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【SNK】饿狼、龙虎、还有侍魂。采访SNK大阪工作室的小田泰之,关于IP再生和未来黄金期

2023-09-28 19:34 作者:朱军  | 我要投稿

       即使您不是街机迷,您也可能对SNK很熟悉,该公司以《拳皇》等格斗游戏在20世纪90 年代的街机游戏有着一席之地随着4Gamer发表多篇采访文章,SNK目前正处于第二个创立期,并继续大踏步前进。

       SNK接受了沙特阿拉伯MiSK财团的出资,除了最近发表了正式标题的“饿狼传说-狼之都市”以外,还有很多其他新作正在准备中,接下来会出现什么样的标题,也许有不少人期待着吧。

       此次,SNK将公开两款未发行的新作。而且,它是格斗游戏之外的一种类型。SNK大阪工作室的目标是振兴街机辉煌时代打造的IP,为此,他们的目标是增加100人左右的开发人员,但接下来他们会做什么呢?

       我们在2023年3月刚刚搬迁的SNK大阪总部新办公室采访了第一软件开发部门的小田泰之。


第七作的饿狼,「狼之都市」

      听说今天能听到很多关于新作的消息,所以很期待。首先请您介绍一下《饿狼传说-狼之都市》(CotW)。预告片已在EVO2023上发布,您在会场有何感受?

      这是个相当积极的反应。嗯,那个场地挤满了格斗游戏社区的人,所以在某种程度上,这是很自然的。

《拳皇15》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X)的最后决赛阶段也很精彩。

       事实上,我并没有实时观看最后的决赛阶段。当时有通知我们到后台,我只好在后台等待。所以我就从间隙观察着比赛场地。

        那么接下来的内容呢?

        不,就像在会场里听广播一样。由于时间滞后,你可以先听到欢呼声。虽然因为有事要宣布所以没办法观看,但总觉得很可惜(苦笑)。

        ,我们去那里采访的时候也是这样的,所以我们很理解你的感受(笑)。
关于那个PV,里面包含了很多新的信息。首先,关于最后的洛克和特瑞,可以说这是实机的镜头吗?


       是的。尽管这个画面仍在开发中。每个人都倾注了全部的心血和灵魂来制作它。

       宣传片里有一些声音,那些是登场的角色,对吧?

       是的。这并不是全部角色,但它是展示我们现在能公布情报的一种形式。官方将在稍后发布,但在此之前,我希望大家可以发挥自己的想象力并等待。

       地图上也看到了南镇和第二南镇的地名

       第二南镇就像是日本的二丁目。我从一开始就想表明,这是一个以与之前相同的地区和舞台为背景的故事。

       也就是说,这部作品是《饿狼-狼之印记》(以下简称MotW)的续篇,是描写“狼印之后”的作品吗?

       我还不能告诉你太多…… 标题Logo右侧有七处爪痕吧?这就是本作在饿狼系列的编号位置。

        这是第七作。

        是的。这是第7部作品,除去“~Special”等多余的部分作品,这是故事进展的第七部作品。所以,至少这不是重置或衍生。

        那么当年开发中途停止的《狼印2》中的角色有没有可能也会出现呢?

        我不会说本作是重置当年的狼印2,但我暂时将它们(当年狼印2的东西)放在一边。原因是当时和现在的游戏制作方式完全不同。

        那是什么意思?

        当时,我们使用一次性街机商业模式制作游戏,这种商业模式的产能和开发时间有限,但现在我们使用家用机的商业模式制作游戏,需要包括线上更新在内的运营。 。当然,故事和人物也会相应调整,所以应该和当时制作的狼印2完全不同。



狼印2开发材料,开发中途停止。预定出现的新角色排列在底部。

        明白了。角色数量将会通过DLC不断增加,所以我很期待。那么游戏系统又如何呢?说起饿狼系列,我想很多人都想知道多线系统会是什么样的。

        游戏系统将是全新的,与狼印以及之前作品的系统不同。至于多线……该怎么办呢(笑)。

        呃,会有多线系统吗?

