关于网络游戏《英雄联盟》与电子竞技《英雄联盟》的一些思考和分析
今年是UP主与英雄联盟结识的第十三年,作为一项现象级运动在UP主看来英雄联盟的未来必将光芒万丈,但作为一款现象级网络游戏,英雄联盟的寿命其实早已经终结,但存在即是真理,因此本文我想探讨一下,作为网络游戏的英雄联盟依然存在的一些深层次原因,本文以作者自己为材料,内容纯粹主观,有冒犯之处是必然的,不开心请直接离开,好,下面是正文。
在很多人看来电子竞技是个新事物,但它其实也已经拥有悠久且璀璨的历史了,就拿国内电子竞技的历史发展而言,电子竞技也已经更迭三代了,从最早的街霸、拳皇等第一游戏厅时代在到后来的红色警戒、星际争霸、魔兽争霸、CS、帝国时代等第二个人电脑时代在到刀塔、英雄联盟、王者荣耀、炉石传说等第三代互联网时代,中国电子竞技的历史也已经更迭了三代了,在作者看来,电子竞技和传统体育相比其成熟性其实有过之而无不及,就其市场规模来看到第三代互联网时代后,电子竞技的市场规模更是达到了一个庞大的规模上,如此多的资源、资本进入并没有出现资源过剩的情况,这足见电子竞技这项新出现的体育事务其运营体系已经相当成熟,这其中作为电子竞技的老牌强项,英雄联盟的成熟度也已经具有一定水品和高度了,在作者看来,未来英雄联盟的继续发展必然会面临着对自身的又一次切割,就向它曾经对待刀塔那样,只不过时机未到,那么这个时机是什么呢,这就是本文的主题。
什么是游戏?这个问题有很多种回答,但游戏等于体育吗?如果等于,那么英雄联盟作为一项体育运动是在锻炼人的什么,作为一款网络游戏其玩法寿命又在何方呢。如果不等于,我们谈到英雄联盟的时候是在谈论什么呢。
在回答以上问题之前,作者需要说明一下本文的一些立场,本文是一篇圈内文,指知道并了解同时实践过英雄联盟之后所写的一篇经验文,此文受众偏向于接触了解实践过英雄联盟的受众,没有任何引战倾向,若有争论,请直接举报此文让平台定夺,作者不会回复这种争论评论。
下面进入正题,我先尝试回答一下第一个问题,什么是游戏。
游戏就是一种使参与遵守游戏规则的人群获得身心愉悦的活动。
第二个问题,游戏等于体育吗?
作者的回答是不等于,对于这个回答我想多说一点,两者有一定重合的地方,但有明显的分别,且重合的地方,也大多都是噱头。
那么我们在谈论英雄联盟的时候,是在谈论什么?是在谈论体育还是在谈论游戏,以及与英雄联盟相伴的产业里哪些属于体育,哪些属于游戏?作为一项新兴的体育运动,英雄联盟的活力根源在哪?作为一款电子网络游戏,人们在玩英雄联盟时是在玩什么,其游戏寿命来自于何方?
第一个问题,以前的我在谈论英雄联盟时,其实在谈论的是一种憧憬,憧憬自己可以秀翻全场、爆杀对手、进军职业、年薪百万、为国争光。现在的我在谈论英雄联盟时,其实才是真正的在谈论英雄联盟本身,就像王德峰老师说的那样,撕掉英雄联盟外表的概念,然后来说它。我们可以试着想一下,当我们在从事英雄联盟这项活动的时候,我们是在做什么。我们和电脑那边的陌生人开始了一场所谓英雄联盟的活动,这项活动的本身的目的是什么我们暂且不论,这项活动的结果,我们却可以很清楚的先知道,即确立一个所谓的胜利者,给予一定的积分,确立一个所谓的失败者,给予一定的惩罚,我们畅想一下,如果这是个游戏,游戏的玩家是十个人,玩法是五对五,这十个人不论改不改变,随着游戏对局的增大,游戏改动的出现,其游戏的结局的不变即“确立一个所谓的胜利者,给予一定的积分,确立一个所谓的失败者,给予一定的惩罚”将使得游戏对局和改动的意义变成分化,如果我们继续增加游戏人数,随着游戏人数的不断增多,游戏对局的不断增大,其改动的意义即游戏版本的意义将越来越没有意义,因为最终整个参与游戏的群体会将其结果最终变成百分之五十,也就是绝对的分化,到那个时候作为游戏的这项活动想要继续生存就必然会延伸到游戏之外,而游戏之外一切可延伸的东西都消耗殆尽之后,作为游戏的这项活动的寿命也就结束了。