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【三国杀金鱼计划】军争场特殊游戏规则

2022-09-03 18:05 作者:梦幻密河  | 我要投稿

牌堆:金鱼牌堆


身份牌数量如下:

活动人数      主公      忠臣      反贼      内奸

4                       1          1            1            1

5                       1          1            2            1

6                       1          1            3            1

6                       1          1            2            2

7                       1          2            3            1

8                       1          2            4            1

8                       1          2            3            2

9                       1          3            4            1

10                     1          3            4            2

武将平衡原则

为保证武将平衡,游戏根据武将的强度分成3等,每一等只能玩这一等的武将。

身份牌

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。


挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家),和另外随机抽取的若干武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各6张(10人游戏时每人发3张)。接着每人从6张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

◆主公在其体力上限的基础上再增加一点,且获得两点玉佩。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5且有2玉佩。

起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌,主公发五张。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)

回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

然后和普通的规则相同。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌(除了闪电,闪电置入下一名角色的判定区),并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌,并获得2点护甲。

任何人除掉一名内奸(即便凶手也是内奸),立即摸三张牌,并获得3点玉佩。

任何人错杀了忠臣,需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌,并失去所有玉佩和护甲,若不是主公,则失去一点体力,且该角色亮出身份牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

(用剑篇的规则与军争场基本相同,不赘述)

谋攻篇特殊规则

一.怒气值
1.获取:每轮玩家的准备阶段、玩家去体力或受到伤害时,玩家会获得一点怒气值
2.作用一(查看敌友关系)
技能洞察:当玩家对一名角色造成伤害或令其失去体力值时可以消耗一点怒气值,查看你与他是不是相同的阵营是敌是友。

3.作用二(强化卡牌)
消耗一点怒气值可以强化杀和闪, 一张强化杀要2张普通闪或者一张强化闪来抵消;消耗二点怒气值可以强化伤害牌令它们造成的伤害+1;消耗三点怒气值可以强化桃令它的恢复值+2且若满血可以增加体力上限,并且正常增加玉佩;消耗四点怒气值可以强化酒,效果改为出牌阶段内使用酒后造成的所有伤害加1且此“酒”不计入上限;或者强化一张延时锦囊牌,在延时锦囊牌判定结果亮出时,令此牌效果反转。

二.改动的一些身份结构
1.主公:
当你成为主公后,你获得一个只有自己可见的技能叫明君。
明君:觉醒技,当主公进入濒死、场上有两名角色阵亡、第三轮的主公回合开始时,将会翻开身份牌并回复2点体力,然后增加一点体力上限,获得主公的主公技(若该角色没有主公技,则改为增加两点体力上限)。
2.内奸
在游戏开始时内奸会知道一名反贼的身份,并且让该反贼身份被“伪装”。本局游戏里,该反贼在被任何人洞察时,结果都提示为“不同阵营”“敌方”,作为补偿,其进入濒死时,其将会回复体力至上限并摸牌翻开自己的反贼身份。
而内奸在被所有角色洞察时,都提示为“相同阵营”“友方”,内奸洞察其他角色时,将会直接告知其洞察目标的身份。
也就是说,其他人用“洞察”只能看到敌方、友方之类的提示,而内奸用“洞察”可以明确看到反贼、忠臣、主公这种身份。
其他规则不变

(作者:梦幻密河)

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