【超测服】WOT 全新的双联主炮机制介绍

《坦克世界》的老玩家们应该都还记得绰号为“双管小怪兽”的MTLS-1G14吧,它是在2011年推出的一辆美系III阶级金币轻型坦克

同时它也是游戏中第一辆配备双联主炮的坦克,当时它的出现引起了大量玩家的兴趣。
过去许多玩家也在社区讨论中,建议加入更多的双联主炮坦克,这次它们终于要准备登场了!
现在我们正在研究双联主炮坦克在游戏中扮演的角色:我们需要测试它们的性能数据以建立独有的特点。
历史溯源
许多国家,在不同时期,都设计了配备双联主炮的坦克方案
1941年秋天,在183号工厂,苏联坦克设计师设计了一辆装有三门主炮的T-34-3中型坦克方案。

KV-7突击坦克的原型车于1941年11月在车里雅宾斯克按照斯大林的指示设计,配备了两门45毫米和一门76毫米的火炮

1945年,设计师们又提出了ST-I和ST-II两种设计方案,第二种则装有两门主炮。

为什么以前不做这种机制?
双联主炮是一种非常有趣且又有潜力的机制,但在早期阶段我们受到了几种因素的限制。
第一个是历史方面:实际上,装有双联主炮的坦克设计几乎是连原型阶段都没达到过。因此,要从历史资料中拼凑出一支完整的科技分支,会相当的困难。
游戏设计上的难点:必须要设计出完美的双联主炮的射击运行方式,才能实现双联主炮机制的可能性。
技术经验:在意大利坦克的自动装填机制推出之前,我们还没有技术能力在游戏中加入这种机制,所以我们真的期待这一天很久了。
第一步:使用原型车测试
我们在研究这种机制的途中,也发现了一些知识盲区,因此大量时间都花费在了设计并测试该机制的原型方案上,现在我们的一个团队已经准备好在超测服上进行测试。

这只是第一次测试,我们还没有正式决定将此机制引入到游戏中,现在让我们来了解一下该机制的运行方式吧,首先这辆原型车并不是ST-II,但我们没有忘记这辆车,ST-II是有机会出现在游戏中的,但它不适合VIII阶级,何况这还是双联主炮机制测试的初期阶段
原型车将配备相同口径的双联主炮,它可以三种不同的射击模式开火:
循环模式

首先从一门(装填好的)主炮开火,开火后的第一门主炮装填时间会和转换到第二门主炮的换炮时间同时触发,换炮时间结束后,第二门主炮也就可以开火了,此模式类似于意大利坦克的自动装填机制。
交替模式

在第一门主炮装填时,以第二门装填好的主炮开火,第一门主炮的装填进度将被重置,并且会自动转回到第一门主炮再次重新装填,刚开火后的第二门主炮在第一门主炮装好前不会进行装填,两门主炮将按照顺序交替装填。
双联齐射

首先长按鼠标左键,触发双联准备,准备完成之后,两门主炮将会同时开火,如果你在准备完成之前,松开鼠标左键,开火的准备将被重置,双联齐射后的两门主炮会被短暂锁住,重装锁定时间过后,两门主炮才会开始依次重新装填。
炮弹穿深和伤害的计算
两发炮弹的穿深和单发伤害将会被分开计算,因此,一发炮弹可能会穿透且造成伤害,而另一发可能未击穿或是跳弹。同样的,也可能发生两发炮弹都同时击穿装甲的情况,但造成的伤害又各自不同。
玩法与特点
驾驶装有双联主炮的坦克进行战斗时,你得依照战场形势决定要以哪门主炮进行射击。
你必须考虑到游戏中的特定情况,并在适合的时机选择以一门主炮射击,或是采用双联齐射。
举例来说,如果你需要解决血量极少的敌人,只需要一门主炮就可以了,但如果你面对的是暴露侧面弱点的敌方坦克,或许以双联齐射会是更好的决定。

主要常用的射击模式大多都是循环模式与交替模式,目前双联主炮坦克的概念还没有完全定案。
然而,这些车辆很有可能将拥有平庸的机动性,搭配相对较快的车体旋转速度...等。
我们还需要妥善测试此概念的可行性,并持续优化这个机制,才能确保这种类型的坦克能否顺利融入《坦克世界》生态系统中。