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欧陆风云4开发日志-1月15日

2019-01-15 22:48 作者:Glowingone  | 我要投稿


(图文无关)朋友们新年好,我DDRJake回来了。接下来我们会先优先着手解决1.28的bug。


我们决定释出1.28.3,包括修复贸易公司失效bug,和修复驱逐少数族裔导致的存档问题。日期未定。


下面一些仅仅是一些想法,并不代表我们会把它们做到游戏里。


封存陆军(Mothballed Army):玩家们总跟我们讲,既然可以封存海军,那也应该可以封存陆军。但我们也有不加这种东西的理由,海军任务多样,而陆军基本就是打战。加入这样的功能只是方便大国节约军费,加快滚雪球而已。


我们也可能加入这样的功能:提高远离本国的军队的维护费。尼德兰在中国维持一支军队应该比在低地要来的贵。当然这些都只是些有趣的想法,不一定会做。


调整Mod加载器(Mod tweaks in the Launcher):好点子。提供更多信息和灵活性的加载器会更方便玩家。由其是我们的游戏Mod多多。


外交建造器(Diplomatic Marco Builder):自从天命加了这个以后玩家们就向我们建议。大多数人都说,比如自动改善关系,并不区分各个国家,导致效率很低。接下来我们会提供给玩家一个过滤器,玩家可根据自己需要调整目标国家。


阻止附属国乱殖民选项(Provide options for subjects colonising regions, to stop them from colonising provinces you want to colonise):现在殖民国在陆上殖民有严格规则。但是也不是没有改善空间,比如给殖民母国提供选项,强制殖民国只在自己的殖民区殖民,这样就不会出现墨西哥偷路易斯安纳的地的事情了。


接下来的几周我们会继续放卫星。

原贴https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-15th-of-january-2019.1145878/


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