【广敬】【逵山332解析】C:两军对垒(内有奥利给正能量语录)
大家好,这里是广敬,欢迎来到我的《三国杀·逵山:3V3V2》武将的解析施工现场。这个模式一共有96(昨天误写为76个,今在此改正)个武将,每个势力有24个(昨为19个)武将可以选择。因此我会将这96个武将(胡乱)分成25个合集,分别介绍(某些目前还处于监修状态的武将除外)。上次我们介绍了在这个模式中的第一个常备主帅(之后的改正:四个老板只是主公,不是主帅。但是大家在游戏时可以将他们作为主帅处理。),但是阅读过说明书(CV4105257)的同学们应该知道,对于每个势力,还有一个特定的冷色常备主帅和暖色常备主帅。今天我们就来介绍介绍四个冷色常备主帅——董和、朱然、文聘和张郃。他们虽然没有主帅技,但是仍然因为强大的防御能力和辅助能力,也因为他们的地位,配得上主帅的名号。因为这四个人与四个大老板对比显得不那么有名,因此我在介绍这个武将之前还会给一个我自己写的人物小传(张郃够有名,就算了)。让我们开始吧。

布衣蔬食,克勤克俭。——董和

一、人物小传:
董和原是刘璋手下的官员,在任期间,他以身作则,改善了崇尚奢华的风气。当时蜀地因富裕充实,百姓生活奢侈,董和带头开始节俭,穿粗衣,吃蔬食,被形容为行“羔羊之素”(羔羊指羔羊皮做的华美服装,这里做偏正短语使用,形容董和的清廉、借鉴。后人用“素丝羔羊”形容廉洁、不贪腐的官员。)在刘备入蜀后,董和任掌军中郎将,为官二十年,直到死时,家中仍无多余之财。董和的儿子就是董允,继续秉承了父亲的正直的风气,被列为“四相”之一。
二、武将技能(详细版):
【整风】①同牌背阵营角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数与体力值的差值为1,你可以选择一项:1.其摸一张牌;2.其本阶段手牌上限+1。
②同牌背阵营角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数大于体力值且差值大于1,你可以弃置其X张手牌(X为其手牌数与体力值的差)。
【蹈素】结束阶段,若你未于本回合的弃牌阶段弃置过牌,你可以选择任意名手牌数小于你的角色,令这些角色将手牌摸至与你相同。
三、技能详解:
很显然地,这两个技能都描述的是董和在做刘璋的手下时,其勤俭节约,亲历亲为的表现。技能【整风】很简单,有两个分支,每个技能有两个选项,一共有五种情况,我们都来分析分析:
①手牌数比体力值小1,摸一张牌——将手牌补至体力值。(给自己或队友)
②手牌数比体力值小1,手牌上限+1——听一遍技能配音。
③手牌数比体力值大1,摸一张牌——小过牌。(给自己或队友,情况较少)
④手牌数比体力值大1,手牌上限+1——本回合不需要弃牌。(给自己或队友)
⑤手牌数比体力值大至少2——董和代替当前回合角色将手牌弃至体力值。(给敌人)
很显然地,就是这五种情况,而且这个技能也很有画面感:如果你勤俭节约(手牌数与体力值的差值很小),那么就会得到奖励;如果你铺张浪费(将会弃置很多的牌),那么就会得到惩罚。而且可以看到,主要的收益都在手牌数和体力值的差值是1的情况,每一次发动就有1收益。而对于情况⑤来说,则也隐含着潜在收益,因为董和弃置的牌有一部分是当前回合角色想要保留的牌,如果拆到【桃】【闪】等关键的防御牌则可大大削弱其防御力。因此【整风】这个技能既有辅助,也有控制的属性。
【蹈素】则是一个补牌技,前提是没有在弃牌阶段弃置任何手牌,即董和的手牌数量不大于4(董和自己可以受到【整风】的影响为自己增加1点手牌上限),而任意角色会将这个手牌数摸至这个数量。这是一个强大的补牌技,拥有强大的辅助功能。不过值得注意的是,除了补牌,董和没有额外的防御技能,因此这是另一个三血脆皮,对于自己的血线要多加小心。
四、使用攻略:
董和的两个技能与其儿子董允的【秉正】一样,都是手牌控制与辅助技能,且能力比董允的【秉正】所带来的牌差更加巨大,玩法更加多样。虽说如此,但是董和的防御能力还是与他的儿子相比相差太多(董允拥有【舍宴】提供一定程度上的防御),而且【蹈素】的发动还依靠着董和的高血线。因此,从理论上来说,董和更适合中位而不是边位,因为中位可以与对面的敌人拉开距离,让自己的队友为自己挡刀,自己就可以在相对高血线的状态下(3~4体力)发挥自己的作用。对于董和主帅来说,其前锋和对面的细作(也属于这个阵营)应该尽量选择用牌能力强的武将,并且尽量在回合内把自己的手牌控制在比体力值少一张,在回合外则越少越好,以获得最大补牌效益。