     那个,因为还是有期待多线系统的,所以……嗯,它肯定是按照2D格斗游戏的风格制作的。所以它不是像《VR战士》或《铁拳》那样的3D格斗游戏。基于这个前提,我们可以说这个游戏“基本上是一条线”的游戏,这样的说法怎么样?

       那是......像《饿狼传说3》这样的吗?

      饿狼3有3条线。不,这只有一条。

       我明白了……我听说本作是一个全新的游戏系统,但是制动(ブレーキング)也会被删除吗?我认为这是这个系列的特色系统。

       我们的方法是首先回顾之前系列的独特系统,仔细检查什么应该被遗忘,什么应该被遗忘。结果,制动是前者,被保留的系统之一。

       哦。现在想来,我认为制动系统是一个非常创新的系统。它类似于我们现在所说的ロマンキャンセル或セービングキャンセル,但这不是第一个取消特殊动作的通用系统吗?

        我想……我想当时是《街头霸王III》,有超级取消*吧?它是由一个简单的想法创建的,所以我们可以把它分解开,然后手动做一个组合。

*以超级必杀技取消必杀技的游戏系统。它于1996年首次出现在《街头霸王EX》中,并被延续到后来的《街头霸王III》中。

         啊,我明白了。这给了玩家更多的操作自由。然而,在制动系统的情况下,只有特定的招式可以。

         是的。所以,我认为制动在这部作品中以稍微发达一点的形式出现。它仍处于alpha阶段,因此未来情况可能会发生变化。


       明白了。那么,您如何看待当前格斗游戏的趋势,例如回滚网络代码和简单的操作?我想听听SNK对此有何看法。

      回滚已经是必须的了,所以我们在这款游戏中也会支持它。关于简单操作或许和我们在《街头霸王》中所说的现代操作并不完全相同,但在本作中我想以某种形式实现。

      人们谈论简单操作,但这个系统已经存在很长时间了。只不过它最早是在街头霸王系列中使用的。

      是的。不过,我认为主要原因是,即使我们在比赛中使用它,我们也需要做得非常精确,以至于每个人都对它感到满意。另一件事是名字。我认为“现代”这个词很容易记住是件好事。

     名字当然很重要。游戏玩家的游戏环境也发生了变化。另一个大话题是越来越多的玩家转向PC以及控制器的多样化,例如Hitbox。

     是的。从制造商的角度来说,我们谈论的是市场,如果你看过去两三年,PC的比例在稳步上升。所以,我当然认为这很重要。

      我认为狼之都市的平台虽然还没有公布,但看起来PC会包括在内。

     关于控制器,一个很大的原因是越来越多的顶级玩家使用游戏手柄。我认为这就是《街头霸王》采用之前提到的现代操作的主要原因。

      确实如此。顺便问一下,从开发人员的角度来看,Hitbox是什么样的?你介意我用任何控制器玩吗?

      这就是我们正在使用的概念。首先也是最重要的,主要前提是你可以很好地使用游戏机附带的游戏手柄。在我看来,Hitbox看起来就像杂技。如果你想玩,普通的摇杆还是最好的。我已经是入侵者时代坚守的老家伙了(笑)。


 饿狼系列的变迁

      嗯,我想问你一个更广泛的问题,《狼之都市》会是一款什么样的格斗游戏?我想听听您的概念或目标。

     嗯……我想这是SNK重生之后长期以来第一款全面的一对一战斗游戏。《侍魂晓》也是一对一不过,因为那个是武器格斗,稍微种类不同。KOF是团队战,因此非常注重策略,例如角色选择和排序。

    1on1和3on3真的有那么不同吗?

      那是完全不同的。很难说,但在后者情况下,游戏时间很长,所以玩家除非做出一些调整,否则就会感到疲倦。比如增加攻击力、减少互读次数等。如果这变成了一对一,你就需要让它更精确一些。

      我明白了。那么小田先生,您认为饿狼系列的特点是什么?作为一款格斗游戏,它的独特之处是什么?

