【义襄】全武将重铸计划2.2:群雄残篇:悲歌幽韵&遗爱徐来
大家好,还是我晨懿册~
“残篇”是本系列用于介绍每个势力的正篇之外的零散武将所用的归纳方式。已规划好的蜀与群均为六节正篇共54将位,在这两个势力中编号大于154或454的武将均会被编入“残篇”内。
因为群势力的正篇仅仅包括黄巾(401~409)、董卓(410~427)、袁绍(428~445)、刘表(446~454)四个较大的势力,除此之外的小势力均被编入了残篇当中,所以这个介绍方式主要用来介绍群势力诸侯。
目前更新的主体是蜀汉武将,因此本期残篇是紧随蜀汉第一节的故事背景展开的。
新观众如果想深入了解一下本系列的话,建议先看看这篇综论哦~


——最终在蜀地建立基业的刘玄德,是出身于东汉最北方的幽州的。

奔命奉章,陨身碎璧。——郝经
北境从来不乏佳话,汉末亦然;北境从来命运多舛,汉末亦然。
历史的车轮不会怜悯任何人。

公孙瓒(?-199),辽西郡人,汉末军阀。曾组建白马义从以对抗游牧民族,威震塞外,一度成为北方一霸。但在攻灭刘虞后的交锋中频频失利、锐气大减,最终筑高城固守,被袁绍击败。

QUN466 劲子圄心 公孙瓒 4 幽
义从:锁定技,你计算与其他角色的距离-X;【X为你的体力值-1。】
当你于一回合第一次造成伤害后,你获得一张骑【杀】。
骋塞:你使用的【杀】的目标上限+X;【X为你的手牌数与体力值之差。】
当你使用【杀】指定一名距离为1的角色为目标后,你可以令其弃置一张牌。
骄筑:觉醒技,出牌阶段结束时,若你的手牌数不小于你的体力值的二倍,则你废除装备区,失去所有技能并获得“固京”。
固京:锁定技,其他角色计算与你的距离+4;
当你得到牌或受到伤害后,你弃置一张牌。若此牌为装备牌,则你摸两张牌。
[注]骑【杀】属于本系列的新概念“专属牌”,其特殊效果为“此牌不计入手牌上限与次数上限”,详见综论的“专属牌”部分。

☆公孙瓒是我很喜欢的角色,因此多带了点私心,比如说这个负面觉醒技是我硬要加进去的(看过后三国系列的都知道,负面觉醒技算是我的传统艺能了()——这使得本来2019年已经定好稿的公孙瓒成为了去年调整的重点,前前后后设计了六七个技能、修改了少说十几版,成为了截至目前本系列的版本数亚军。顺提,冠军是庞统,他成功夺得了我2019~20年度“脑细胞最多杀手武将”荣誉称号。
☆实际上这整个公孙瓒就是原版那个白板将军的高度特化版,前期是攻击义从和趫猛的延伸,后期是防御义从的延伸。整体思路是多用牌少掉血,在前期创造巨大优势,中期顶住集火延缓觉醒,保住强大的干扰和输出能力。
☆在高度特化之下,公孙瓒与麴义和袁绍的契合画面反而更强了——前期被麴义追到天涯海角,后期被袁绍射到不能自理。
☆不似我喜欢(夹带私货)的其他角色(如徐庶),公孙瓒的悲剧很少被人知晓。所以我写了这么一段话,也算解释称号的来历。
他就像一个孩子,一辈子也没有走出成长带来的内心困境。
他总是从一个极端到另一个极端,不喜欢的人一概排斥干净,做事情必须绝决到老死不相往来。
这让他意气风发,名震朔北;也让他一败涂地,众叛亲离。
直到鼓角鸣于地中,直到柱火焚于楼下。
直到易京高城在排山倒海的敌军面前惨白无力地倒下。
回想起当年的他,以数十轻骑冲驰鲜卑百余众,好不痛快。
白马将军拿起了火把。

义从(获得【杀】):义之所至,生死相随!/秣马厉兵,以战养战!
骋塞:
额外指定目标:轻骑游勇,尽逐敌军!/纵马冲杀,尽扫敌营!
弃牌:吾纵横北疆,贼寇莫敢抗犯!/吾驰骋塞上,胡虏不敢南下!
骄筑:今吾诸营楼橹千里,食此足以待天下之变。/掘深壕,筑高京,吾可安居而无忧也。
固京:
得到牌时:
非装备牌:此人叵信……即当疏之。
装备牌:唯固此楼,吾心方安。
受到伤害时:
非装备牌:易京何以有忧!皆是你等无用!
装备牌:铸铁为门,务使易京坚不可摧!
阵亡(觉醒前):苍天可鉴……白马为证……
(觉醒后):焚此楼基,敌寇无路可进!安居楼中,吾将永不受其扰!啊哈哈哈哈哈哈……(燃烧声)
☆夹带了“在兵败之际彻底崩溃到疯癫”的私货。其实这个设定源于口水三国。


