阵法术士模组时代部分数据测算
亲爱的博士:
您好。
标题写的很明白了,我就直接开始写了。
目前,阵法术士中除了薄绿,其他三名阵法术士都兼具了一定的生存能力。
因而,这些阵法术士的生存能力究竟几何——就是一个比较值得商榷的问题了。
所以,在思考了一下之后,我决定趁着阵法术士模板上线不久的时机,把阵法术士的数据算一算,然后算算阵法术士中几位干员的技能伤害提升率,顺便把技能专精提升率(或者叫专精收益)也算一算。(技能相关留待下一封信。)
毕竟如果单纯地计算阵法术士的肉度,也没什么意义。
那么,因为薄绿目前真的缺一个二模来弥补一下薄绿设计上的缺失,所以薄绿放在最后。
从星级由小到大来看。
干员蜜蜡。
五星
阵法术士。
数值:2005,835,225,15。
技能1【沙暴扩散】技能2【守卫尖碑】
天赋:
沙原的庇护:技能未开启时,每秒恢复4%的最大生命。
首先是模组前的特性:通常时,防御力+200%,法术抗性+20。
激活特性时,蜜蜡的属性变为:2005,835,675,35。(生命,攻击,防御,法术抗性。)
在物理伤害上,基本上免疫大部分远程物理伤害。只有攻击力在A级及以上的单位才能打得动蜜蜡。
配合生命值恢复效果,蜜蜡在面对物理伤害时的生存可以说不成问题。
法术伤害则处于可以抗,但不能一直抗的等级。如果要给个描述的话。那就是靠生命值恢复速率,可以无伤吸收123点/S的法术伤害。(基本就是靠自回血了……)
然后是三级模组后:通常时防御力+215%,法术抗性+25,技能开启时,保留部分效果(+100%防御力,+10点法术抗性)
激活特性时,蜜蜡的属性变为:2215,905,708,40。
防御力有小额增加。部分攻击力较低的A级攻击力也可以无碍的扛下来。
法术伤害的无伤阈值来到了147点/S。
然后就是在开启技能后的数据。
2215,905,450,25。
抗伤能力有所下降,不过还是比常规的抗线近卫要好一些。
也就是说,这个等级的蜜蜡,完全可以承担前置抗伤的作用——至少比近卫能抗的身板让她足以在敌人的进攻下配合医疗干员保证自己的生存。
输出能力放到最后再看。
接下来是卡涅利安。(注,满潜满级满模组)
数值
2106,926,258,15
技能:1【沙暴守卫】2【沙缚镣锁】3【食噬之印】。
天赋:
生命之餐:开启技能时立即恢复45%生命值,蓄力时效果翻倍。
蓄势待发:技力超过上限时,技力自然恢复速度+0.6/S。
模组前
通常2106,960,774,35。
模组后:
生命之餐更新:技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复50%生命值;蓄力时效果翻倍。
通常2366,1045,812,40。
技能4495,1045,516,25。(天赋增加生命值。)
显而易见,模组后卡涅利安的防御力已经可以和常规(当然是无技能的……)的重装干员相媲美,哪怕开启技能,也有高于常规近卫干员的防御力。可以说,在肉度方面,卡涅利安已经可以担任吸收伤害的干员,并且——毫无压力!考虑到阵法术士作为高台干员,所以仅仅是面对远程敌人的话,卡涅利安的肉度可以说是绰绰有余。
姐妹类似的天赋也让卡涅利安拥有了相当的恢复能力。
在低压环境下(特指不存在A+级及以上攻击力的远程敌方单位的情况),卡涅利安完全可以做到远离主要战场,选一个好位置站着,然后毫无压力的开技能输出,保证自身生存。
这里需要注意一下,虽然看上去A+等级似乎不是很高。
但是,需要注意的是,其实大部分远程敌人的攻击力都是很低的。
如果不看BOSS单位的话,精英敌人中,攻击力在A+ 等级以上的敌人数量其实屈指可数。
至于普通敌人,目前攻击力最高的是腐败之种——攻击力1250。三发下去模组塞爹也大残。只能说——这个确实不是阵法术士该染指的东西。
至于其他的,普通的枯朽之种攻击力750。富营养的喷溅者800,萨卡兹征用尖端无人机650。
剩下的,要么不如富营养的喷溅者,要么不到A级攻击力。基本可以说没什么威胁。
说回精英敌人。
在精英敌人中,红标根除者及其精英形态是目前明日方舟远程物理敌人中的天花板。但是基本已经不再出场了,同时其特殊的仅攻击沙尘暴中的目标的特性也使得红标根除者的威胁并不大。