临机胆定,不动如山!——朱然

一、人物小传:
朱然是朱治从亲戚家过继来的儿子,也曾是孙权的同学和朋友。吕蒙病重时,孙权问吕蒙:“假如你不能起来,谁可以代替你呢?”吕蒙回答道:“朱然胆略、守业充足有余,我认为他可以代替己任。”这就是技能【胆守】的来源。吕蒙死后,孙权节假朱然,并令其镇守江陵。222年刘备伐吴时,朱然在夷陵之战中率领五千人抵抗刘备。223年,魏国遣曹真、夏侯尚、张郃等进攻江陵,曹丕亲自督战。朱然内外联系都断绝之时,更加上城中士兵爆发肿病,能战斗的只有五千人。曹真等用箭矢攻击朱然,城中将士惊慌失色,但朱然却稳如老狗,而且发表了激动人心的正能量演讲:
我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,坚持,才是胜利!加油,奥利给!——朱然
(这段演讲发表于公元223年的江陵之战,当时朱然失去了外部的联络,在曹真用剑雨攻击朱然军时,为了鼓舞士气,而发表了这段振奋人心的演讲,后来因为魏吴和谈而被删除,现在在B站UP的专栏里又能看到这段演讲,我非常的欣慰。)
并趁机攻破了敌方军营。六个月后,魏军仍未攻克江陵,无功而返。
二、武将技能(详细版):
【胆守】每回合限一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸X张牌(X位你于本回合成为牌的目标次数)。
三、技能详解:
这个技能,可能玩《三国杀十周年》或者关心动态比较多的应该能注意到,这个就是新版朱然【胆守】的删减版,即把不在回合内发动【胆守】的分支(弃置等同于当前回合角色手牌数的手牌,对其造成1点伤害)删除了,不过这个分支发动频率不大,因此没有什么大的影响,不会影响朱然的总体强度(我甚至觉得这个技能删了后半句更好,因为更简洁,让人重返神话再临的好时代(好时代,来临力(狂喜))。)。而技能的主体,就是当成为基本牌(【杀】、【桃】、【酒】)和锦囊牌的目标后,就可以进行摸牌,也可以选择不摸牌,而是威慑当前回合角色的行动,以及寻求更大的收益,即胆子越大,收益越大,但是如果胆子太大,可能一点收益都得不到,竹篮打水一场空,完美地诠释了【胆守】这个两个字。需要注意这两点:
①回合内也可以发动【胆守】;
②使用装备牌虽然不能摸牌,但是装备牌的目标也是自己,也会计算到X中。
四、使用攻略:
因为朱然【胆守】只剩下前一个分支,这使得它完全失去了攻击属性,成为了一个防御能力极强的肉盾,攻击只能靠防御爆发得到的牌反击。那么对于非主帅或野心家角色来说,朱然更适合边位,因为这可以让朱然更好地暴露在敌人的枪林弹雨中,这样朱然这个角色也可以像历史上真正的朱然一样,面对箭矢,毫无畏惧地发表正能量演讲,在不断地试探中积攒手牌,只为后面的反攻做准备。对于主帅和野心家,似乎也就取决于玩家想不想采用激进的战略,或者更喜欢稳如老狗的中位。使用朱然最重要的就是分析其他角色回合内可能做出的行动,以确定什么时候发动【胆守】可以使收益最大化。