那么如果这不是一个游戏是一项体育运动呢,因为活动的结局的不变即“确立一个所谓的胜利者,给予一定的积分,确立一个所谓的失败者,给予一定的惩罚”,因此活动对局的不断增加,会不断锻炼参与对局的人,活动的改动会促使参与活动的双方不断调整从而加强锻炼的产生,其最终的结果就是参与活动的人将得到充分的锻炼,直到活动内涵被完全消耗殆尽,人们开始产生厌倦感,最终将其淘汰。因此在作者看来,作为游戏的英雄联盟其玩法寿命将不断向新鲜感靠近以求得生存,想要有所发展已经是绝不可能,并且随着新鲜感的不断被消磨殆尽,其玩家数量将不断减少,最终停滞,而作为体育的英雄联盟则将随着参与这项运动的人数的不断成长和推广得到持续的发展。
第二个问题,英雄联盟体育产业其基础也是最必要大家知道的其实是运动天赋鉴别产业,在其次是俱乐部产业,随后是联赛和粉丝周边,而英雄联盟游戏产业最必要大家知道的其实是代练产业,如果能够把体育和游戏分开,那么代练产业将得到更好和更大的发展,但体育作为英雄联盟这款游戏延续寿命的虚假噱头就目前来看是不可能和游戏分开的,所以依附在游戏之上的代练产业也会面临终结,除了代练产业,就是游戏直播行业,如果可以把体育和游戏分开,那么游戏直播行业的寿命将大幅缩减,最终沦为免费的宣传工具,同时如果没有代练产业,游戏直播行业的收入将大幅下滑,其对英雄联盟游戏表面寿命的伤害将是致命的,最后是周边产业,如果可以把体育和游戏分开,那么周边产业将会得到比较健康的发展,毕竟谁会不喜欢贱贱的又可爱的约德尔人呢。
第三个问题,作为体育运动的英雄联盟的活力根源,在作者看来,是其强大且彻底的对抗性,因为运动的结局只有一个,因此随着运动的不断成熟,参与其中的运动员的所有潜力必须得到全部的释放才有可能获得最终的冠军,而很多运动的结局其实不止一个。
第四个问题,那么作为一款本就寿命应该终结的电子网络游戏英雄联盟,其寿命为什么还在延续,人们在玩英雄联盟的时候是在玩什么?在作者看来,其实是在玩概念、幻想还有情绪。比如R闪、“这波能赢”还有“三个打一个被反杀会不会玩”等等,那么是什么导致玩家本该追求的是游戏的玩法和可玩性,却最终导致玩家去追求概念、幻想还有情绪了呢,其实还是因为噱头的缘故,游戏本身将体育作为噱头的同时,却没有将这种噱头及时的与体育本身切割,最终使得游戏本身的发展被完全限制最终甚至进入了脑死亡,成为了一个悬挂在游戏玩家心中的一个虚假且无聊又无奈的概念,这样的结果只会不断增加游戏玩家本身的耐受能力,最终随着另一种玩法更新颖可玩性更高的游戏打破原有游戏市场宣传的垄断之后出现给予英雄联盟这款游戏的最后一击,很可惜的是,这款游戏已经出现并取得一定的成功了,所以作为游戏的英雄联盟已经死了。
那么下面是本文的最后一些感言,说实话,作为一个玩了英雄联盟十几年的老玩家,看见英雄联盟有现在这样的成就其实是很欣慰的,只是这种成就和我们这些老玩家们无关,对,无关,首先,我们这些老玩家是不可能打电竞的,但我们一开始接触英雄联盟的时候秉持的就是新鲜感和可玩性,随着这两种东西的消磨殆尽,作为游戏的英雄联盟的寿命在我们这些老玩家这里也应该终结了,但就像曾经的刀塔那样,我们怀恋一路走过来的那些人,怀念大家一起对喷装逼的可爱时光,但我们不会失去理智的包庇说还可以回到过去,这是对新人的不公平和欺骗,作为游戏的英雄联盟已经死亡,留下来的不过都是些被生活伤害过躲起来想要逍遥一下的可怜人,只是能躲多久呢,终究是要面对的,不是吗?我依然记得我曾经拥有过的电竞梦创造了多么光明的美好世界,但我同样无法回避随着游戏时长和理解的深入英雄联盟的枯燥和乏味,我很庆幸英雄联盟走过了第一个十年,我也同样高兴英雄联盟即将走过下一个十年,甚至一百年,但在下一个十年里,我们谈论英雄联盟的时候是在谈论奥林匹克吗?
2023年,夏,写于第十九届杭州亚运会前,祝愿运动健儿勇夺冠军!恭喜中国人,我们是冠军!