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三国杀合纵抗秦系列(一)弩手骑兵步兵

2019-12-09 22:36 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

打boss,先要熟悉小兵的技能。小怪都打不过,还打什么boss是不是。

本期带来合纵抗秦三大兵种的解析。由于不知道一局游戏每个兵各有几个,在什么位置,所以只能简单谈谈结算和应对。

(官方那稀烂的描述啊,骑兵的技能里都把“使用”写成了“是用”。)

图片是原文,文字我做了些许修正。

(其实也不知道程序最终怎么写,只能从逻辑层面修一些细节,以及把格式改成我习惯的样子。)


看眼神

秦军弩手,男,秦,3勾玉

同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你视为使用一张同名牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区后会被销毁。

劲弩:锁定技,回合开始时,若你装备区没有【秦弩】,你使用【秦弩】。


【秦弩】,武器,攻击范围:暂时未知

锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你令其防具无效;你出牌阶段可以多使用一张【杀】;当你失去装备区里的【秦弩】后,此牌销毁。

是用,呵呵。

秦军骑兵,男,秦,4勾玉

同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你视为使用一张同名牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区后会被销毁。

长剑:锁定技,你的攻击范围+1;你使用【杀】可以选择一项:1.多选择一个目标;2.此【杀】伤害+1。

良驹:锁定技,当你使用【杀】指定目标后,目标判定,若结果为♤则此【杀】不可被响应;当你成为【杀】的目标后,你判定,若结果为♡则此【杀】对你无效。

正步,走!

秦军步兵,男,秦,5勾玉

同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你视为使用一张同名牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区后会被销毁。

方阵:锁定技,当你成为非秦势力角色使用普通锦囊牌或【杀】的目标后,若其在你攻击范围内,你判定。若结果为黑色,则视为你对其使用一张【杀】。

长兵:锁定技,你的攻击范围+2。

●总览

※先看那个都有的技能。同袍。时机:牌被使用时。也就是秦势力使用防具牌时,这些小兵都会依次装上一个同名防具(原文是同种emmm,我还是觉得是同名,不管了[掀桌])。

★注意这张牌是真实存在的,不是八阵那种视为,也就是不会发生其中一个人使用了新防具就所有人都顶成新的。所以这群士兵防具好不好就看他们第一次装了什么。和集体仁王相比,集体白银不算什么。

※再看。弩手自带专属武器,骑兵攻击范围+1,步兵攻击范围+2。

★骑兵:???走路的比骑马的手长是吗?


●来看弩手

※劲弩。回合开始时自动使用【秦弩】,会顶掉原武器。

※秦弩。三个效果,都是锁定效果,所以我给加上了“锁定技”标签。

★既然是弩,攻击范围应该不小吧,个人猜测。(【霹雳车】实锤)

★破防,多杀,善后。

★破防,原描述是“指定一个目标”,这有两种理解方式,一种是“指定唯一目标”,一种是“指定一名角色为目标”。我这里个人觉得是后者,二者差别只在于多目标的时候是否触发(上线之后不是这样我也没辙)。破防效果同青釭剑,那么生效时间段应该也和青釭剑一致。具体可查阅我的相关专栏,传送门:CV1337689

★这个多杀的描述类似于统率里面【连弩】的描述。只是增加“出牌阶段内的空闲时间点可以使用【杀】的次数上限”,也就是这一期专栏里的y值(传送门:CV1647929)。

★销毁这个,习惯就好。新杀还没上线的蒲元不就是专门做假牌给人销毁的么(滑稽)。时机:牌移动前。即:装备区中的【秦弩】移动前,将移动的目标区域改为游戏外。


●接下来看骑兵

※长剑。锁定技后面有可。习惯了习惯了。锁定技只是说攻击范围增加是强制的。后半段加目标或者加伤害是不强制的。

★根据描述猜测,执行选择的时机应该是“选择目标后”,同“短兵”、“乱战”、“蚕食”。当然如果他非要像“天义”那样直接点两个目标,或者像“舍宴”、“寄篱”那样在成为目标时,那我也没辙。个人认为“选择目标后”的可能性最大。反正肯定不是图里的“指定目标后”,到不了那么晚的。

★后半段不是强制效果,不是不额外目标就必须加伤害。可以两条都不触发的。

※良驹。1/4成功率的铁骑与1/4成功率的八卦(叫申猴更加贴切因为是无效不是抵消)。

★注意执行判定的是被杀的角色。所以天妒白嫖流了解一下。(这里又要提到11周年的界张角。会有评析的,等着。)

★秦朝的马进攻方面不如马超的马我就认了,怎么这马还能防御???


●最后向我们走来的是步兵方阵

※长兵,攻击范围+2。所以说不是手长,是武器长是吗。之前骑兵的叫做长剑。

★刚刚查了下某百科。秦朝可以造出1米长的青铜剑,步兵方阵使用的矛长7米,秦弩射程比普通手枪要远还自带瞄准系统。

emmm,真不真实不重要,反正这三个技能我算是理解了,真心理解了。理解了!快把秦弩放下,别对着我。

※方阵,配合长兵的高攻击范围,很容易达成条件。但是判定之后的效果是使用【杀】,容易发生嵌套。此处又要cue一下那位透露了姓名的张角哥。

★还好限定了非秦势力,否则两个步兵互相使用【杀】,判定还一直黑的话就没完了(此处再次cue一下某位张角。)。

★类似于官渡里面的的六学哥。只不过那位使用【杀】的时机在结算之后。这里的步兵是在“指定目标后”。

★如果一次指定了多个步兵,那么结算就是,步兵1判定,若为黑色使用【杀】,结算此【杀】,若为红色则结算下一个角色的“成为目标后”;步兵2判定,若为黑色使用【杀】,结算此【杀】,若为红色则结算下一个角色的“成为目标后”;步兵3判定……(我也不知道一场最多几个步兵,不过既然活动页面说了有三人组队模式,那么对面一个boss最多也就拖四个小兵吧。)


●总结。

弩手没有防御但射的远;骑兵手短但是攻守兼备;步兵贯彻进攻是最好的防御。

弩手3血,骑兵4血,步兵5血。果然远程都是脆皮,近战都是肉盾,中距离都是混搭。

★综合来看,骑兵可能是最好应对的,除非暗改判定的成功率。(注意是应对,不是对付。对付的话,弩手可能黄忠麹义这种暴击流一刀就给你秒掉。)骑兵的进攻能力和防御能力都不强。

★弩手则是一回合破防两杀打过来。断杀是迟早的,但能不能活到他断杀就不好说。

★相对来说最难应对的是步兵,但好在步兵都是不动白,所以如果条件允许的话可以留着最后杀。步兵更大的意义应该是在于限制我方放A(除非boss是赵高或者张仪)。

接下来我会评析八个boss以及他们主场的随机事件,结算基本靠猜。我也只是想深入理解一下技能,毕竟每个的描述都宛如一篇论文。

下期你们想看哪个boss的评析


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