     嗯……这是一个很长的系列,所以每部作品都有不同的方向,但我认为它的核心是一个“有趣的游戏”。与其说是连段的刺激,不如说是技术的组合。现在网络比赛已经成为主流,我不知道人们是否会接受,但我想做出相应的调整。

    狼之印记就是这样的。

    是的,尤其是《狼之印记》和《饿狼传说特别版》。

    您个人如何评价过去的游戏?关于饿狼3,你在之前的采访中说得很自嘲(笑)。

    饿狼3是一款值得所有开发者反思的游戏。当年由于地震,开发现场陷入混乱,但我认为主要还是游戏发布后我们收到了很多严厉的反馈。尽管如此,饿狼3还是有很多好的元素,我想在下一款游戏《 Real Bout饿狼传说》中充分利用它们。


      我的印象是《饿狼3》之后不久RB就出来了。我还记得当时游戏中心的场景,我认为RB还是很受欢迎的。

     当时我们都没有睡觉地努力开发着(笑)。我认为这很容易理解,因为这个概念是让开发者摆脱烦恼,只制作一款连击很有趣的游戏。

     RB系列有三部作品,然后是狼印。狼印是一款全新的游戏,拥有全新的角色,游戏系统也发生了重大变化。

  狼印》的开发背景是,我们觉得RB系列的影响力在连续三部作品后有所减弱,我们也希望在视觉上让它焕然一新。之前发布的《RB饿狼传说2》很受欢迎,但当时我在一家咖啡厅与公司的一位高层交谈,我记得谈论如果将它完全改变的话是否能卖得更好。所以我决定重新开始。

     不过,更换几乎所有角色不是一个非常激进的举动吗?

     玩家开始对游戏感到厌倦,所以我们需要为游戏带来一些新东西。制动和假动作取消等游戏系统也是从这个想法中诞生的。还有一个问题是角色越来越大,导致屏幕相对狭窄。时间太长了……所以我想我应该重做整个事情。


       啊,确实感觉速度加快了。

       实际上,那是因为我们把字变小了。由于屏幕扩大,波动可以更快地移动。我当时能够做我想做的一切,所以我认为我能够以我相当满意的方式开发狼印。

      不幸的是,故事中途结束了。我对即将到来的狼之都市充满期待。续作什么时候发售已经决定了吗?

      虽然还没有决定,但大概从2024年初正式开始宣传吧。

     所以,黄金周期间举办的EVO Japan似乎会发生一些事情。

     当然……不,我很期待(笑)。



复苏的“龙虎”--以令和的格斗动作游戏为目标

    《饿狼传说》就聊到这里了,我们开始聊聊新作吧。我听说有几个项目正在并行开发。

       是的,这就是今天的主题。虽然目前有几款游戏正在开发中,但我正在考虑“从现在起开始”这款游戏。因为是从团队组建开始的,所以技术上我们还没有开始,但首先我们正在考虑制作一个新版本的龙虎之拳(以下简称龙虎)。

      哦,是龙虎!

      是的。我正在考虑再次制作该系列。我也在考虑制作《侍魂》,这不是一款格斗游戏。因此,我想为此目的招募开发人员。

      还有侍魂?好吧,我按顺序问你。首先,关于龙虎,既然是团队开始组建,还没有什么具体的决定吗?

      是的。毕竟是老IP了。这是一个在20世纪90年代初期就停止了的系列,所以我们必须从集思广益的讨论开始,讨论如何在当今时代重振它。

   《龙虎之拳》确实是一款格斗游戏,或者说是一款格斗动作游戏。所以,我还不清楚新作会制作成什么样的游戏。

    目前有一个模糊的想法,但是如果我说出来的话,结果就会变成了那个,所以我尽量不说出来。

……原来如此。至于龙虎系列,《龙虎之拳外传》(以下简称《龙虎外传》)是迄今为止的最终作品,但是续作……或者更确切地说,故事的延续,不是接着这个吗?

       我不认为这将是外传续集。虽然那个外传的后续故事其实也有,但是即使要做那个,如果不从一开始就重新叙述的话,也会不明白吧。

        这个故事以前从未发布过,对吧?

