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《Unity性能优化》系列课程笔记——第拾肆节

2022-04-23 22:03 作者:Metaverse大衍神君  | 我要投稿

2022年4月19日 第拾肆讲 性能优化之道

性能优化问题的本质

  • 慢与快的问题

  • 前提

    • 稳定性:不能因优化造成稳定性变差

    • 兼容性:不能因优化导致兼容性变差

    • 性价比:优化要有度,考虑成本与复杂度

性能优化的流程

  1. 发现问题(什么平台、什么操作系统、什么情况下出现问题,一般问题还是特例问题等)

  2. 定位问题(什么地方造成的性能问题,我们要用什么工具、什么方法确定瓶颈)

  3. 研究问题(确定用什么方案处理这个问题,要考虑性能优化的前提)

  4. 解决问题(按问题研究的结论去实际处理,并验证处理结果与预期的一致性)

影响性能的四大类问题

  • CPU

  • GPU

  • 带宽

  • 内存

隐藏的几类小问题

  • 功耗比

  • 填充率

  • 发热量

性能问题可能的情况

  • 瓶颈可能性按由高到低的顺序排列(个人经验总结)

    • CPU利用率

    • 带宽利用率

    • CPU/GPU强制同步

    • 片元着色器指令

    • 几何图形到CPU到GPU的传输

    • 纹理CPU到GPU的传输

    • 顶点着色器指令

    • 几何图形复杂性

经常用的优化思路

  • 升维与降维

  • 维度转换,如空间与时间,量纲转换


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