至于剩下的敌人中,刨去仅在傀影与猩红孤钻中出场,且存在感不强的剧团组装体,常态下拥有A+攻击力的敌方单位仅有
家族暗影灭迹人,R-11突击动力装甲及其红色形态。帝国炮火中枢先兆者,狂暴宿主掷骨手,暴鸽-G。
共有6种敌人。其中,
家族暗影灭迹人常态攻击力便达到A+等级(1050),清算时刻攻击力+15%,攻速+50,但攻击范围较小。且该敌人对地面单位也是巨大的威胁,基本不考虑让阵法术士抗。
暴鸽系列均为一次性攻击,不具备持续作战能力,一般会用快活或其他干员勾引一下。
R-11系列装甲在进行远程攻击时,仅造成相当于攻击力50%的物理伤害,无法破防。
帝国炮火中枢先兆者,确实没什么好说的,抗不了。
狂暴宿主掷骨手基本不会让一个干员在不配合医疗的情况下承受他的攻击。所以暂且搁置下。
由上述论述,我们姑且可以得出一个结论,在大多数情况下,卡涅利安的生存能力足以支撑她在远程敌人的火力下保证自身持续站场。
看到这里的博士很可能会有疑问。上述数据均是建立在卡涅利安不开启技能的情况下,我放下卡涅利安总不能为了让她不开技能抗伤害吧。那,这样的数据有什么意义吗?敌人靠近的时候我还是要开技能,开启技能了,上述结论不久不成立了吗?
这个想法自然是没错的。
所以,接下来我们来好好的谈论一下卡涅利安的那个增加生命值的天赋到底对卡涅利安有着怎么样的意义。
重新看一下卡涅利安的天赋【生命之餐】:技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立刻恢复50%最大生命值;蓄力时效果翻倍。
因为我没有开了模组的卡姐,所以对实际情况不清楚。但根据描述,蓄力的技能期间,卡涅利安将持有90%的生命值加成。
对比技能未开启时,90%的生命值加成相当于提供47.36%的全类型伤害减伤(在生命值不变的情况下)
首先我们看一下法术伤害。对比未开启技能时,法术抗性40,无减伤。实际收到60%的法术伤害。
开启技能后,法术抗性25,47.36%的减伤。实际收到39.4737%的法术伤害。
可以看到,开启技能后,对法术伤害,卡涅利安的肉度增加了许多。
然后是物理伤害。
首先是一个小知识。
减伤效果作为伤判效果,是在防御与法术抗性结算之后才会结算的。
这里虽然是用生命值加成模拟减伤效果,但两者并无差别。
那么,关于卡姐对开启技能之后收到物理伤害的减免效果。可以这样进行计算。
开启技能后516防御,获得47.36%的减伤效果,
不开技能812防御。
我做了个表格计算了一下。
最终我发现,每50攻击力为一档位情况下,当且仅当敌方攻击力介于600和1100之间时。
卡涅利安在开启技能后,收到的物理伤害要大于未开启技能时收到的物理伤害。
而哪怕是这个档位之间,卡涅利安开启技能后多受到的伤害也最高不超过133点(此时敌方攻击力为850,卡在了刚好对不开技能的卡姐破防的档位。),收到的总伤害为175点。
注意,因为将卡姐的生命值转换为了减伤效果,所以对卡姐来说,当前生命值为2366。
显然,将生命值转换为减伤效果之后,卡姐对物理伤害的抵抗能力没有过多的下降——(但是因为本身这里是将生命值转换为减伤效果的,所以这个地方,卡姐收到的医疗需要打个折扣,也就是相当于在开启技能之后,卡涅利安收到的治疗同样降低47.36%。)
得到了这一条结论之后,结合之前得出的结论,我们可以认为干员卡涅利安,在三级模组情况下,完全可以脱离医疗干员的攻击范围,在阵线的前方对敌人进行输出作业。
聊完了卡姐,我们再来看看林。
林,或者林雨霞。
阵法术士。
与其他阵法术士相比,林雨霞的技能组和天赋确实相去甚远。
不过这种相去甚远对我来说倒是节省了许多计算的时间。
数值。
2048,953,282,15
模组前
通常
2048,953,846,35
模组后
通常
2048,1030,1055,40
技能
2048,1030,670,25
光看数值的话可能会有点晕吧。
林雨霞比较特殊,她和卡涅利安姐妹的战场逻辑是不一样的。