        当年续作开发本身并没有进行。《龙虎外传》的进展并不顺利,所以当时的开发团队转向了《月华剑士》 (以下简称《月华》)。因此,龙虎未来也许可以包含该延续并对其进行重组,但不一定非得如此。我认为有很多方法可以做到。

       ……所以一切皆有可能。首先,我觉得龙虎系列本身就是一个相当实验性的系列。有些东西已经被延续到其他游戏中,比如超级必杀技。

      故事模式中只有两个可玩的角色。然而,这个故事很复杂。还有龙虎外传里有终极KO吧?

      是的。就算你先赢了这一小局,如果你在体力较低的情况下被超级必杀技击中,那整局就结束了。这是一个非常具有挑战性的系统。

      是的。我认为挑战之一是如何在令和时代解释和复活这个系列。如果从电竞的角度来考虑,当然是不行的,但如果真是这样的话,那岂不是说龙虎就没啥意义了?


     作为一名玩家,我觉得这是一件好事......

     但如果你从营销的角度来考虑,你会想知道它在当今时代是否真的有效。因此,我们需要从这个讨论开始。

     确实…… 你说你想招聘开发人员,但你想要特定类型的人吗?

      当然,如果有开发格斗游戏和动作游戏经验的人就更好了,但我真的希望有熟悉《龙虎》系列的人。不论年纪。

      如果有一个年轻的人对《龙虎》系列很熟悉,我想问一下这是什么样的游戏经历(笑)。关于熟悉方面,是关于游戏世界观的故事吗?还是游戏系统机制?

      两者都有。即使我看了ミカド  的比赛,那些参与其中的人的比赛也非常有趣,我也希望能从玩家的角度来看待这一点。另一方面也很感激对南镇有好感,熟悉龙虎系列设定的人。因为这样的一面也是重要的。

※位于东京高田马场的老字号游戏中心。作为射击游戏和格斗游戏等圣地而闻名。

       你是指能够从两个方面思考令和龙虎系列的人吗?

     是的。我觉得我会控制住他(笑)。另外,我的工作地点在大阪。

     所以,如果喜欢龙虎请来大阪吧。

     是的。如果您已阅读招聘要求并愿意接受挑战,请申请。

     顺便问一下,之前提到过《龙虎外传》,那款游戏很像3D格斗游戏,对吧?



     啊,是的。看来当时的工作人员很喜欢《VR战士》的感觉和精髓。

     也就是说,感觉就像是真实格斗风格,或者类似的东西。《龙虎》系列本身的初衷就是这种现实主义吗?

     不,如果有什么不同的话,龙虎是一个戏剧。无论如何,它是黑暗的和有男子气概的。就像我们通过互相争斗来了解彼此一样。

     是的,角色中几乎没有女角色,这就是和饿狼系列的第一个岔路口的区别吗?

     怎么说呢,当时听我的老板说龙虎是所谓的“北斗之拳”,而饿狼则有一种“龙珠”的感觉。

     那么,按照这个思路,《龙虎外传》的风格是结合了当时的潮流而创造出来的?

     我觉得当时《VR战士》对它的影响很大。

     那么龙虎的新作有可能会有3D格斗游戏机制吗?

     以先进的画面技术来说,我认为即使在3D格斗中也可以创造出类似龙虎的感觉,所以我认为这是有可能的。

    具有漫画风格的图形。

    无论怎么创作,我都认为它看起来会很硬汉风格。

    我觉得这是最具挑战性的部分(笑)。

    当然还有讨论的余地。不过,如果忽略一些声音,比如说,如果有体重差异极大的组合,或者一拳KO,也许会不错(笑)。

(笑)。

    但是如果在现实中的话,这种情况一定会发生(笑)。

    如果龙虎是这样的话,我想还是会被原谅的。

    是的。我认为这完全取决于它能走多远。

    这是一场与市场营销的较量。......那么,在《龙虎之拳2》中,由莉参战是妥协吗?

    嗯,既然不知火舞变得如此受欢迎,他们认为龙虎里也需要这些东西。不出所料,她变得非常受欢迎。

    你不觉得一年之内不可能变强吗?

