【明日方舟】截至今年夏活,这游戏还有哪些问题?(总纲篇)
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本篇文章的内容并不仅包含夏活更新的内容部分,还有部分一直积攒下来的历史问题。
关于本次夏活相关的内容,正文中可能会给出与官方账号下评论区不一样的分析观点。
在评论区,我不希望见到玩家对玩家相互之间的人身攻击(反击请尽量使用举报工具,选择引战即可),每个人都有自己的选择,在不影响他人正常权利的时候,旁人也无权干涉。
这游戏的问题很多,还好我陆陆续续用动态发了不少,现在只要慢慢整理就好了。

明日方舟这个游戏的问题,如果真的要一条一条列出来,估计一百条都写不完,专栏还是只能从大方向上进行大致的分析,肯定会有一定疏漏的细节,这部分就自己思考就好了,不用刻意来提醒我。
写在前面(临时加的):
我看到一种说法,是鹰角和悠星因为悠星在日本捐款避税那件事闹掰了,导致资金链断裂,这个事情我不知道真假。有可能为真,也有可能为假。如果这件事是真的话,估计实际情况会非常麻烦,确实可能会影响到公司的产能。
我个人觉得,这次活动的内容是比较有诚意的(实话,不是反话),要知道这次的活动从本质上来算只是一次SS,但却刻意增加了更多的机制,整套系统的设计与测试并不是一个小工程,更何况这些内容都是鹰角内部自己测试的,测试和调整的工作量肯定不小。
但这次的限定池突袭和陈的立绘实在是……一言难尽,就算鹰角本身有苦衷,玩家也没办法接受。
我不是很懂金融和公司经营,但我也知道,流水和流动资金实际上并不是一回事,我从来不会说“鹰角流水几十亿,玩家钱都去哪了”这种不经大脑的废话,我顶多会对明明只需要增加少量人力,并不会大幅度提升运营成本,但偏偏没去做的事情感到疑惑。
先不说iOS那边有苹果税,b服的钱基本都是叔叔的,只有安卓官服这边的渠道手续费能少点,流水和收入之间本身就有一道坎,明日方舟没有渠道服已经算是增加了很大一笔收入了。
赚到的钱首先要交服务器的租金,这又是很大一笔钱,只有少数几个公司能负担得起自己的游戏服务器。
毕竟服务器这东西,压力负载从时间上看并不是均衡的,尤其是手游,买的增量服务不够的话直接就炸服了。炸服就是突发流量太大,超过了实际租用服务器的承载能力,具体的解决办法要么等流量高峰过去,服务器自己恢复,要么临时买量,因为这种现象的存在,按流量计费从成本上比直接租固定带宽要更现实一些。
流水先是经过渠道的盘剥,再经过这种硬件开销之后,就没剩多少了。
不要以为你氪金,我氪金,明日方舟的氪金率就高了,实际上绝大多数手游的付费率都超低,而服务器的成本并没有那么廉价,你觉得你氪了30块钱,服务器费用5块钱,游戏公司能赚到25块钱,实际上,你氪的金交完渠道费,公司还要拿那点钱去填白嫖玩家的服务器开销,这也是为什么很少有游戏欢迎“肝帝”的原因,因为肝帝消耗大量流量资源的同时还不提供收益。
经过层层消耗之后,能实际用于游戏日常维护和开发的钱,能有流水的十分之一就不错了。
腾讯这公司赚钱赚得那么狠,是因为他的游戏业务平均付费率是真的高的离谱,加上服务器是自己的,少了一步被别人盘剥的步骤,层层加持下才有如此之高的盈利率,而实际上他又不真正投入多少去开发游戏,自然盈利率就高了。
首先必须要明确一点,如果鹰角想脱离小工作室,那就必然不可能靠明日方舟一个游戏吃到死,为了成为真正的游戏公司,就必须开发自己的第二款产品,所以人数多了,产能并没有提升多少,这很正常。而开发新游戏,必然要占用大量的流动资金。
然后,如果鹰角真的和悠星闹掰了,相当于得罪了自己最大的股东,接下来一段时间的流动资金肯定会变得紧张。
那为什么海猫不站出来说,因为悠星干了这事,所以我们和他闹掰了,最近可能内容量比较少呢?
