提莫,莫甘娜,婕拉,慎,约里克,布兰德成为打野英雄
LOL总设计师在官方论坛发布了布兰德(火男)、婕拉、莫甘娜、慎、提莫、约里克(掘墓)加入打野英雄池的计划。(3月6日)

下图大意:打野和上单还有几个补丁要做,提高这两个位置玩家的满意度。

对野区的主要改动就是让一些稀奇古怪的英雄进野区打野,先来理一理。(下图是上单位在10.5版本的改动)


3月10日补充
堕落天使 莫甘娜
痛苦腐蚀(W)
[新增]对野怪额外造成50%伤害
迅捷斥候 提莫
致盲吹箭(Q)
[新增]对野怪或小兵的致盲时间翻倍
毒性射击(E)
[新增]对野怪额外造成50%伤害
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
[新增]野怪对雾行者的伤害降低50%
[新增]大型野怪一定会生成坟墓
复仇焰魂 布兰德
炽热之焰(被动)
[新增]对野怪额外造成20%伤害
荆棘之兴 婕拉
荆棘花园(被动)
[新增]植物对野怪额外造成15%伤害

10.4版本让一些玩家熟悉的英雄进野区,提高低分段和新手玩家的游戏体验。

然后,版本初打野劫以40%胜率昙花一现,铁男从未进过野区,现在所有数据网站现在都没有他俩的打野数据。
男刀和纳尔倒数一二名的数据很是扎眼。
德玛和诺手倒是在上单位成为了胜率前二。

国服只有德玛和皎月的打野数据,其他的五位啥事都没发生。

显然设计师的改动失败了。于是他们在10.5版本继续作妖

诺克萨斯之手 德莱厄斯
[被动 流血]对野怪伤害: 120% → 175%
铁铠冥魂 莫德凯撒
[被动 黑暗起兮]对野怪最大伤害: 25-110(在1-18级时) → 28-164(在1-18级时)
圣锤之毅 波比
[Q 圣锤猛击]最大生命值伤害对非英雄单位封顶值: 40/60/80/100/120 → 50/80/110/140/170
上图大段英文大意:我们(设计师)觉得诺手,铁男和波比是可造之才,在野区将大有作为,所以对他们刷野效率进行增强。之前版本的改动我们觉得不错,没有对线上产生什么影响。

只有波比有可查的打野数据,其余两位是真的不行。
外服真金白银段位胜率前五是英雄都是肉:狗熊,龙龟,巨魔,木木,瑟提。
熔渣增强以后这些坦克打野已经混的不错了。结果你们计划在10.6版本计划让火男,婕拉、莫甘娜、慎、提莫、掘墓进野区。太离谱了吧!
提莫和慎打野还有的说,我玩过。可我寻思低分段玩家和萌新也不会拉野啊?
火男也可以打野,我玩过。
掘墓和婕拉打野得靠召唤物,约里克被动的范围和野怪数量分布是存在矛盾的,如果改动必会影响线上,因为我玩过。婕拉有待商榷。
莫甘娜????

酒桶,猪妹,蝎子这可是官方钦定的打野英雄。倒数两名的胜率和没人玩导致的不可查。这些英雄增强或者改动不好吗?



S10赛季野区和下路的经验改动极其失败,这就是根本问题!
往野区塞一些乱七八糟的英雄,而掩盖现版本野区畸形生态所导致的野区英雄池极度单一的问题。
单人线等级比下路双人线等级高两到三级,adc成了提款机。分段越低体验越差。
软辅去上路再就业,出现过高胜率。奶妈琴女挨刀,辅助装削弱。
小龙和龙魂多么重要,中单必须得有游走能力。版本前十中单,七个刺客,一个65%胜率的野核宝石,还剩蛇女和吸血鬼。传统法师还有多少人玩?
阿卡丽,一个因为职业选手玩的好而被削到全英雄胜率倒数第一的神奇存在。

让一款游戏常青的保障是广大普通玩家的喜爱,而不是设计师的我觉得!