A-QUN457 趫骑逐风 公孙瓒 4 幽

B-QUN457 心锁重门 公孙瓒 4 幽



赵云最初受常山郡推举,率领吏兵投靠公孙瓒,随公孙瓒四处征讨,同时得以与依附公孙瓒的刘备深交,在抵抗袁绍时随刘备出征。后赵云因兄长去世而请辞归乡,七年后才重新与刘备相见。

QUN104 跃渊幼龙 赵云 4 幽
龙胆:你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】、【桃】当【酒】、【酒】当【桃】使用或打出,然后令一名角色摸一张牌。
七探:当你攻击范围内的角色数变化后,或当攻击范围内有你的角色数变化后,你可以于结算后摸一张牌,然后可以使用一张【杀】。
志仁:限定技,准备阶段,你可以减1点体力上限,摸两张牌并交给一名手牌最少的其他角色两张牌,然后获得“义从”。
义从:锁定技,你计算与其他角色的距离-X;【X为你的体力值-1。】
当你于一回合第一次造成伤害后,你获得一张骑【杀】。

☆志仁虽说是修改自JSP的随仁,但典故完全不同。JSP那个算是强扯的投奔刘备,我这个则是取自投奔公孙瓒,群云就要来点不一样的事迹嘛。
☆官方的群云已经没有可以取材的了,于是以银月枪为灵感设计了七探,来源于民间评书中赵云的枪法——七探蛇盘,正适合刚刚出山的小赵云。
☆义从与七探的配合极佳,我很满意。七探成功让这个公孙瓒和蜀赵云的糅合体玩出了自己的特色。

龙胆:
转化【杀】:我乃常山赵子龙也!
转化【闪】:何人予尔之勇,竟敢叫阵于我?
转化【桃】:一张一弛,以逸待劳。
转化【酒】:以死搏生,无敌不克!
七探:
摸牌:盘蛇七探,海角天涯无对!/蓬莱枪神之秘传,云当光之!
使用【杀】:有胆,便先接我两招!/枪出如龙,索命夺魂!
志仁:天下大乱,民有倒悬之厄,而将军乃仁之所在!/云今将吏兵来附将军,为随明主征讨乱世也!
义从(获得【杀】):义之所至,生死相随!/白马义从,横行九州!
阵亡:是为……败将之滋味乎……
☆比起蜀赵云,我选择了更多傲气的台词进行改编,突出塑造意气风发的少年将军形象。


☆我在脸部贴上了张帅微博里放出的超级高清的面膜,是真的帅。



刘虞(?-193),东海郡人,汉末政治家。因政绩卓著而领幽州,注重民生,将穷苦的幽州治理得安定有序,深受拥戴。袁绍等人曾想拥其为帝,遭其坚决拒绝。后因矛盾激化,为公孙瓒所杀。

QUN/HAN467 甘棠永固 刘虞 3 幽&汉
恩服:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,令一名攻击范围内有你的角色选择一项:1.将含有【杀】或武器牌的两张牌正面交给你,然后获得你展示的牌;2.视为拥有技能“购赏”,直到你的回合开始。
购赏:锁定技,其他角色对你使用牌无次数和距离限制;
当你受到其他角色造成的伤害后,其可以摸一张牌。
励德:摸牌阶段结束时,你可以将任意张手牌交给等量名手牌少于你的角色各一张,然后将手牌摸至体力上限张;
杀死你的奖惩改为弃置所有牌并受到1点伤害。
[注]无论刘虞和杀死刘虞的角色是什么身份,只要得众没有失效,则刘虞在被其他角色杀死时都会触发得众。因为“执行奖惩”是角色死亡时必须处理的事件。

☆是汉廷的紫色汉第一次出现!我很喜欢这个紫,因此也不是很想把紫分给晋。
☆彻底丢掉了原版契合崩坏的技能组,仅保留了界刘虞的“交给杀或武器牌”这唯一的优秀元素。被公孙瓒轻易打败的刘虞能有5~6血就很离谱,表面上是个脆皮才更符合。
☆恩服从止戈延伸而来,取自刘虞最初治理幽州的一系列手段。第一次设计以给技能的形式加BUFF的效果,是受了爆料版灵帝(当时刘宏还没上线)的启发想尝试一下。
☆原画是真的好看,放在了原技能身上是真的可惜。

恩服:刀兵纷争既止,国运福祚绵长。/朝恩宽弘,开许善路!
购赏:按朝廷所悬杀此贼者,当有重赏。/既拿贼将,虞即表朝廷赏予将军。
得众:
交给牌:幽州凋敝,当务存宽政,劝督农植。/流民徙此,当收视温恤,为安立生业。
死亡:(阎柔:)奸人休走!我等合兵雪恨,定要尔为刘公偿命!/(峭王:)刘公素有恩于乌桓,今竟为尔所害,我辈特来举兵复仇!
阵亡:为百姓死,终不似你等异心之徒,虞不恨也!