因为他不能说。因为悠星在日本捐款避税结果钱被拿去用来修日俄战争日本船的事情,悠星捐款的主体是日本的子公司,你可以理解为抖音美国分部?然后捐款行为的客体是横须贺市政府,去修日俄战争日本船的是这个市政府,而不是悠星,悠星没有指定捐款用途。
也就是说,就算这笔钱悠星本意就是为了碧蓝航线日服给捐的,名义上你暂时找不到悠星的漏洞。鹰角如果和悠星单方面决裂,那就是鹰角违约,在悠星没有在国内资本市场违规的情况下,这种违约估计能直接让鹰角破产,所以海猫一个字也不敢说。
而且目前明日方舟的海外代理权还在悠星手里,相当于握住了海猫的软肋。
这件事目前来看,除了官方下场去处理悠星之外,我暂时想不到有什么办法能解开这个死局。
当然,以上内容纯属猜测,也可能单纯是我想多了。
这件事暂时还没办法得到证实,如果这件事是真的,或许你我都应该多给海猫一点时间。
如果是纯粹的欺骗感情,那也不用我多说了。
不过话说回来,就算再怎么样,已经存在的问题终归还是要解决的。
总纲:
一、限定池与抽卡系统的本质分析

同样是限定池,甚至数量更少的前提下为什么明日方舟的反而被冲得更厉害?
不是玩家失了智苛求更多的折扣,而是这个限定池的设计从直觉和实际体验上真的有问题。
二、扫荡功能与体力系统的核心矛盾
待添加
没有扫荡功能的游戏,体力可以转移集中处理;
没有体力转移集中处理设置的游戏,有扫荡功能。
明日方舟俩都没有还能运营到现在,属实业界新标杆。
三、过时的资源强制分配比例
待添加
一个玩家,每年可以获得的资源总量大约价值30多万理智,但其中,有十几万是来自基建的确定的龙门币和作战记录素材,有十几万是参与活动过程中获得的素材。
真正能留给玩家自由支配并调节的理智,不足总资源量的10%,这样的分配比例,真的能满足玩家的需求吗?
四、内容为什么会被光速消耗
待添加
什么内容会被光速消耗?过于简单的内容。
内容为什么会过于简单?因为要照顾新玩家的练度。
如果让内容不那么简单?不要只想着照顾新玩家的练度。
不照顾新玩家怎么能让新玩家留下来?新玩家又不是只有练度。
五、模组系统为什么不是免费的午餐
待添加
强力干员出模组了。你给不给ta装模组?
冷门干员出强力模组了。你练不练这个干员?
新玩家没有模组打不过怎么办?为什么你会觉得新玩家没作业抄。
抄作业不就可以不用模组了吗?能平推为什么还要抄作业。
六、剧情内容的核心问题
待添加
明日方舟的文本内容量其实并不少,从官方在直播时将“剧情文本量”拿出来炫耀就明白了。
但为什么大家都觉得剧情少?因为没慢慢看。
为什么不想慢慢看?文本传递信息的速度太快了,没必要慢慢看。
这下你明白为什么别人家的主线剧情有配音了吧。
七、内容预告的滞后性
待添加
想了想,明日方舟真的不能有限开放测试服吗?
开了测试服就铁定会被爆料核心游戏内容吗?
未必。
测试服又不是叫你将正式服的内容全部搬进去。
八、立绘为何频繁翻车,难道每一次都是画师的问题?
待添加
你猜猜cy有多少画师?那你猜猜为什么别人一看立绘就能认出来是gbf的角色?
立绘画师万国博览会,立绘的风格也要万国博览会吗?
暂定内容框架如上,后期随时可能增补内容。