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《孤胆枪手2》通关心得

2018-08-08 07:09 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      《孤胆枪手2》与一代相比,不管是画面、人物、声光、怪物、武器和故事情节等方面都有了质的提升,两者间的差别有如暗黑破坏神的一代和二代。在暗黑一代中,人物的作战场景只在崔斯特瑞姆,或者干脆说就在大教堂一地,之后的地下室、熔岩和地狱实际上都是位于大教堂的正下方。《孤胆枪手》也一样,所有的战场实际上都在实验室内,只是这个表面上毫不起眼的实验室,竟然和地狱一样有十八层……


       《孤胆枪手2》不仅画面和操作等方面有很大的提升,而且故事情节上也比一代要丰富,同时还添加了人物语音,玩家的活动范围和暗黑二代一样已不是局限在同一个地方,在穿越各个场景之间时还配有激烈的碉堡战、汽车战和坦克战,有如一部史诗般的科幻大片。在前作你只有男女主角两个角色挑选,能力上也是相差无几,续作中的可选人物则增加至八个(男女各四个),他们各自的相貌、外观和初始能力都各不相同,使玩家有多次游戏的欲望。


力量型角色,早期可以比其他人携带更多的物品,战斗技能偏重于散弹枪。

    

体力型角色,战斗技能偏重于机关枪,其余战斗技能点数分配比较平均。

     

该角色整体能力比较平均,一开始就装备了散弹枪和榴弹炮,不过实用性不强,战斗技能偏重于手枪。

     

体力型角色,早期持有一枚增加体力点数的芯片,使得他的初始生命点数比其他人要多,战斗技能偏重于火箭炮。

      

该角色整体能力比较平均,早期持有一枚增加力量点数的芯片,使得她的物品空间比其他人要多,战斗技能偏重于能量武器。

      

 智力型角色,也是我第一次游戏时所选择的人物,早期就拥有40点智力,因此她比其他人能更早地装备高级芯片,尽管她的战斗技能很平均,但你可以根据自己的喜好来装备增加机关枪或能量武器技能点数的芯片,其它属性也可以通过高级芯片来大幅提升,因此她的可塑性很强。

     

攻击型角色,武器的准确率和伤害最大值是所有人之中最强,但缺点是力量点数太小,难以在游戏过程中收集大量的装备和弹药,战斗技能偏重于机关枪。

      

平均型角色,没有任何突出的能力,属高级者使用。

      

     在游戏开始的时候,你还可以从八种天赋技能中选一项来作为自己的特殊能力,包括有自疗、夜视眼、吸血、催眠等。


 这一招在早期比较有用,但到了末期怪物如潮水般涌出时,恐怕没有机会让你躲在一旁回血。

     

  这一招实用性比较强,能够让你快速升级,升了级可以增加属性和战斗技能点数,迅速提升自己的能力。

   

同样是实用性较强的技能,因为高级武器一般要到倒数几关时才能捡到,而超级武器则只能通过从商店中购入,因此充足的国库对于后期能否顺利通关显得相当重要,能早一点入手高级武器,通关时就能更轻松一点。

      

在黑暗的场景中不需要用电筒都能看得清清楚楚,假如要使用的话,建议升到30~40级即可,级数太高的话到了光线充足的场景时画面会亮得发白,看久了眼睛容易疲劳。

     

我第一次玩孤胆枪手二代选的就是这个技能,毕竟“吸血”在《暗黑破坏神2》中的作用是有目共睹的,可惜这招到了后期面对四面八方如潮水般冲过来的怪物时,作用就不大了。

      

在攻击时有一定机率催眠附近的怪物,让它们反戈一击。这一招如同《暗黑破坏神2》中圣骑士的“转换”,纯属鸡肋技能,首先催眠是暂时的,而且技能级数低时无法催眠高级怪物,把点数浪费在这招上意义不大,倒不如强化自己的战斗力来迅速击败对手。

      

 当你搞清楚所有场景的隐藏地点时,这招就毫无用处了,而且级数低时还不能为你明确指示隐藏地点的位置。

    

搞不懂制作小组为何要设计这招?也许是专门提供给骨灰级玩家的吧,但直到现在还没发现能够纯靠拳头通关的家伙。

      

      二代最大的问题是物品空间不足,而且它的大小是与“力量”点数成正比的,力量点数增加五点时行囊才增加一格,投入与回报不成比例。所以建议选择力量初始点数较大的角色,因为商店大多数在关卡开始时才会有,所以游戏过程中你无法进行买卖,如果空间过小的话你就无法收集足够的物品,这直接影响到你的收入(多余的枪支和盔甲可以卖钱)。