江夏防线,固若金汤!——文聘

一、人物小传:
文聘原是刘表的手下,负责防卫北方。刘表死后,刘琮继位,并将荆州献给了曹操,文聘也归降曹操。赤壁之战后,因江夏与吴国接壤,民心不安,曹操任文聘为江夏太守,委以边防重任。文聘在江夏镇守数十年,敌人不敢侵入。
二、武将技能(详细版):
【镇卫】①摸牌阶段,你可以少摸任意张牌,令等量角色获得“卫”标记直到你的下回合开始。若这些角色中没有你,你于本回合的结束阶段摸两张牌。
②锁定技,其他角色与有“卫”标记的角色的距离+1。
三、技能详解:
文聘这个武将算是老牌的竞技武将了,从最初粗暴的团队+1马(这个技能直到现在也保留在3V3模式中,现在也是王者之战的项目之一),到SP文聘的【镇卫】,再到这个致敬了3V3版本的逵山【镇卫】。我们来看看技能。首先消耗是文聘需要少摸牌,因此如果文聘跳过了摸牌阶段,便不能发动【镇卫】(因此【兵粮寸断】对【镇卫】的发动有较大的影响,影响摸牌数量的技能同理)。少摸牌的效果是使队友或者自己装备临时的+1马,而且如果没有给自己装,则可以在结束阶段摸两张牌。如果指定自己的两个队友,那么效果就变成了队友拥有+1马,自己将摸牌阶段延后至结束阶段,这简直就是翻版的3V3文聘【镇卫】,不得不说,紫乔和食茸在致敬3V3文聘这一方面,是相当用心的。当然,如果想要明面上的收益,就是使一名队友获得+1马,自己每回合可以多摸一张牌。不得不说,+1马这种东西,虽然很多时候派不上用场,但是卡距离能把敌人卡到崩溃,作用还是很大的,因此作为一个能为队友提供高防御的角色,再考虑到文聘的历史地位,魏势力冷主帅实至名归。
四、使用攻略:
文聘的技能与距离和站位息息相关,但他自己的站位并不挑剔,主要是因为他在结束阶段的摸牌使文聘在防御方面还是很靠谱的。很明显地,使用这个武将最重要的就是对距离有一个清晰的概念,时时刻刻知道队友能被哪些敌人杀到,装上+1马之后能被哪些敌人杀到,之后才能做出正确的决策。

若不引兵救乌巢,则主公危矣!——张郃

一、武将技能(详细版):
【应援】每颜色轮限一次,其他角色需要使用【闪】时,其可以发动此技能,然后你可以将其装备区或判定区内的一张牌移动至你的装备区或判定区。若你如此做,其视为使用一张【闪】,然后若其与你的牌背势力不同,你摸一张牌;若其与你的牌背势力相同,你弃置一张牌。
二、技能详解:
张郃以“临场巧变”著称,山包张郃的技能名【巧变】变来源于此,效果也多种多样。当官渡之战的群张郃出来的时候,大家都夸赞群张郃制作的用心,纠结其原因,便是虽然技能简单,但群张郃技能的效果一样多变,可以与队友打出各种COMBO,一样“巧变”。而这个版本的【应援】,效果一样多变。首先,出现了《三国杀·3V3V2》的专属概念:颜色轮。如果不清楚的话可以翻前面的专栏《A:总则》来回顾颜色轮的概念。这个效果也一样多变。我们来数一数:
①同牌背的队友使用【闪】,移动装备,弃置一张牌。(弃置一张牌视为使用【闪】。队友之间传递了或许有用的装备。)
②同牌背的队友使用【闪】,移动延时锦囊,弃置一张牌。(弃置一张牌视为使用【闪】。为重要的队友提供了行动机会。)
③同牌背的敌人使用【闪】,移动装备,弃置一张牌。(弃置一张牌并为敌人出【闪】,扒走了敌人的重要装备。)
④同牌背的敌人使用【闪】,移动延时锦囊,弃置一张牌。(弃置一张牌并为敌人出【闪】,使敌人出现身份的判断错误。)
⑤不同牌背的队友使用【闪】,移动装备,摸一张牌。(摸一张牌视为使用【闪】。队友之间还传递了或许有用的装备。血赚。)
⑥不同牌背的队友使用【闪】,移动延时锦囊,摸一张牌。(摸一张牌视为使用【闪】。还为重要的队友提供了行动机会。血赚。)
⑦不同牌背的敌人使用【闪】,移动装备,摸一张牌。(摸一张牌并为敌人出【闪】。扒走了敌人的重要装备。)
⑧不同牌背的敌人使用【闪】,移动延时锦囊,弃置一张牌。(摸一张牌并为敌人出【闪】,使敌人出现身份的判断错误。)
可以看出,这个张郃的【应援】技能足足有八种不同的效果,提供了传递装备,提供防御,伪装身份等多种功能,说它“巧变”也一点不为过。
三、使用攻略
张郃虽然给队友提供了充足的防御,但是自己会成为敌方优先攻击的目标,因此更适合中位。还有就是要注意【应援】技能是由其他角色发动的,而即使你不移动牌,也算使用了这次技能,之后的人就不能再用了(直到颜色轮的结束),因此队友要尤其注意这点,敌人也可以如此利用张郃,让他为自己打工。
好了,这就是今天的《三国杀·3V3V2》武将介绍,明天我们将介绍暖主帅,敬请大家期待,我是广敬,我们明天再见!