凡人修仙传,一部对国产动画有节点意义的作品
完全主观,认同您就看,不认同您就别看
先解释一下
大概0809年,曾经跟一些行业内的朋友聊过国产动画的问题,我们一致认为快则5年、慢则8年,国产动画会在画面上有飞跃性的提升,虽然还可以看到明显的差距和各种问题,但是画面质量的提升一定是明显的,当时国内评论国产动画的环境十分糟糕,这个结论说出去可想而知是被人追着喷的狗血淋头,我们当时并不担心画面技术的问题,担心的更多是剧本和资金的影响,随着时间的推移剧本确实出现了问题,但是却是跟我们想的不太一样,居然还出现像翻译过来的台词这种情况,不但如此叙事逻辑也开始向日本动画的风格上靠拢(日本动画无疑有很多优点,但是不能什么都学,他们那种思考逻辑放到国产动画上用只会让人出戏,听日语还好,配上中文,问题会格外突出),至此我个人对这个情况的理解是审美标准出现了问题(先不谈这个标准,谈起来又要罗里吧嗦的一大堆)。
于是乎国产动画开始了在一条奇怪道路上的一路狂飙,这个情况最近几年有所改善,尤其是搞笑沙雕类动画改善效果明显,这个过程中有几部国产在我看来都算是有节点意义的作品。
在我看来“凡人”也是一部有节点作用的作品,不仅仅是剧本台词上的节点,各个方面都有明显的综合性的提升。

从播出的这四集来看,大部分国产动画有的问题,在本片中都得到了具体的纠正。
我认为这是一种在策划阶段就开始的有意识的纠正,只有这样国产动画在之前的十年内产生的这些问题才能得到如此普遍的改善,这种意识就是上面提到的审美标准,这个标准一旦确立,“凡人”现有的问题也会在以后的制作过程中被修改。
优点我就不说了,弹幕反应是最大褒奖,讲一下我感觉到的问题。
前提:动画制作是个系统性工程,很复杂,导演大部分情况都要受到很多条件的影响,比如制作时间、进度、技术上的问题导致的拖延、资金、等等,需要考虑的因素太多,所以有些问题导演当时并没有发现是很正常的情况,经验非常丰富的著名导演的价值就是他会减少这种错误。
1.先讲大问题,武打部分的节奏和衔接控制的有问题,注意我说的是节奏和衔接,不是武打动作有问题,动作设计的很出色,尤其是第一幕的武打,有种着急的感觉,有个别几个镜头运动和衔接的不顺畅,感觉少了个镜头。
这个问题在之前的预告就能看出来,看完成片,我猜测有可能是导演在衡量前面武打部分占的时间太长,会让观众感觉拖沓,如果是因为这个原因,我的一点建议是,可以删除双方没有攻击作用的亮相动作,拿武器的动作也可以放在攻击过程中,把剩下的时间让给攻击过程,加快节奏。
衔接的问题举个例子,第一幕怪物的腰被剑划伤,下一个镜头韩立出现的位置太远了,视觉上太快且运动趋势不对,接着爪子被砍下来的镜头,爪子是在画面中心向右下角运动,下一个画面爪子从右上向左下运动,这样衔接视觉上的运动趋势是拧巴的。
本片整体的节奏还是不错的。
2.本来应该说剧本,但是有原著,没啥好说的,讲台词设计。
台词设计整体很好,一改之前国产动画的尴尬对话,但是依然有个别明显的问题。
第一幕第一句,狩猎开始,这句大可不必,第二句,可以去掉,也可以改成:你进来吧,或者再加点,没必要那么长。
台词总体上是不错的,还有打磨空间,但比起之前国产动画的问题已经大幅减少了,而且有的部分还很出彩,我猜测加这两句可能是制作组考虑,如果不加,开场5分钟会一句台词都没有,如果是这个原因,我个人认为没必要加,如果是处于其他因素的顾虑当我没说。
还有比如:后面韩母:一定还有什么办法,可以改成:你再想想别的办法。
总体评价,问题明显,但数量不多。
台词设计质量的提升带来的最显著的效果就是,配音的质量提升了,国产电视剧一直都是配音,大家很少说配音有什么问题,欧美动画也有中文配音,问题也不大,国产配音的问题很大一部分都在台词设计上,国产游戏这个问题更严重,中国人不会说中国话了可还行。
本来1里的衔接问题想展开讲,感觉字数不太够,就不展开了,还有镜头表现问题,比如:墨给韩立把脉,手指可以给个仰角特写,把脉的时候手指是动的,仰角+手指的动作通过剪辑加强气氛,也可以加韩立眼睛、墨说好的时候嘴的特写,这时候气氛比较特殊,加几个特写应该不算多。
总之镜头上的问题是所有问题里最多的,分镜设计还需要细细揣摩,不过正如我前面说的,本片在策划过程中就确立合适的审美标准,比起现阶段国产动画在审美标准上的问题,相对来说这些是小问题,有了合适的审美方向,制作组在回顾本片时,自己都能察觉这些问题,会慢慢解决。
额外提一点,本片在服装设计上我挺喜欢,我认为国产这几年在服装设计上有比较严重的问题,当然有人喜欢这样,但我觉得太过浮夸的设计会拉低整体的质量,使得片子没有质感。
还有背景音乐不知道是哪种小鼓(腰鼓?)敲的蛮骚气,我喜欢。动作细节很多如此类的优点我就不讲了。
现在是播放了4集的评价,如果后面不出现什么大问题,我是不会改5星评价的。