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《孤胆枪手2》生涯模式通关心得

2018-08-08 07:20 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      《孤胆枪手2》之经典除了本身优秀的游戏性和精彩的剧情外,附加的生存模式不仅延长了游戏的寿命,同时也增加了玩家挑战自我的机会。其中标准模式与一代的生存模式玩法是一样的,就是在同一个场景中不停地和怪物作战,看你能坚持多久,在资料片《孤胆枪手2之重装上阵》还增加了炮塔模式,玩法基本相同,只是把人换成雕堡,升级方式也有所改变。


      这里要谈的是生存模式中的“生涯模式”,与标准版不同的是,生涯模式分为五关,人物可以不断升级,每升一级不仅可以增加自身的属性点,同时可以免费升级手中的武器。不过在《孤胆枪手2》中,真正有用的属性点只有体力值,其余的只能算是鸡肋,唯一可以提升武器伤害值的只有“准确率”这个属性,但是它每加三点只能增加一到两点的最低伤害值。


      以等离子机枪为例,它的初始伤害值为190~210,哪怕你把准确率升至100以上,它的伤害值仅仅只是变成201~210,总之武器的最大伤害值永远不会有变化,在最后一关拿着这样的武器简直与送死无异,所以我玩二代的生涯模式时,始终无法通关。但在《孤胆枪手2之重装上阵》中,当你的准确率升到100左右时,等离子机枪的伤害值则有397~438,如果继续投资准确率的话,伤害值还会不断地往上升。


      同样的升级情况下,在二代里终极散弹枪的最高伤害值始终维持在200,而在《孤胆枪手2之重装上阵》里,投资了100点左右准确率的终极散弹枪最高伤害值则可达到448。所以假如你自问还不算是骨灰级的高手,建议还是玩《孤胆枪手2之重装上阵》的生涯模式,至少你能更深切地体会到升级后角色力量的强化。


       至于其他的升级项,速度:在生存模式中基本上没有可以供你藏身的地方,所以逃得再快也难以翻出怪物们的五指山;自疗:头两关还有些许回血的时间,但到了第三关之后,几乎没有让你喘息的机会,与其等它慢慢回血,倒不如去捡血包;射击速度:经个人反复游戏测试,实在感觉不到它对武器的射击速度有任何的影响,至少它无法加快武器的冷却速度;防御力:一句话,比不上盔甲实用。


      在八位主角当中,光头男的初始体力值最高,建议选择他来游戏,其次可以选择初始准确率最高的黑发女,但不管选谁,每一次升级的点数全加在体力上,一直加到200为止(实际血值为400),之后便把所有的点数加在准确率上。当然你也可以一边加体力,一边加准确率,比例建议定为2:1(每一次升级均有三个属性点可供使用)。千万不要把点数浪费在其它的鸡肋属性上,除非体力和准确率已升至全满,否则在最后一关你会打得相当吃力。


     在《孤胆枪手2》的另一部资料片《孤胆枪手2之征兵》中也有同样的生涯模式,通关策略相近,唯一不同的是可选人物只有一个。



第一关


        最简单的一关,但不小心还是会送命的,建议一直呆在车门旁,避免腹背受敌,即使要外出捡子弹或什么的,完成后也马上返回原地,总之小心使得万年船。



第二关


       第二关所采用的策略与第一关相同,总之以车为堡总没有错。这一关除了敌人数量和种类增多外,你还可以捡到不少辅助工具,能帮你度过不少难关。关卡的上方有一幢房子,本来也是一个理想的防守点,但前面的三个加油机却往往妨碍你准确地射击怪物,更严重的是很多时候蝙蝠的毒液可以喷到你,但你的子弹却会被加油机挡着而无法打到蝙蝠。


        下面简单介绍一下辅助工具的种类:


催眠:能把当前屏幕中的怪物催眠,使它们攻击自己的同伙,这一招维持时间虽不长,但相当有用,可以让你稍稍喘息一下。


冰冻:能把当前屏幕中的怪物结成冰块,结冰的怪物相当于已经死亡了,就算你不打它,它也会自己爆掉。与催眠相比实用性更强,因为催眠时间一旦结速,醒来的怪物马上就会向你袭击。


炸弹:从天空降下炸弹轰炸你身边的怪物,杀伤力不明显,聊胜于无。


召唤陆战队员:早期强有力的帮手,运气好的话可以一连捡到三个,不过到了第三关之后,他们那脆弱的生命力无法经得住大怪的两三下攻击,但至少能稍稍分散一下敌人的注意力。



第三关


        难度明显增大了,建议守在拖拉机和铁栏间的三角位处,这里可以挡住右侧大部分蝙蝠的远程攻击。后期会出现三四只毒液蜘蛛,一旦发现要优先干掉,不然让它在你的站位上吐上一滩你就只能往重围中跳了。


      第三关可以捡到配机关枪的汽车,但是它的体力值与剧情版的那台相比要逊色得多,一旦置身于重围之中不到半分钟就会报废,若想延长汽车的寿命,坐上去后马上开至版边,这样可以减少它被围殴的机会,毕竟能在车里多呆一分钟,就能多保一分钟的命。



第四关


      与头三关相比,第四关中两辆破车组成的角位用于防守最为理想,站在角位里可以挡住大部分的攻击,同时还可以对外展开扇形扫射。


     第四关可以捡到核弹,爆炸范围大,伤害值也相当可观。假如能捡到防护罩的话,可冲进重围中大开杀戒,不过防护罩持续时间并不长,所以建议在清理掉挤在破车上方的怪物后马上返回原地。


      在关卡的后期,不但敌人数量会增多,那些讨厌的毒液蜘蛛也会三三两两的从各处现身,一旦发现要尽快消灭,万一站位不幸被毒液溅上,则尽快挪向屏幕下方,可以看见一辆白色的小轿车,可以利用它作为新的雕堡。 



第五关


        最后一关,也是最恐怖的一关。这一关几乎没有任何藏身之处,哪怕是墙边那半点间隙也会被毒液蜘蛛的毒液赶出。第五关集合了《孤胆枪手2》中所有最强悍的怪物,假如在关卡中期你手中武器的伤害值不能高于400的话,即意味着你无法迅速消灭大头恐龙和导弹恐龙,不断涌出的敌人很快就能消耗你本来就不多的体力值。


      即使你的武器伤害值在400以上也并不代表你可以万事大吉,因为这一关的毒液蜘蛛多得惊人,四面八方吐过来的毒液让你无法使用前四关的防守策略,你必须改用运动战术,一边消灭敌人,一边躲开地上的毒液。只要你能熬过后期的蜘蛛海,那么就胜利在望了。


      蜘蛛海之后是小虫海(可以无视),小虫海结束后便轮到BOSS上场,由于BOSS出现时怪物的刷新已经停止,因此你可以专心地与它作战。到了这个时候你手上应该有伤害值超过2000的离子炮,再配合100点以上的准确率属性,离子炮的伤害值则有3000以上,只消三四个来回BOSS就一命呜呼了。


      《孤胆枪手2之征兵》里面有三个威力强劲的新兵种(炮弹鳄鱼、自爆蝙蝠、导弹三角龙),可它们并没有在生涯模式的关卡中出现过,百分之百的偷懒行为,SIGMA直接把《孤胆枪手2》的生存模式换个主角就完事,甚至懒得在现成的地图上添加新的兵种。其实《孤胆枪手2之征兵》的生存模式可以做得比原作更有挑战性,可以想象在后面两关光是大量炮弹鳄鱼和自爆蝙蝠的夹攻就足以让玩家脑门发疼,更不要说可以在最后一关加入大量的皮糙肉厚的导弹三角龙了。


至今仍未出孤胆系列新作的SIGMA这辈子估计只能活在《孤胆枪手2》的世界里了。

    

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