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白龙赛优胜六武众FTK构筑浅析

2020-09-30 12:50 作者:暗騎柏修斯  | 我要投稿

前脚鸽完后脚摸,插旗打脸乱胡说。退坑遗老今何在,中二情怀枉自多。摸着摸着眼看到了假期,上个月早就准备给风吹老哥的白龙赛冠军构筑写的一个构筑解析也拖到了现在,其中又经历了新表,人民群众喜闻乐见的龙摸倒先生和袁术王先生在夹道欢送声中西天拜佛求经去辽,长期开跑车的自奏也受到了交管部门的警告,其余人继续在疫情之下相安无事安居乐业。就环境而言总体来说算是对7月环境的削峰补缺,拖到现在的这篇构筑解说也不得不考虑到需要结合现环境来综合讨论,除此以外也算是对近期六武众构筑的一个总结。说到底还是笔者懒惰的同时逐渐遁入云层,有些胡言乱语的东西还是可能脱离实际,但对于六武众这种全自动单局遗老卡组来说,又能有多少东西不是万变不离其宗的呢。

话说到上个月,远在台北的好兄弟风吹给大家带来了久违的正式比赛上位,而且还是奖品异常丰厚的白龙赛冠军,不禁使所有六武同好在这低迷的时刻为之一振。风吹这次使用依旧的是块斩机型FTK,具体的使用方法可以参考我之前的《翻译:六武众2020构筑解说记事》这篇日本玩家Dboy的教程,就构筑的科学性、效率以及成绩而言,个人看来风吹的构筑要优于Dboy,但二者的combo思路是一样的。

台北白龙赛冠军 风吹

由于我经常与他深入讨论六武众新构筑,所以对风吹的选择有着相应的理解和认同。与我个人比较习惯使用的翠玉抽型不同,块战机构筑的优点在于combo链更加精准,能够非常明确的进行链式说书展开,不像翠玉抽9那样打一步看一步;同时据风吹所说,在后手的时候也曾经打出块斩机检索冥王波这种神必操作。但大量投入块斩机部件的缺陷是额外位置相对过紧。不过抛弃了3怪翠玉抽9的桎梏后,只考虑块斩机展开链FTK的需求,军大将的定量反而可以减少到两张(虽然根据后续讨论,如果在使用冥王波之后改用黑三叉做combo仍然需要3军大将),因此对常规考虑来说的话,投入块斩机构件则仍然可以腾出1-2张额外空位。

主轴中采取了最新的2院1盆回的投入,院作为门进表之后的替补物基本已经稳定了下来,而细节在于投入数量。不同于道场,复数的院子/盆回上手带来的则是手卡-1,但在盆回的单卡power诱惑之下仍然“值得冒险”——盆回可是能够同时带来加点器+1外加泡影/台风抗性的单卡,同时还使墓地的闪刀弹药+1。但同时盆回的副作用也实在不容小觑,由于处理不掉对手场上盖放的场地则自己手上的场地也无法发动,因此必须保证盆回是最后一个开出来的。笔者曾经在1盆回1院的构筑中连续性遭遇二者同时上手,感受到了力量的代价,不由得感叹某位著名YP的名言“只要你投入会卡手的部件,就一定会遭遇到手牌事故”。

构筑里最显眼的那张红色就是作为补点的布面甲,单纯的作为一张战士族特招点使用,本质和大黄蜂类似。不过我们现在有了相对更加优质的切火女郎,在提供战士族补点的同时还可以顺应伊索德的召唤而来,处理手上卡住的风魔,同时也不会与额外的重启产生冲突。布面甲相对而言就是可以直接发出来不需要场面联动,但实际上这点对于2-3怪展开的六武众来说并没啥太多卵用(无论如何肯定需要与其他战士族联动才能继续展开,正所谓独木不成林)。对于不投入水火的六武众而言怪兽相对较少,因此在位置空余的情况下投入1-2张其他自由特招的补点也是可以的。

表后对于主轴的影响在于墓指的数量,似乎很多玩家都在感叹3变2之后更容易吃坑停了,但实际上我们需要考虑的一点是——我们真的需要那么多的指名吗?对于抽滤构筑来说,一张下3的牌是很容易起手2张的,但六武众本身就是一个3-4卡展开的指定型手牌展开卡组,太多的指名只会导致5张手牌里的废件率进一步提升。笔者自己早已经投靠2指名指名构筑许久,而风吹的构筑更是进一步只投入了1指名,甚至有些激进的日本玩家早就早构筑中放弃了任何指名者的投入。实际上这类对策卡本来也面临着矛盾:抽到指名的时候对面不一定有手坑,而对面有手坑的时候指名也不一定能上手;更何况在手坑多样化(陨石,psy,泡影)的现在,指名的应对面进一步缩小,其作用也不一定能满足六武众的需求。

——那怎么办?

那还能怎么办嘛。在当前环境下下选择用式微的六武众竞技本身就是一种赌博行为,在不能保证面面俱到的情况下,追求构筑的流畅度永远是第一位的选择,只有能让手牌先满足能够展开条件才有其他的可谈。你不可能要求既要能展开还要防手坑又要FTK又要后手突破能力,天底下若有这种好事的卡组要么在表里了要么即将进表。而且就FTK卡组来说,有着相对优质的选择就是暴风烧系,开发到极致的暴风烧卡组在手坑抗性方面有着更强的能力,算是六武众的上位选择。

接下来是备牌的思路。贯彻“先手杀人,后手拆场”的主体战术,备牌的选择更多是1换多的解牌,或者重启/G这种通过了能按住的高质量单卡。但正如前文所说,冥王波带来的收益虽大,却也要考虑发动后的收尾问题。用黑三叉拆干净是一种思路,风吹选择的则是块斩机找虚无空间配合白紫炎反压制的另一种思路(实际上这个战术效率不高,风吹本人已经准备换掉)。不过在表后龙摸到禁止的情况下,六武side里的冥王波失去了一大食粮,其使用的意义也可能相对的降低了一些。

颉颃在新环境里的威力重新显现了出来。虽然硬康只减少了一个龙魔导,从饼图系来说硬康终端并没有显著的变化;但自奏的消退和其他压制面单一卡组的复兴都使得颉颃的打击面进一步增强。但这张牌依旧有概率给对方剩下一张干扰,因此也一样得尽可能的与其他除去一同使用。闪刀水/火术式依旧是优质的单解,随叫随到是其主要优点,但想要触发其1换2的效果在备牌局中相对困难,因为很多滤抽部件都可能给替换下去了,因此也可以让位给其他单卡。

除了主卡带剑指的卡组,陨石已经极少在环境主流卡组的主轴中出现,水机的投入已经略显冗余,因此主卡基本可以考虑不带陨石对策,但不代表side中不需要考虑(只带了蜘蛛没带侍从这个确实是风吹本人的疏忽,不过侧面也可以看到使用的机会并不多)。再加上门1之后指望找个侍从救场的要求相对更加困难了,因此在一些更为激进的日本构筑中,蜘蛛侍从套已经退出构筑,完全服从于“后手拆场”的side思路。

总的而言,虽然我们有了一次白龙赛的冠军,填补了1门之后的上位空白,但仍然难以否认当前的六武众依旧处于一个低谷时期。目前来说,如果不是对六武众【足够熟练】的牌手,其仍然不是一个值得拿去进行竞技的选择。但时代的洪流之中总有人在默默守望,或坚持或隐忍,这也是十数年来其精神传承至今而依旧不倒的核心,

也是新时代到来前的第一缕曙光。

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