对于卡涅利安和蜜蜡来说,她们是依靠自身的天赋和技能组减少自身收到的伤害,并且为自身提供足以保证生存的医疗。
但林雨霞不同,林雨霞的设计思路是抬高自身受伤阈值,并且将保底伤害直接抹掉,从根本上让自身永远处于一个‘无伤’的状态。
考虑到当前版本没有适合阵法术士的恢复效果,所以我们这边也仅计算林雨霞能够免疫多少以下的伤害。
那么,首先是模板前。
林雨霞的防御为846。由此,林雨霞免疫了1046攻击力以下的所有物理攻击。
林雨霞法术抗性为35点,由此林雨霞免疫307攻击力以下的所有法术伤害。
这个数据在开启技能后变为:482和235。需要注意的是,一旦收到超出该数值的伤害,林雨霞将会失去免疫伤害的效果。
模组后。林雨霞基础防御变为335,通常时防御力为1055,由此,林雨霞免疫1255攻击力以下的所有物理攻击——这基本意味着林雨霞只要不开技能,那么除了暴鸽-G,红标根除者及其红色形态以外的任何敌人。都无法对林雨霞破防。(注,本文中所有敌人,不包含BOSS单位。)
法术抗性为40,由此,林雨霞免疫333攻击力以下的所有法术伤害。
这个数值在开启技能后变为:870,266。
但是,这里有一点需要注意,那就是林雨霞的技能将会影响其天赋提供的琉璃壁,也即免伤效果的阈值。
鉴于林雨霞的三技能拥有相当的优越性,在这里额外计算一下林雨霞三技能期间的抗伤能力。
专三三技能期间,林雨霞对物理攻击与法术攻击的免伤阈值分别为:1270,800。
同时,技能期间,在击倒一名敌人之后,林雨霞将立刻使琉璃壁破碎并再次生成。
破碎琉璃壁的效果可以看做一种补充伤害的手段,而再次生成琉璃壁则可以认为是一种弥补可能存在的琉璃壁破碎情况的弥补!
那么,在携带三技能的情况下。
林雨霞通常时的免伤阈值为:1255,333。开启技能后的免伤阈值为1270,800。后者基本触及了整个敌方阵营中的伤害天花板,物理就不说了,法术伤害的远程敌人中,攻击力最高的是萨卡兹恶咒者,高达850点,目前仅在萨卡兹的渴求与喜从箱来中存在这个敌人。(还是那句话,不包含BOSS单位。)
上述就是林雨霞的数据了,数据很明白,开启模组情况下,只要携带三技能,基本不需要考虑自身的生存问题,
然后就是我们的薄绿小姐了。
薄绿这名干员在阵法术士这一条路上的旅途可以称得上艰险。其设计上存在不小的冲突的地方。
首先是薄绿的天赋,这个天赋使薄绿周围四格的友方单位获得防御力提升效果。但该效果不对薄绿自身生效。也就是相当于薄绿作为一个术士干员,在本身和当前版本环境相性差的基础上,没有办法获得自身天赋的增强——
而技能方面,薄绿的二技能是一个可以小力度(专三变为中等力度)的拖拽敌人的技能。这个技能的思路其实还算简单,大体上来看,就是希望用小力度的拖拽将敌人控制在自己的攻击范围内,以此享受到技能结束时的那一次爆发的法术伤害——但这个伤害本身也不算高,不到三次攻击的伤害——坦白来讲,除非是磐蟹这种低重高法抗的敌人,否则对于薄绿来说,能拉得动的敌人一般撑不到技能结束,撑得到技能结束的敌人一般拉不动——所以这个技能可能更多的是对技能开启到一半时进入薄绿攻击范围内的低重敌人的一次斩杀。
但,二技能和天赋的割裂显然没办法让薄绿就以这样一个姿态找到一份就业岗位——
所以我的看法是,如果真的有想法,不如专精薄绿的一技能,把一技能当做主要技能来使用。从输出角度来讲,一技能的覆盖率和出伤能力都高于二技能,并且还可以配合重装干员站在薄绿的四周拦截敌人。活用一下薄绿的天赋。
至于薄绿的抗伤能力方面——因为二技能确实没办法遇到悖论模拟那种特殊的环境,所以暂且不做考虑。如果再使用一技能的情况下,薄绿肯定是要站在盾侧来保证天赋应用的,这样一来,薄绿一定先于重装干员部署,那么也没有让薄绿特地去吸收伤害的必要。所以其实也不必计算薄绿的抗伤能力。
于是,我们说完了所有的阵法术士在生存能力。
看的出来,除了薄绿之外,阵法术士整体的设计思路还是很明晰的。脱离主要阵线,深入敌阵对敌人进行杀伤。
……因为字数已经很多了,所以技能的测算就留到之后吧。
祝您工作愉快。
————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】