    所以才是天才啊(笑)。

(哈哈)。但我想看到很多很酷的老男人。我很期待。

用ARPG开拓的《侍魂》的新可能性

请告诉我们另一款游戏《侍魂》新作。你说不是格斗游戏,那它会是什么类型的游戏呢?

《侍魂》当然是一款格斗游戏,但我也认为它是一个符合故事游戏类型的IP。很久以前,有一款名为《侍魂武士道列传》的RPG,我认为可以制作一款带有这种感觉的动作RPG ,所以才开始制作它。

     哦。不,但是动作角色扮演游戏的范围非常广泛,不是吗?

     现在的游戏大部分都是动作RPG。然而,我故意使用最广泛的术语。

     这是否意味着你还没有决定这将是一款什么样的游戏?

     不,与龙虎不同的是,这个项目正在稳步推进。那是在新冠大流行之前,但实际上有一段时间我们正在制作游戏的原型。那时候,就像是一款动作游戏,你控制着鞍马夜叉丸,在战场上飞来飞去,打败敌人。

      那么,你们已经开发很多了?

      但是后来疫情来袭,公司的结构发生了变化,所以我们从一开始就重新考虑事情。这就是我们选择动作角色扮演游戏的原因。

      我明白了。但在这个故事中,并没有类似RPG的元素。嗯,很难定义什么是RPG。

     目前开发出的游戏原型实际上只是游戏的核心部分,所以我们仍在努力扩充其他要素。

     那么,这个项目是否也会从团队建设开始?您正在招募动作游戏相关的开发人员吗?

      是的。欢迎任何具有开发动作角色扮演游戏或动作游戏经验的人。除此之外......好吧,我们没有足够的职位来满足所有人,所以我们希望有动力和自信的人尽可能多地来。目前需要一名规划师、一名程序员和一名3D设计师。我们特别欢迎那些具有虚幻引擎经验的人。

     龙虎和侍魂新作的共同点是,他们都需要动作类型开发经验的人。

     是的。这两个项目都需要能够创建动作游戏的程序员和艺术家。最重要的是,《龙虎》更偏向是一款格斗游戏,而《侍魂》则更像是一款动作游戏。

    格斗游戏和动作游戏有很大不同。

    那是完全不同的。

    SNK以格斗游戏和动作游戏闻名,所以我对RPG并没有什么印象,但是你们有这个领域的人吗?

     我们也曾为智能手机制作了RPG,所以还好,但我们也欢迎有RPG开发经验的人。我认为与其他领域的相比,这将是一个很小的数字。

    龙虎的招聘是欢迎熟悉世界观和背景的人,侍魂也一样吗?

    不,虽然越详细越好,但侍魂在这方面还是非常全面的。我们正试图在添加新的解释的同时整合一个完整的侍魂世界观。

   明白了。顺便问一下,大阪的开发团队目前正在开发什么产品线?据称开发人数约为150人。

   就开发线而言...我们公司内部有4条开发线。还有一些项目使用外部公司开发,并且那边也有一些开发线。

   这不包括龙虎和侍魂的新作,对吧?所以,呃...

   包括负责KOF更新的团队,开发饿狼新作的团队。还有其他几个未公布的作品正在制作中,所以150人还不够。

   小田先生,您认为大阪的工作环境怎么样?那个,从公司风气来讲讲。

    公司风气吗?由于开发集中在同一层,因此没有墙壁,至少在物理上是这样。心理上……这都是主观的,所以我不太清楚。

   所有开发都是在一层楼完成的吗?

    如果你参观之后的话,就会发现有点不对劲。那就是,没有科长办公室、部长办公室那些,所以几乎不会出现被老板抓的情况。


     那么公司内年龄和国籍呢?

     因为有新毕业生的加入,所以我认为变得很新鲜。就国籍而言,现在似乎有很多不同的国籍的员工。有些人来是因为喜欢SNK的IP,而另一些人则只是想在日本游戏公司工作。我认为主要是后者。

   对于想应聘的人您有什么想说的吗?

