巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第3期】

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 2020的“三盔”之一,六界神王的完全体,属性改成了光圣灵,虽然也是一个比较不吃香的属性,但实战里属性劣势对其的影响不算很大。魂印技能机制和之前差不多,但总体强度上升了不少,魂印的强化效果配合增伤和狮盔,成型后稳定性很高,输出也很足,第五无视护盾的输出可以跳一些特定精灵,是一个成型极快而且很难被逼下场的主力精灵。
使用 六界是一个成型很快的精灵,凭借魂印强化甚至只需要开个狮盔就能起飞,因此可以打首发和做输出主力。这个精灵魂印随机的六界王效果的噱头,实际上大部分时候不用太在意,不过你可以多利用狮盔和第五断回合疲惫拉回合差,来尽可能多地刷六界秘法。六界也可以利用魂印效果来中切,搭配乌拉诺斯等辅助效果非常好。
针对 六界这个精灵的技能格子很紧,技能石、150、极昼、强化等等选择很难十全十美,因此如果有一定的空间来试探出他的技能组,就容易找到破绽。艾夏拉、索伦森等能够压制强化等级的精灵,可以限制六界的输出能力。当然,最简单的做法还是在他成型之前直接秒杀,光圣灵这个属性天敌也很多,可以利用这一点进行属性压制。

简评 格劳瑞的第二进化形态,相比暴乱格劳瑞的无脑爆发,圣光格劳瑞的可操作性就强多了,但也是一个机制很离谱的精灵。先手控、狮盔、被动控和增伤一应俱全,粉伤也不算低,虽然爆发力不如暴乱形态,但压制力是毋庸置疑的。虽然由于其下限较低,容易被魂免精灵制裁而没有成为热门精灵,但被他逮到机会开启无限控场模式也会极其难受。
使用 圣光格劳瑞在狂野的作用比较有限,还是建议在ban位较多的竞技模式使用。他的核心技能一是狮盔,二是第五,要利用自身起手的高控场来保证高血量,从而获得稳定的增伤。圣光格劳瑞的狮盔是一个威力非常强大的技能,尤其是自身为腐蚀套或对手为腐蚀套时,此外低血时的100%麻痹/断回合也可以救你一命。至于万雷禁法,个人建议当作一个娱乐技能就好,很多时候技能石的作用更大。
针对 圣光格劳瑞虽然全面,但每一项都不是做到极致,缺点还是比较好找的。首先,魂印免控并且带封属的精灵很容易克制他,具体精灵就不用说了;其次,虽然不像暴乱格劳瑞一样离谱,但圣光格劳瑞的红伤也不太好控制,必要时可以用机盖等精灵弹他一手;圣灵电这个属性的天敌也不少,可以考虑用高倍克制进行强杀。

简评 2020“三盔”的第三位,在ban位足够的竞技模式是个很强的主力精灵。魂印的回合开始时高体全属性+1,配合自身技能的狮盔+被动控,成型很快,而且能和回合结束时低体则下回合增伤效果连锁触发,而她的三个主要攻击技能输出效果都不错,稍加操作就可以打出相当可观的爆发,由于狮盔+被动控的组合,她对天敌的反杀能力也是“三盔”中最强的。此外她在属性上还四倍克制帝君,是一些放帝君的套路里非常实用的“帝君杀手”。
使用 岚妈的魂印效果很连贯,实际的操作难度并不高,只要在回合开始和结束时估算好双方血量的高低就可以了。最有效率的打法是靠高体全属性+1,开盔后利用血量的此消彼长来打爆发,利用属性克制优势也可以靠150直接秒杀一些对手。只要开出狮盔且打出魂印的buff效果,岚妈就非常难以被逼下场。但是,开出强化后的岚妈非常怕弹,要注意对手的拦截。
针对 岚妈的优势在于属性,劣势也同样在于属性。自然冰是一个防御面很差劲的属性,尤其是各种混沌、邪灵、虚空势力会对其有很大的威胁。今年的年费神罗对于岚妈这种没有格子带石头的精灵是一个比较危险的角色,万魔有属性优势的同时还有控场能力,天尊的驱逐也是一大克制因素。岚妈反杀天敌的能力确实较强,但如果双方不是同时起步,还是很脆弱的。