      技能方面我选择了“经济学家”,同时每一关都要找到所有的隐藏点,如此在游戏中后期时就能积蓄大量的金钱,可以早点入手高级武器。升级时首先考虑加“智力”,因为要提升的地方太多,比如盔甲、武器、力量等,但每一次升级只有五个技能点可供分配,在僧多粥少的情况下倒不如狂升智力,使自己尽快拥有装备高级芯片的能力。因为每个角色都可以装备三个芯片,而一个高级芯片可以同时增加两到三个属性的50~80个技能点,比起每次一到两点地加,能力的提升绝对要快得多。


     选择了夜视能力的角色与没有夜视能力的角色相比,在黑暗的场景中能看得更清楚,无需借助电筒。


      不过在光线充足的环境中,有夜视能力的人会觉得画面比较刺眼,所以夜视能力点数一般加到30左右则可,多加无益而且浪费点数。


     在第二关中你可以捡到一把闪光手枪,它的最大好处是可以为你提供光源,而且不限弹药,除了骨灰级高手外,估计没有人会用手枪来通关,因此建议一直持着它,在黑暗的场景中它可以为你作大面积的照明,其实用价值并不亚于夜视能力。


     第一关里有一个BUG,在进入基地时,贝克将军要求你去取得开启电梯的卡片,其实你并不需要这样做,只要用枪把验证卡片的电脑打爆即可开启,之后可以不费一枪一弹通关。


      假如按正常流程进行的话,取得卡片后大量怪物会从地下钻出,不过还是建议去消灭怪物,它们数量虽多但并不强,而且还可以增加经验值。


      在第三关的大厅中央左侧有一个隐藏点,里面有增加额外100点生命的物品,记得在之前先不要拾取,留到最后的总攻击时才用。总攻时援助你的两个小兵体力值不多,经不起大头恐龙的两三下攻击,所以增加了体力值的你要堵在大头恐龙即将出来的大门前,吸引它的攻击。只要干掉了它,那么两位同伴的性命基本就可以保住了(保住同伴的命可以增加大量经验值)。 


      在第四关开头的过道里,记得一定要先找到第一个隐藏点,因为一旦通关,你就无法再次上去。


     从第四关开始,敌人的数量明显开始增多,除非场地实在过于空旷,否则在类似过道、转角和门口这些位置时,一定要充分利用起来,只要找到合适的位置就可以“一夫当关,万夫莫开。” 


      在第二关中,你会在隐藏地点找到一包香烟,在第三关开始碰到身前有问号的小兵时先不过要过去,否则这时他给你的只是一块普通的芯心,留着等到第四关开始时再给他,他会给你一把红色手枪,虽然射速不快,但攻击力已仅次于超级手枪,在早期可以利用它来狙击怪物群中的大头恐龙。


      记得第一次玩《孤胆枪手2》时,我所选用的武器是机关枪,伤害值虽算不上可观,但它射速快,冷却时间短,后期入手的超级机关枪更是让人体会到《铁血战士》中布连拿着格林机枪扫射时的那种爽快。


     在我第二次玩时则改用了能量武器,谈到实战的话,能量武器始终是首选,尤期是激光机枪和等离子机枪,射速和机关枪一样快,冷却时间更短,而且伤害范围比机关枪要大,更有利于对付后期如潮水般涌来的怪物。


     而作为终极能量武器的离子炮实用性却比不上激光机枪,虽然伤害值惊人,伤害范围也大,但射速如同火箭炮系的武器一样过慢, 在孤胆枪手系列中,武器射击速度的重要性绝不亚于伤害力,过慢的射速只会增加敌人近身的机会。


等离子机枪的射击效果


等离子炮的射击效果


     在这一次的游戏中,我使用了散弹枪作为主武器,由于它的冷却和重装时间较长,所以散弹枪的爽快程度比不上机枪和能量武器,但它的伤害值和伤害范围是相当可观的。到后期入手冷却时间短的终极散弹枪时,它就变得所向无敌了。


     这是最后一战前的人物状态,强化了散弹枪技能后,终极散弹枪的伤害值已经超过了离子机枪,由于射速始终比不上后者,所以也不能一味蛮冲,需步步为营。


     在最后的BOSS战中,不仅敌人多,而且地形空旷,十分不利于防守,很容易陷入敌方的围攻。BOSS共有三种形态,每变身一次,就会引来海量的怪物,所以最好的办法是在进入洞口之前,先修补好盔甲和取得额外加100点生命的药包(同时确保行囊中有足够的药箱),进入洞口后边攻击边往前走,把BOSS引出后就退回到起点位置,因为这里是整个战场中地形相对狭窄的地方,一来不怕腹背受敌,二来敌人数量再多也只能挤在过道口处,无法实现围攻。等BOSS进入过道后就和它肉搏吧,只要收拾了它,其它小卒数量再多也可以慢慢料理。假如你想快速通关的话,在打败BOSS之后不管三七二十一只管往前冲,找到凯特就大功告成了。


通关后的人物状态(战后拾取药包和修复盔甲使得状态处于全满)


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