——徐州,曾是刘玄德距离逐鹿中原最近的一次机会。

将平世难,社稷是崇。——张昭
徐州本是丰饶地,奈何饱遭战火殃。
——然而阿瞒杀疯了的时候并不会去想那些。

陶谦(132-194),丹阳郡人,汉末军阀。初随汉廷征讨西北,领徐州后平定了本地黄巾并推行屯田,使生产得到恢复与发展。后因部将杀死曹操之父而受征讨,治下诸县遭屠城,忧愤而终。

QUN/HAN 461 膺秉温仁 陶谦 3 徐&汉
义襄:当你成为体力值大于你的角色使用伤害类即时牌的目标后,你可以令任意名其他角色依次选择是否移出一张牌名与所有“援”各不相同的基本牌,称为“援”。若其选择是,则其摸一张牌;
你可以将“援”如手牌般使用、打出或展示。
揖让:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,选择一种你未以此法选择过的你的牌包含的类别,然后将所有与你以此法选择过的类别相同的牌正面交给一名角色,令其回复1点体力并摸X张牌。【X为“揖让”的发动次数。】

☆体力上限反复横跳实在是有点太花里胡哨了……不过大改的主因还是契合问题。
☆三让徐州是陶谦的特色不可不品尝,因此搞出了第一个全局记忆,大概不会有下次了(

义襄:但求明公发义兵,救徐州百姓于水火!/今敌寇倚强凌弱,望明公垂救!
揖让:
第一次:天下扰乱,王纲不振,老夫无能治徐,公勿推辞。
第二次:老夫年迈,情愿乞闲养病;公德广才高,正宜力扶社稷!
第三次:万望明公可怜汉家城池为重,老夫死亦瞑目矣!
阵亡:用人不当,招此祸患,我之罪也……

下面是揖让指示物






陈登(163-201),下邳国人,徐州地方宗族。为人爽朗,有深谋大略,曾在刘、吕、曹三方势力中周旋捭阖,后又屡次击破孙吴来犯。因治政有方受到百姓感恩,最终因饮食疾病早逝。

QUN/WEI/HAN478 谋转群雄 陈登 3 徐
斡旋:出牌阶段限一次,若你有牌,则你可以令任意名势力各不相同的角色分别交给你一张牌,然后你交给这些角色各一张牌并背面移出一张牌,称为“牵”;
当与你势力不同的角色使用或打出与“牵”牌名相同的基本牌或类别相同的非基本牌后,若其未于此回合造成过伤害,则你可以移去此“牵”并选择一项:1.弃置其三张牌;2.摸三张牌。选项结算后,你可以重新选择势力。
丰积:准备阶段或结束阶段,若你的手牌数不小于你的体力值,则你可以摸一张牌。
[注]若陈登在令其他角色交给牌后,因为某些技能效果而导致剩下的牌不足以再交给这些角色各一张,则陈登须依照逆时针顺序将所有牌依次交出,直到无牌而停止后续操作。若陈登完成了交出牌的操作后,无牌可以放为“牵”,则也终止结算。
例(这里假设凌统为官方技能):拥有一张手牌、装备区里无牌的陈登发动“斡旋”选择了三号位许褚、四号位马超、五号位凌统。许褚、马超先后各自交给了陈登一张牌,而凌统选择交给陈登一张装备区里的牌,触发了凌统的技能“旋风”,此时凌统选择弃置陈登两张牌。这样陈登仅剩两张牌,而技能有三个目标,则陈登要做的是先将其中一张牌交给许褚,再将最后一张牌交给马超,然后终止技能的结算。

☆又是一个我喜欢的角色x 陈登的悲剧又与他人不同,他本有英雄般的志向与才略,可惜生为本地氏族的他注定终生被家族羁绊而无法离开徐州,又终生被曹操忌惮而无法得到大用。乱世从来都是个悲剧史啊,唉。
☆整体框架还是手杀的,我就是在优化调整和面杀化的基础上加上了势力周旋的要素,陈登可以说是手杀难得利用线上要素的优秀设计了。
☆陈登是本系列仅有的两个三势力武将之一,这两个三势力角色的技能都带有势力要素与“重新选择势力”的效果。不过另一个是三国后期角色,要很久以后才能出,应该也很好猜hhh

斡旋:群雄逐鹿之际,唯有洞明时势,方有所成。/孰为虎?孰为鹰?于吾皆若棋子。
丰积:徐州战乱,世荒民饥,当兴屯田,以丰安境。/巡土田之宜,尽凿溉之利,丰积粳稻。
阵亡:诸卿何患无令君乎?
☆阵亡台词与手杀原版相同,出自陈登被调离广陵时对牵挂他的百姓们说的话,意为“我走后,你们不用担心,肯定会有更好的太守来治理这里的”。


☆本来想玩生鱼片的梗的,后来发现设计不出来效果,就改成坤姐的梗了(
☆新人可能不懂,解释一下老梗(就像我也不怎么懂这两三年的新主播的梗(),这个出自三国杀早期著名主播湖北张坤经常将“成吨的伤害”读成“陈登的伤害”。

幽州和徐州的故事就这样结束了~日后凉企如果要出新的这两个地域的武将我会追加进来的
依旧感谢大家的支持!
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