【地狱之门教程】贴图认识
本帖为教程贴
##### 贴图认识#####
一般我们能得到这些贴图

_c的代表漫反射贴图,也就是你能看见的贴图
_n的代表凹凸贴图,是增加细节和凹凸感,具体效果自己上网搜
_s的代表高光贴图,首游戏内环境光的影响
模型导出为MDL只接受这三种贴图,也就是这样

一些贴图像武器贴图可以勾选双面,使下面材质可见占用内存

导出完后得到的贴图文件是这样的

Simple是指只有漫反射材质,如果加入凹凸和高光就会变成Bump
{Diffuse ” ”}里是你的指定的漫反射贴图,可以改名变换其它对应的贴图
默认贴图位置是在本文件夹,但是如果是这样就可以指定贴图存放位置了

$指定的默认路径是/texture/common/
下面的{blend none}是默认的不包含Alpha1通道
如果有透明需求比如说网,玻璃这种透明图就需要为其建立Alpha1通道

最后以dds的类型保存


搞完贴图还要到材质这里定义将{blend none}替换为{blend test}
或是{blend blend}官方是将所有材质全部定义为{blend test}
这样游戏里就能看到透明了
{emitsheat}是开热成像时使对象发亮的命令