简评 经过一次羁绊强化的狮盔流精灵,魂印先出手的强化和后出手的断回合都在技能本身之前判定,也就是说先出手直接就可以打出强化后的伤害,而后出手可以先断掉对手的回合类效果,这样对手先出手的封属效果就很难起作用,也能快速成型打出很离谱的红伤。同时技能里临渊滔河的强度非常高,狮盔+弹控+吸血,配上魂印固伤,是一个有红有粉的强力输出主力。在2020年由于元神的出现而被严重打压,今年神罗的登场又使其地位有所回升。
使用 寂灭魔神的成型速度非常快,甚至不需要开强化,因此有格子带神秘石头,正面遇见星皇可以先下手为强将其击杀。寂灭有狮盔的情况下150后手断回合麻痹控是很恶心的,可以快速拿到回合差,也可以直接利用先出手强化而快速成型。魂印的先出手强化效果会抵消弱化,因此先三反弱触发冰封的概率不高,但消强也附带了控场,因此实用性还是有的。
针对 寂灭的强化叠得非常快,惧怕的自然就是各种弹伤,而且他的起手压制力不强,高强度控场和正面压制力强力的精灵多数都能压制他。寂灭的属性也是一大劣势之处,正面遇见很多高倍克制天敌都没法玩,很需要精灵辅助,这也是他目前冷门下去的主要原因之一。
【以上四只狮盔流精灵,都是靠一个狮盔技能快速成型,并且成型后非常难以被逼下场,在近期环境里可以说是除了前两期介绍的精灵之外,最适合作为核心主力的精灵类型之一。但是,这四只精灵都很依赖特定的属性技能,并且属性上都有非常明显的“死穴”,需要特别注意。】

简评 经典脚本精灵,第五配合魂印弱化机制伤害很炸,女王之厄的控场+概率盔也有相当的压制力,脸好甚至能打死帝君。技能格子比较灵活,正面作战时可能令对手防不胜防。对同属性其他精灵或者星皇、艾夏拉一类克制系可以实现一刀秒。 潘多拉曾经是2019“分奴”阵容的常用精灵,目前由于各种克制她的精灵的登场而沦为脚本精灵,但还是不容小觑的。
使用 潘多拉的玩法相当无脑,基本就是第五直接秒人或者控场起手,成型以后一路强推。潘多拉的技能组搭配也十分灵活,有至少两个格子可以自由选择,先三偷强、护盾、先一封属、技能石(推荐电系)等都可以带,潘多拉中切能力非常一般,也就是靠魂印的吃月亮在关键时刻保一下命而已,而且血量一低就会很弱势,建议有机会时多使用护盾来增强自身的抗打能力。体力种族在目前偏低,需要配合套装称号和刻印配置强堆体力。
针对 潘多拉的弱点也很明显,中切能力极差,遇见索伦森很容易被秒,而且相当容易被拦截,基本摸一下表姐就会被弹死,带强化的情况下也很怕机盖。目前还有启灵元神这种免弱而且不怎么怕潘多拉的概率盔的精灵,万魔这种直接免疫害怕且有完克其机制的第五,这些都可以形成一定的克制。

简评 和前面那位一样是经典脚本精灵,而且大多数搭配腐蚀打首发。先三封属配合魂印失明可以造伪龙威,第五断回合麻痹配上非常高额的粉伤,也可以暴打很多精灵。压体情况下的光王的肉度也是比较可观的,开出免伤叠满失明以后想快速杀死她难度非常大,是多数阵容不完备的平民玩家非常头痛的精灵。
使用 圣光斯嘉丽的操作,说实话只在一个预判,就是对手使用什么类型的技能。而且拼脸成分相当高,打出失明的话要看脸挡对手攻击,因此多数时候还是要再开出属性免伤才稳妥。光王的红伤也不低,第五无视微弱,而且魂印能触发翻倍,利用好这个配合第五或技能石也能出其不意输出对手。光王的缺点就是下场后再上场机会很少,基本要一直站场到死为止。
针对 克制光王的方法多数看脸,预判她是使用先三还是第五,是对战光王的一大难点。星皇的话虽然可以大幅削减光王的输出,但免控是次数的,很容易就被失明消耗掉,终究还是要拼一点脸。最稳的办法是使用控场精灵直接将其压制住,不给她和你对拼的机会,特别是先手控和被动控很管用。打非常欧的脚本光王还有一个稍微高级一点的技巧就是判断光王魂印翻倍的触发时机,用佛+重生等方式将其秒杀。

简评 著名的“对孤宝具”,同时自身的拖回合能力也不容小觑。先三的自爆技能和断回合控场都有相当的价值,圣界煌雷的限制效果一流,魂印的被动弱化效果对很多精灵都是麻烦,面对一些连环控场的精灵更是天克。虽然他自己的控场也不会解除,但对手的压制节奏是铁定断掉了。大轮明王曾经是热度很高的预防对手控场的精灵,由于2020元神、万魔等高度克制他的精灵的登场,出场率暴跌,但今年的神罗算是抬了他一手。
使用 轮王本身的输出不算高,大部分时候都是要靠属性克制来打死人,比如遇见飞王时,如果你起手没有被控,就可以靠魂印机制压制和属性四倍克制强杀。圣界煌雷无疑是一个反手恶心人的利器,这个技能的操作点就是后手使用令下回合龙威,然后靠先后手的时间差来输出对手。必要的时候也可以直接自爆,来给下一只精灵起飞的机会。同时,轮王的属性和机制都是非常克制神罗的,也不失为针对神罗的选择之一。
针对 带轮王的主要目的是压制主要依靠弱化和控场的精灵,有时候对手阵容相性不好就会没有发挥空间,最主要的克制办法就是尽量不要用那些控来控去的精灵,除非你是万魔那种不怕他弹控的(笑)。前面已经说到了启灵元神这个克星,腐蚀套装面对轮王的自爆时也可以直接耗掉轮王给下一只的次免。

