【脑叶公司】自创异想体 T-01-249 无能为力
T-01-249 无能为力
四肢被截断,嘴唇被缝紧,眼球被剜走,而我无能为力。

无能为力(T-01-249)大体的外观是一具手与腿被粗暴的拔掉的美术木偶,以及一根悬挂在收容单元上的吊索。原应有四肢的地方只剩一些弯曲的生锈铁丝。它的眼部凹陷,流出一些黑色粘稠的液体。它的嘴巴被缝上。在一天开始时,无能为力会以各种姿势被粗暴的放置在收容单元内,包括靠在墙上,躺着,趴在门前,以及悬挂在吊索上。每次触发逆卡巴拉熔毁警报都有25%的几率换姿势。
在突破收容时,无能为力会悬浮在空中,身后发出异样的白光。四肢会随着一个个人偶的献祭而逐渐出现。它的手指是银色的。
基础信息
异想体名称:假人偶(观察等级1)
异想体名称:无能为力(观察等级3)
伤害类型:精神(1-20)
危险等级:ZAYIN(收容单元内)
危险等级:ALEPH(突破收容后)
PE-BOX 产量
优 良 差
17-26 7-16 0-6
工作偏好
等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 30% 0% 0% 0%
II 55% 0% 0% 0%
III 65% 15% 0% 35%
IV 60% 35% 0% 55%
V 55% 40% 0% 60%
等级 本能 洞察 沟通 压迫
I 低 极低 极低 极低
II 一般 极低 极低 极低
III 高 极低 极低 低
IV 高 低 极低 一般
V 一般 低 极低 高
管理须知
Ⅰ. 第一名对“无能为力”工作结果为优的员工会被赋予一颗白色的心。被赋予白心的员工的生命值与精神值都会大幅增加。
Ⅱ. 第一名对“无能为力”工作结果为差的员工会被赋予一颗黑色的心。被赋予黑心的员工的生命值与精神值都会大幅减少。
Ⅲ. 当被赋予心的员工死亡时,“无能为力”将立即突破收容。
敏感信息
逆卡巴拉计数器极值:-
物理(?)未知
精神(?)未知
侵蚀(?)未知
灵魂(?)未知
特殊能力
第一名对“无能为力”工作结果为优的员工会在工作结束时获得饰品希冀之心。
第一名对“无能为力”工作结果为差的员工会在工作结束时获得饰品绝望之心。
“无能为力”所赠予的这两件饰品会无视主管是否在此位置锁定了其他饰品,强制替换掉此饰品。这两件饰品无法被替换。在持有饰品的员工死亡后,其他员工可以继续正常获得这两件饰品。
出逃信息
出逃的“无能为力”的生命值为6000。
在“无能为力”突破收容时,“无能为力”本体会移动到情报部或控制部的主休息室中。此时的“无能为力”无法受到任何伤害,且所有单位都不会主动将此状态的“无能为力”锁定为攻击目标。此时每过十五秒,设施内的一个收容单元内都会陷入熔毁状态。在“无能为力”仍然存在时,游戏速度会被锁定至1.0倍速。
ESC键将被禁用。当主管按下ESC键后,“无能为力”会在设施内选择三个拥有逆卡巴拉计数器的收容单元并让其立即归零,同时,在屏幕上将会出现一行字:
请静静地看着吧,请看着我将曾被你们无情夺走的东西拿回来。
同时,两个名为“四肢”、外观类似于黑色珠宝盒、危险等级为ALEPH的实体会出现在随机部门的主消息室中,对房间内的所有单位造成500点侵蚀伤害。当设施内已开放部门不足二时,“四肢”将不受生成位置的限制,生成在任意走廊或副休息室,但不会与其它“无能为力”及其衍生物生成于同一区域。“四肢”的生命值为1000,它们的物理抗性极高(0.1),精神抗性极高(0.1),侵蚀抗性极高(0.1),灵魂抗性极高(0.1)。
“四肢”会释放出四种危险等级为ALEPH的人偶实体,分别为“左手”,“右手”,“左腿”,“右腿”。这些实体分别具有不同的生命值、抗性以及攻击方式。它们只对职员有仇恨。每隔一段时间,“四肢”都会检测设施内的人偶实体数量,如果不足四,则会生产一个当前设施内没有的人偶实体。所有“四肢”不会同时生产人偶。此技能的冷却时间前两次是一分钟,随后将变为三分钟。
“左手”的生命值为3500,它的物理抗性较低(1.4),精神抗性较低(1.2),侵蚀抗性极低(1.6),灵魂抗性极低(2.0)。它只有一种攻击方式,那就是以缓慢的速度挥手,对面前所有的单位造成50-200点物理伤害。
“右手”的生命值为5000,它的物理抗性较高(0.6),精神抗性一般(1.0),侵蚀抗性较低(1.2),灵魂抗性较低(1.5)。
它拥有三种攻击方式:
“右手”用双手重力锤向地面,对同一区域的所有单位造成20-55点灵魂伤害。
“右手”向前大力挥拳,对小范围内的所有单位造成120-300点物理伤害。
“右手”抓住一个离它最近的职员,重重地将他钉在自己的胸口上并回复30%的生命值。
“左腿”的生命值为4200,它的物理抗性较低(1.4),精神抗性较低(1.2),侵蚀抗性极低(1.6),灵魂抗性极低(2.0)。
它拥有两种攻击方式:
“左腿”用力踩向地面,对处于同一区域的所有单位造成220-320点物理伤害。
“左腿”蓄力踹向它的面前,对面前的所有单位(穿透设施)造成50-70点灵魂伤害。
“右腿”的生命值为5200,它免疫物理(0.0),免疫精神(-1.0),侵蚀抗性极高(0.1),灵魂抗性一般(1.0)。
它拥有三种攻击方式:
“右腿”以极大的幅度扩张自己的右腿,蓄力并向面前的所有单位(穿透设施)造成80点灵魂伤害。
“右腿”跳向空中,在落地时全设施的所有单位都将受到50点物理伤害。
“右腿”一个滑铲划到当前区域的尽头,对路途上碰到的所有单位造成100点物理伤害。
所有的人偶实体在诞生后如无遇任何敌对单位,都会朝着“无能为力”的方向移动。当任意一个人偶到达了“无能为力”所在的房间时,这个人偶都会将它其中一个身体部件拆下,奉送给“无能为力”,随后便瘫倒在地。同时,设施内的所有职员都会受到80点灵魂伤害。
瘫倒的人偶不会消失,但它将无法受到任何伤害,且并不会被任何单位主动锁定为攻击目标。
当一个人偶损失了1/5的生命值时,它的移动速度将会被减缓50%。
当一个人偶被击败时,其他所有存在的人偶都会进入一段停滞状态,此时,他们的抗性将被额外乘算1.2。
当所有“四肢”都被镇压时,“无能为力”身后的光芒将会陡然消失,从空中掉下来,并在一段时间后回到收容单元内。
如果所有人偶都将自己对应的身体部位奉献给了“无能为力”,那么它将会被激活。同时,所有“无能为力”创造的衍生物也会在被激活的同时消失。
被激活的“无能为力”的物理抗性较低(1.5),免疫精神(0.0),侵蚀抗性较低(1.2),灵魂抗性一般(1.0)。在该状态下,“无能为力”会左手持一把锋利的木刃,右手持一把轻便的木槌。
此时,“无能为力”拥有六种攻击方式:
“无能为力”弯下腰,在一段时间的蓄力后进行快速的直线冲刺,对碰到的所有单位造成50-220点物理伤害,无法继续前进后会停下,并即刻对靠近它的单位二段横劈,造成两次20-160点的物理伤害。
“无能为力”举起右手持的木槌,对周围快速地进行乱锤,对该区域内的所有单位造成两次5-500点的物理伤害。
“无能为力”蓄起左手持的木刃,对周围快速地进行乱劈,对身处它周遭的所有单位造成六次1-100点的物理伤害。
“无能为力”用左手扶着右手比枪,在一段极长时间的蓄力后射出一段穿透设施的白色激光,每0.02秒对范围内的职员造成十次90-100点的精神伤害与九次100-190点的侵蚀伤害,持续十秒。
“无能为力”将自己的一只手拔下,扔向天空并在设施内生产一个“四肢”。在该“四肢”被击败前,“无能为力”将无法使用任何需要这只手的技能。该“四肢”的数值与正常的“四肢”基本无异,但在该“四肢”存在时,设施内每15秒都会有三个收容单元陷入熔毁状态。且该“四肢”生产人偶实体的数量限制是九,释放的冷却时间变更为五分钟。
“无能为力”在设施内选择15个职员作为目标,在一段时间的蓄力后顺次传送到作为目标的职员并用左手的木刃对其以及其所在的区域造成10-300点物理伤害与10-20点的灵魂伤害。
每当“无能为力”失去了1/12的生命值时,“无能为力”造成的所有伤害都会被额外乘算75%。
“无能为力”只会受到来自员工的伤害。
“无能为力”本体不受阴阳合璧影响。
E.G.O装备
武器:无力

