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战锤40K暗潮,1.0.26补丁(灵能加强、狂信削弱)

2023-02-08 02:47 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿


1.0.26 热修补丁

  • 修正了一个问题,即玩家无法以碎颅者的身份完成基本训练。

  • 修正了一个问题,即在视频设置中对FOV滑块进行修改后,暗潮会崩溃。

  • 修正了一个问题,当使用控制器时改变设置中的选项会导致游戏崩溃。

崛起者们

以下是刚刚在Steam上上线的1.0.25补丁的说明。正如上周发布的Comm-Link中提到的,这个补丁主要是对祝福的修复,以及对武器的平衡变化。


本周晚些时候,我们还将发布一个开发者博客,讨论Crafting、Sire Melk的Requisite和Armory Exchange的变化!


根据反馈意见的要求,这次我们将采用略微不同的格式来发布补丁说明,并尽可能地按等级进行分类。请让我们知道你对这一变化的感受,如果你对我们的补丁说明有任何进一步的反馈。


现在来看看补丁说明。


欧格林

  • 修正了一个问题,即欧格林被动 "令人生畏"光环现在按照乘法计算的,而不是修饰符。

  • 20-2,降低了 "铁石心肠"对附近被击倒或失去能力的盟友的伤害减免加成,从25%降低至20%(最高75% → 最高60%)。

  • 20-2,"铁石心肠 "的生效距离降低(无限 → 20米内)

  • 20-2,"铁石心肠 "没有UI图标的BUG修复,现在会显示正确的技能图标了

  • 25-3,“愤怒蛮牛”BUG修复,即第一次攻击N个敌人后,为第二击提高NX5%加成。现在“愤怒蛮牛”每次攻击都可以获得相应伤害加成,但是额外伤害加成从5%降低至2.5%。


狂信徒

  • 5-1,增加了 "净化血液 "的击杀韧性恢复奖励(50%→75%),正常狂信击杀韧性恢复为5%,技能调整之前加成为 5%X1.5=7.5%,调整之后为 5%X1.75=8.75%

注意5%指的是玩家韧性上限的5%,如果玩家通过饰品堆叠上限,那么5%恢复的就不是5点韧性,而会有相应的提高。比如通过饰品堆到150韧性,那么击杀一个敌人恢复的5%就不是5点而是7.5,以此类推。

  • 5-2,降低了 "信仰恢复 "的韧性伤害减免加成(75%→50%)。

补丁前:与被动韧性抗性叠加:1-(1-0.07)X(1-0.75)=76.8%

补丁前:赐福星韧性抗性叠加:1-(1-0.15)X(1-0.75)=78.8% 

补丁后:与被动韧性抗性叠加:1-(1-0.07)X(1-0.5)= 53.5%,低了23.5%

补丁后:赐福星韧性抗性叠加:1-(1-0.15)X(1-0.5)= 57.5%,低了21.3%

总的来说加点还是没变,伤害抗性比之前低了20%多,算是削弱

  • 新BUG:翻译错误,致敬殉道者叠加上限仍然是6层,因为15%上限血量才会增加一层,6层的时候就已经90%血了,7层需要105%,而这时候玩家已经嗝屁了。


灵能者

  • 修正了当使用 "脑爆 "时,脑爆偶尔会产生额外热量的问题。

  •  "脑爆"的基础伤害与踉跄力提升10%,伤害从1000提升至1100

  • 修正了灵能者使用技能时,偶尔会因为敌人击晕玩家而导致技能被打断的问题。

  • “亚空间虹吸”的伤害奖励增加(3% → 4%)

  • “亚空间虹吸”持续25秒时间到了之后,不再全部消失,而是一层层的消失

比如4层如果按时间逐渐的全部消失完需要100秒,6层则是150秒,算是极大的提升了续航,也变相的削弱了15-1、30-1、30-2的存在意义,25-1、30-3获得了不小的提升。

  • 15-3,“脑爆挫裂”的伤害加成提升(15% → 25%)

从结果上看

6层buff增幅为1106÷908=1.218 ,并不是24%

6层buff+脑爆挫裂的加成为1382÷908=1.523 ,总提升为52.3%

硬壳测试后又通过不屈测试,数据相同

总结下就是6层捏头配挫裂,伤害增幅50%以上

所以新的加点套路清晰明了,主手带非灵能近战,副手带喷火杀潮

  • 25-2,“动能过载”修复了一个BUG,即这个给予敌人4层魂火的效果,偶尔会给予已经死亡敌人的问题。


帝国老兵

  • 5-2、15-3,“振奋杀敌”的弱点击杀韧性恢复提升(10% → 15%),以及“火力掩护”的远程弱点,被击杀敌人8米范围内的队友获得韧性恢复提升(10% → 15%)

火力掩护无效的BUG不知道修复没

  • 20-2,“灵活应对”的闪避后体力恢复效果提升(20% → 30%)

  • 30-1、30-2,修正了 "反击"和 "持续射击"在杀死欧格林敌人时,会出现30-3技能“越大……”的特效,就是刷新老兵大招"火力全开"的问题。

  • 30-2,修正了“反击”技能对弱点伤害增加25%不生效的问题。

  • 祝福“快速装填”滑铲后增加远程武器上弹速度的效果提升(4~10% → 4~14%)


武器

  • 平滑了动画,消除了Columnus Mk II Braced Autogun、Graia Mk IV Braced Autogun和Agripinaa Mk VIII Braced Autogun在武器特技和腰部射击之间的抖动。

