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哲说动画:雾山五行——写意和留白的艺术

2020-07-28 15:26 作者:非人鬼SeanXu  | 我要投稿

看完第一集的感觉当然是爽爆了,但是用国风和燃爆了的打斗这种词汇来形容实在没有什么新意,估计只有不断的重复这几个字罢了,但是作为一部国产2D动画,其中运用到了传统艺术手法中的写意和留白恰恰是艺术中不可多得的隗宝

不管我们如何吹嘘,有一点不可否认和以写实著称的凡人相比,在写实上雾山五行毫无优势,不如说雾山五行根本就没有打算写实,里面的人物如果不是脑补,你可能根本说不出帅字儿,因为正常的人就不长那个样子,但是神奇的就是,我们会不由自主的去脑补,并且脑补的方向就是:卧槽好帅,这就要提到写意和留白的艺术处理手法了

本人不是专业的美术动画人,所以接下来的瞎胡说完全是基于哲学逻辑的推定:写意和留白既然用了2个不同的词汇来表达,那么就应该是两种不同的表现手法,但是在我看来两者息息相关,单纯的写意或者留白都是不可取的

先来说说我以为的写意:写出意思即为写意,意思必须要明确,不能含含糊糊,主线清晰,让人一看就能明白,不要故弄玄虚,那恰恰是很多人以为的写意,却也是写意的败笔,写意不把意思写清楚,就是词不达意;雾山五行的主线其实是很清晰的,一开始便交代清楚了故事的背景,而画风亦然,人物的特色被放大突出使人一眼记住,且和人物的性格相互关联,意思一目了然

再来说留白:留白就是留下空白,所谓空白就是想象的空间,留下想象的空间就是对写意最好的补充说明,在主线明晰的情况下,所有的留白都会成为观众脑补的地方,而不管导演、画师怎么努力,事实上观众自己的脑补才是对观众自己来说最合适的存在,还是拿雾山五行来说,主线剧情交代完整,但是其中有各种模模糊糊的设定在不影响主线理解的情况下再观众老爷们面前晃动,给足了自我脑补的空间;画风亦然,主要人物的主要性格和主要特征突出,其余的其实是大家自己去美化出来的结果,对比之前的文章《 艺术哲谈:天宝伏妖录更新了,而我却在想这个?》可以看到写实和写意之间的不同,在如何给观众老爷留出自己相信的出口和代入的进口是横亘在写实、写意所有艺术创作中的一道梗

当写意和留白共同作用的时候,艺术的效果就会出现,然后呈现出像《雾山五行》这样优秀的作品

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