等级:ALEPH
消耗:X PE-BOX
可研发数量:不可研发
装备要求:脆弱(实际要求为穿戴E.G.O护甲无力)
模板:特殊模板(木槌与双刃剑)
属性:物理 / 精神
攻击力:1-200 / 1-20
攻击速度:极快(0.25s)
攻击距离:一般(6)
基础期望DPS:31.78(基础),39.01(携带饰品绝望之心),37.34(携带饰品希冀之心)
※这把武器实际上分为一把木槌与一把双刃剑,分别对应物理伤害与精神伤害和1-200与1-20的伤害。正常攻击时会使用双刃剑,每次攻击造成一次精神伤害。每次攻击有10%的概率使用木槌攻击,造成一次物理伤害。
※携带饰品绝望之心的员工在使用木槌攻击时会额外附带一次10-55点侵蚀伤害。
※携带饰品希冀之心的员工在使用木槌攻击时会额外附带一次5-55点灵魂伤害。
※持有者每造成一次伤害时都有5%的概率给自己附带一层木色护盾,可以累计吸收20点所有伤害,不可叠加,再次附带时会重置吸收上限。
※持有者无法通过任何正常方式回复生命值与精神值。
※持有者每次造成伤害都有15%的概率将这次伤害反馈到此区域内的所有单位。
※持有者每次受到伤害都有30%的概率将这次伤害反馈到造成伤害的对象。
资料:
※携带饰品绝望之心的员工在攻击时会额外附带一次10-55点侵蚀伤害。
※携带饰品希冀之心的员工在攻击时会额外附带两次5-55点灵魂伤害。
※持有者每造成一次伤害时都有小概率给自己附带一层木色护盾,可以免疫一些伤害。
※持有者无法通过任何正常方式回复生命值与精神值。
我无能为力。
无论如何用力的将刀插入我仇恨的核心之中,一度失去的事物却不曾回来。
我死掉的心从未回来。
也再也不会回来了。
(镇压被激活的“无能为力”后获得)
护甲:无力