  ……趁着办公室还很漂亮整洁,所以最好早点来。到最后肯定会乱糟糟的(笑)。

       (笑)。我想你们是在2023年3月搬到新公司的。所以才过了半年的时间。位于新大阪,商务旅行似乎很方便。

      啊,虽然是这样。……但是开发者基本上哪儿也不去(笑)。


在SNK大阪工作室迎接人生的挑战

         那么,继拳皇、侍魂、饿狼之后,下一个会是龙虎吗?开发进展顺利吗?

        我不想大声说出来,因为如果我这么说,人们会说下一个是月华(笑)。

       2016年公司名称从SNK Playmore更名为SNK时,接受我的采访时,我记得小田先生说过,“总有一天我们会开发续作。” 现在已经建立了一个系统来实现这一目标,过去七年对您来说怎么样?

      7年了……但这只是一个时刻。就发展而言,它只是一个接一个地进展。虽然我们已经决定在新系统下增加开发线路数量。然而,以前我们必须与一个团队一起一遍又一遍地创造,因此能够同时开发多个游戏是一个很大的变化。

     月华剑士没有可能了吗?

     是的。其实,这是一个结局很美好的作品,所以如果他们真的打算再次开发,我认为这将是系列的重启或重制。或者也许可以完全改变这种类型。


      小田先生,您对于优先考虑过去的IP有什么看法?您之前提到过,月华的重要性因人而异。

      对我来说,除了拳皇以外的格斗游戏都差不多。没有特别的优先级。

      顺便问一下,龙虎在海外有多受欢迎?

      根据之前的调查,饿狼系列和龙虎系列在美国的知名度似乎特别高。就算出了这么久这么多的拳皇新作系列,还是一直没能赶上或者超越这2个IP。

      那么拳皇系列只在亚洲非常受欢迎?

      它在亚洲和南美洲很受欢迎。毕竟这是一款街机游戏,因此它可能在街机更广泛的地方更受欢迎。

      原来如此……我想最不可预测的就是龙虎的新作会发生什么。想象起来很令人兴奋,但看到它真的出来还有点可怕。

     是的。我们都需要全身心地投入其中。

     我有很多想法,但我不确定它们是否足够好。

    在酒吧里谈论这个话题很有趣,但在工作中真正做到这一点时,压力就很大。比如说,仅仅在藤堂龙白上增加第二个必杀技,不会有投诉吗?

    确实(笑)。

     而且,从某种意义上说,搬到新大阪是一个终生的挑战。我认为应聘者有很大的勇气能够和龙虎一起做这么多事情。

     但是《龙虎》不正是因为卷轴动作游戏演变为格斗游戏而诞生的吗?最后,历史选择了格斗游戏,但我觉得还有其他的可能性。它有可能进化成完全不同的东西......

     是的。所以,我想再考虑一下这个问题。我想知道我是否可以提出新的解读。

     从故事的角度来说,这绝对是一款动作冒险游戏。啊,把它做成大逃杀类型怎么样?

     你这也是居酒屋的笑话(笑)。

     啊,我就知道(苦笑)。

     这不符合期望的世界观。虽然龙虎之拳里坏人很多,但是大家都很有礼貌。直到打完一场才出手,也不会从后面偷袭。有适当的礼仪。

       确实,在大逃杀中,你会受到突然偷袭,渔夫的优势就变得很明显。龙虎里他们都是不法分子,甚至连枪都没有。或许是因为他们是格斗家,所以即使是坏人,骨子里也还有格斗家的尊严。

       那个世界观是个谜,不是吗?

     当你说龙虎是戏剧时,我感觉我明白了(笑)。好吧,我只能说我的期望是无止境的。最后,您能给我们的读者寄语吗?

      这次我们谈到了饿狼、龙虎、侍魂,但是SNK还有很多游戏想要制作,包括其他IP。我认为这是一个只要有动力就可以接受很多挑战的公司,所以如果每个人都符合招聘要求并进入SNK,我会很高兴。

      比如“野外飞盘”和“武力one”之类的。

      飞盘不是我们的IP。不过武力one也是有可能复活的(笑)。

     非常感谢今天的采访。


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