  • 修正了一个错误,即Lawbringer Mk VI战斗霰弹枪在重新装弹后直接射击时不会受到武器状态的影响。

  • 修正了一个问题,即用M35 Magnacore Mk II等离子枪进行的主要攻击的伤害统计显示比实际的伤害值低。

  • 修正了一个问题,即Orestes Mk IV突击链斧无法在攻击中触发 "嗜血"(特殊攻击击杀给 100% 暴击率那个祝福)。

  • 修正了一个问题,即当用灵能剑进行挡反后,迅速切换到你的远程武器时,可能导致游戏崩溃。

  • 所有开膛枪系列武器对硬壳装甲伤害增加,从0.01提升至0.05。

调整了Foe-Rend Mk V开膛枪和Foe-Rend Mk VI开膛枪的伤害输出,从200,400 -> 250,500。

增加了Foe-Rend Mk V开膛枪的弹药数量,使其与Foe-Rend Mk II开膛枪和Foe-Rend Mk VI开膛枪保持一致。

  • 对Lorenz Mk V Kickback的改动。

重装速度的基础值增加了35%。

增加了对硬壳装甲的伤害修正值,从0->0.05

对狂人的伤害从x0.9->x1.0提高了

增加了远程劈砍从1.5 -> 2.5。

弹药储备基础值增加了5

增加了最小有效范围为5->8,最大有效范围为8->15。

  • 克鲁克Mk VI劈刀和克鲁克Mk IV劈刀的刺击现在对防弹装甲(从0.8 -> 1)和硬壳装甲(从0.05 -> 0.25)造成的伤害增加。对防弹装甲和抗性的刺杀攻击伤害提高1->1.1。

  • 克鲁克Mk IV劈刀的第二重攻击的扫射速度提高了30%。从其他动作进入第二重攻击的连锁时间减少了0.15秒。

  • 修正了一个错误,即所有劈刀在格挡时无法使用武器特技。

  • "Brunt Special "Mk I Bully Club第二重攻击的扫射速度提高了30%,从其他动作进入该攻击的连锁时间减少了0.15秒。

  • 调整了Orestes Mk IV突击链斧,使第一次重击略微偏向水平方向,以便你能穿透更多的敌人。

  • 提高了Orestes Mk IV突击链斧的伤害和影响力,并允许它在穿透时能多伤害一个目标。

  • 提高了Orestes Mk IV突击链斧挡反攻击的速度20%,阻挡的连锁时间减少了0.33秒,攻击时间减少了0.05秒。

  • "Vraks Mk III猎头者自动枪"、"Vraks Mk VII猎头者自动枪 "和 "Agripinaa Mk VIII猎头者自动枪 "的改动。

提高对防弹装甲敌人的伤害,从0.75->1.0

提高了对不屈的敌人的伤害,从0.75 -> 1.0

调低了水平后坐力,使所有三种步枪都更容易操作

将Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun的冲击力从9提高到15

将Vraks Mk III Headhunter Autogun和Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun的平均弹夹大小增加到40。

将Vraks Mk VII猎头者自动枪的平均弹夹大小提高到30

  • 修正了Krourk Mk VI Cleaver、Krourk Mk IV Cleaver和Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet在某些攻击中,攻击可能无法击中离自己非常近的敌人。

  • 增加了洛伦兹Mk V的回旋伤害范围,从850-1150 -> 900-1350。

  • 修正了卡迪亚Mk IV突击链剑的挡反攻击,他不应该挡反一次触发4次“流血”祝福。


饰品

  • 修正了一个问题,即之前带有体力属性的饰品不管是+2+3都只有+1的效果,现在会正确应用应有的体力加成。


敌人

  • 对血痂射手进行了调整。

  • 射击的伤害降低了20%。

  • 将射击前的基本瞄准时间从0.2 - 0.45增加到0.3 - 0.5(按难度递减)。

  • 射击后的基本冷却时间从2.0 - 2.5增加到2.25 - 2.75(按难度递减)。


皮肤

  • 修复了诺曼纽斯Mk VI突进力杖的剪切问题。

  • 修正了关于饰品方向的问题。

  • 修正了女性老兵皮肤的剪切和纹理问题。


修复和调整

  • 修复了 "不可触摸 "和 "守望先锋 "徽章不能如期解锁的问题。

  • 增加了一项改动,使拥有较快机器的玩家在开始任务前不再需要等待拥有较慢机器的玩家完成加载。

  • 调整了机器人,使其在周围有太多敌人的情况下不会优先复活其他被击倒的机器人。

  • 改进了围绕字幕的客户端设置,以便在启动时得到正确设置,不会再出现明明关掉了字幕,下次开游戏字幕又回来的问题。

  • 现在,"已完成 "的状态在所有语言中都被正确地本地化,以适用于Sire Melk的合同。

  • 修正了战区条件显示得有点过于急切的问题。

  • 有额外奖励的条件现在显示在任务板上(加入到任务目标的总奖励中)。

  • 实施了额外的防护措施,以解决物品和互动点的HUD标记无法对准其正确位置的情况。

  • 降低了跳过开场动画需要长按键盘的时间。(但是聪明的玩家知道选项里可以直接关闭开场动画)

  • 增加了一个弹出式对话框,解释在应用新设置后是否需要重新启动游戏。

  • 以物易物(丢弃)现在需要为每个物品重新按下热键按钮。

  • 最近与Steam上的用户一起玩的游戏现在显示在Steam内的最近游戏中。

  • 改进了控制器的按钮提示,以便在装载视图中进行操作。

  • 当在装备界面时,玩家切换装备武器,将不再让你直接回到装载视图,而是可以在装备页面继续换武器。

  • 在任务结束时添加的新物品的通知,现在将在返回哀星号时显示。

  • 修正了一个错误,即如果玩家在播放慢动作电影镜头时跳过该镜头,就会处于慢动作状态


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