简评 明王是曾经的两大核心拦截精灵之一,与帝天战佛相比拦截效果各有千秋,帝佛倾向于帮助己方下一只成型,而明王倾向于“炸掉”当前精灵,使其丧失战斗力。和机盖“以回合差换精灵差”相比,明王是“以精灵差换回合差”,送掉明王的时候不是直接削减对手的精灵数量,对手有回旋余地,这也是他最大的缺点。目前来看,巅峰的主流拦截还是帝佛和天尊更火,大威势明王已经趋近于冷门,但多保一的阵容里还是用得到的。
使用 基本玩法在目前除了切出来拦截也没多大用了,属性上明王比帝佛更容易被星皇跳,所以登场要谨慎,尽量保证出场即死,不给对手反应机会。另外就是和妖皇的经典“明妖公式”,目前大威势明王最适合搭配的还是妖皇的魂印斩杀(可以用来斩杀神罗)。另外就是他有一个非主流技能“符文锁链”,有时能打出穿狮盔反弹反杀的奇效。
针对 能跳明王的精灵多是那种残血时战斗力爆炸或有相当不讲理的先制的精灵,而且目前有一个很常见的大害精灵——元神,她的双属性对点外加免断是完全不怕明王拦的,同类的还有脱皮天尊等其他的硬茬子,保持免断和先制在身上就可以不用怕他。

简评 著名的万金油精灵,PVE可以用来辅助,PVP当然也一样,除了守御八方的2次必先必暴击,生命永恒的5回合不可被断的全局封属,配合腐蚀套装或者特定精灵也很恶心。魂印的弹伤弹死一只精灵自然就是很赚,弹不死自己也可以自爆。第五的低体瘫痪型自爆值得注意。由于目前巅峰有索伦森、神罗等大量属性克制表姐的精灵存在,因此她弹死对手的机会很多。
使用 表姐的玩法基本就是弹完自爆一换一,建议盯着属性克制她的精灵登场。相比起机盖,表姐的容错率更低,登场就必须以自爆结束,否则就会废掉,不像机盖有反复利用的价值。现在拦截/辅助保主力的快节奏玩法开始多起来,表姐的自爆也有了御象灵尊等辅助对象,弹死一只自爆接御象灵尊两发爆炸伤害,还是很有威胁的。
针对 虽然表姐是个自爆精灵,但克制表姐的精灵其实也有一些,天尊可以把表姐驱逐出来使其不得不立刻自爆,一些狮盔效果也可以大幅度限制表姐自爆的选择。不过更该注意的还是表姐自爆后接的是什么精灵,撑过表姐自爆buff的回合往往就可以逆转局面。表姐的弹伤效果是以固伤结算的,可以被减免,可以利用这一机制来从表姐的弹伤中存活。

简评 著名自爆精灵之一,同时自身也有相当的战术价值。切出第一回合封属第二回合狮盔,正好能保证其成型,只要给他一回合开出强化,他的输出相当不容小觑。在2020年,阿尔蒂克的环境还算不错,可以用来针对一些依赖属性技能的精灵,他的自爆也可以用来保一些主力精灵成型,但2021年神罗的出现也对其形成了较大的威胁。
使用 阿尔蒂克是典型的吃预判的赛尔切精灵。对战里最大价值的发挥就是当对手残血开属性时切出把对手阴死,或者至少使其失去战斗力,然后开强化锤人,或者自爆。自爆后的1次免控和500盾还是很有价值的,3回合封属也使得对手必须花费1回合来消回合。阿尔蒂克中切打元神是一个很多人在讨论的可能性,但由于元神是一个经常属性对点的精灵,除非你愿意自爆否则还是不够稳。遇见神罗等可以一招秒杀阿尔蒂克的精灵时一定要切走或自爆来止损,一旦被神罗的第五秒杀可能会直接崩盘。
针对 克制阿尔蒂克这种预判型精灵的方法,就是预判得比对手更准,该莽就莽,阿尔蒂克登场首回合其实是很脆弱的。阿尔蒂克对天尊和索伦森缺乏处理能力,并且自身的免控比较差劲,只要逼他当场自爆便可以削减他的影响,更可以靠一些先制等级很高的精灵抢先控场或高输出秒杀,来阻止他自爆。