等级:ALEPH
消耗:X PE-BOX
可研发数量:不可研发
装备要求:无
物理(0.8)抗性较高
精神(0.0)免疫
侵蚀(1.2)抗性较低
灵魂(1.0)抗性一般
资料:
※穿戴者受到的所有非致死伤害的伤害的40%会回复穿戴者的生命值。
※穿戴者受到的所有精神伤害都会等比回复穿戴者的生命值。
我无能为力。
如果我能做到的只有杀死一个个无辜的人,也什么都改变不了。
希冀从未在我面前出现。
但我也不需要了。
(镇压被激活的“无能为力”后获得)
饰品:无力

获得率:1%
位置:脸部(右半边脸结晶状木雕面具)
最大精神值+4
成功率+2
工作速度+2
每次受到伤害有5%的概率免疫这次伤害。
饰品:绝望之心

获得率:对无能为力工作结果为差后获得
位置:胸部
成功率+15
工作速度+5
最大生命值-10
最大精神值-10
当获得者陷入恐慌时,该部门的所有职员将立即死亡。
(此饰品会强制替换获得员工当前已经获得的饰品,即使它已被主管锁定。此饰品无法被替换。)
饰品:希冀之心

获得率:对无能为力工作结果为优后获得
位置:胸部
最大生命值+10
最大精神值+10
成功率-15
工作速度-5
当获得者死亡时,设施内所有陷入恐慌的职员都将被救回。
(此饰品会强制替换获得员工当前已经获得的饰品,即使它已被主管锁定。此饰品无法被替换。)
异想体的故事
“我还以为……她早就死了呢?”
“是啊。”
“真不像话。”
“让人起鸡皮疙瘩啊……”
人们对着这样一句横躺在街头的尸体说道。
那具尸体的四肢被截断,嘴唇被缝紧,眼球被剜走。
干掉的血,断掉的骨头,现在她只剩这些了。
“想要复仇吗?”
“想要狠狠地将曾经把你踩在脚下的人杀死吗?”
“真是肮脏的欲望啊。”
“你想要吗?”
谁……?
“真是个蠢问题。”
“我们是‘银指’事务所。”
“但随你怎么称呼。”
“那种事情并不重要。”
嗤笑着这样的尸体,身着黑衣与银质手套的人们向她发出了一个提案。
这是神的恩赐,抑或是恶魔的交易?
事到如今,就算好奇这些事情也毫无办法。
迟了,迟了,早就迟了。
干涸的心脏拿不回来,枯竭的感情仍然干净,失去的事物仍在黯灰色的遥远彼岸排列着玫瑰残香的顺序。
拿不回来的东西如她曾所洗练的死亡般多,姚望过去,晶莹剔透的泪珠早已沾湿了眼眶。
这个故事不会开始,也从未结束。
因为没有哪怕任何一个人愿意弯下腰去拯救一只母狗。
在这场已然消逝的人生的最后,她所做出的最后、也是唯一一次选择,就是将自己的希望与绝望交与他人之手。
“这就是全新的你。”
“很漂亮吧?”
“你喜欢你吗?”
“多美啊……”
交与他人的绝望与希冀,她再也没有看到过了。
但她并不在乎。
无论木雕的身体流了多少血,无论敌人朝她求饶了多少次,无论在她面前曾有多少生命消逝,无论多少孩子的眼球被踩碎,无论多少老者的四肢被剁碎,无论多少女人的嘴唇被缝紧,她都毫不在意。
她忘记了她为何而生,为何而死,为何甘愿成为一部木雕的杀人机器。
这便是都市的意志。
工作日志
员工看着被胡乱摆在收容单元内的“无能为力”,心中掀不起任何一丝波澜。
“无能为力”什么都做不到。
“无能为力”似乎毫无威胁。
“无能为力”没有任何价值。
“无能为力”无能为力。
对“无能为力”伸与援手是毫无必要的。
“四肢被截断,嘴唇被缝紧,眼球被剜走,而我无能为力。”