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同人作品 Monster Hunter·New 16 设定介绍

2023-03-04 01:41 作者:Hati  | 我要投稿


《Monster Hunter·New》实体版封面图

      依然不知道怎么开头,各位好啊,又见面了,这次我带来的依然是设定介绍,会讲很多之前没有讲到或者说的不够清楚的东西,内容非常非常多,但不建议略读和跳读,觉得太多了的话可以分开来看,差不多就是这样……

      如果在看而且觉得不错的话的话,还请点赞、投币、收藏、评论、转发、关注吧……这对我来说很重要,拜托了!


     当然,我很笨,有非常多东西都不知道,有很多东西都不会,音乐制作、宣传制作、游戏代码等我都一窍不通,我果然是个笨蛋啊……有比较专业的可以提些建议,指正一下什么的……

      而且我也不太擅长写文章,有可能会写的又臭又长,我写了文章不太适合跳读和略读,还是希望能够仔细的看一下,毕竟少一个字的差别还是挺大的,可以不用一次性看完,感觉不想看了,可以等下次再看,点个收藏之类的……

      在大段落中排列举例的前方会加一个▲提醒一下,可以注意一下。

(我画画挺难看的,所以就不放出来太多的图片了,对了,后面还会有很多这样的括号,里面都是我想说的一些话和部分解释,还情各位不要太介意啊……虽然对阅读没有太大影响,但建议还是看一下好呢……)


◆◆此文章由朋友的鼓励和支持赞助播出◆◆


一些想说的

      Monster Hunter·New最初是由我开始构想的,现在的话在和我的朋友一起创作这部Monster Hunter同人作品。我会尽量尝试着把生态和游戏结合在一起,并且尽量让本来比较枯燥的部分,或者多出一些选择的权利,让整体变得有意思一些。

      New的整体体量非常的大,首先就是全新的地区和怪物们,也就是一周目的内容,二周目还可以探索旧大陆和新大陆,所有正传中和部分其他的怪物都会回归(除了崛起),因此体量非常的大。New整体是剧情向的作品,但是我个人又不太会写故事,不过有她的帮助应该会顺利不少……因此这个企划应该会有二周目,而且还有可能会有更多周目,会对本的内容进行重置,直到满意为止。但并不是DLC,DLC的内容已经确定了,和New设定中的边境有关。还请支持和期待后面的发展……拜托了……

(“New设定”一语双关)

      而且Monster Hunter·New也算是我创造的所想要的世界,因此,我不会完全顺从别人的意见,对我来说比较好的意见会考虑采纳或者使用折中的方法……

      而且现在我决定了!我不接受别人投稿,一是我怕融合的不好改的不好让你生气,二是如果想要创作的话,创作一个属于自己的世界不是很好吗。如果你想要创作的话,我可以稍微帮点忙,虽然我不一定帮得上忙,而且帮忙的前提得看是谁……

      还有一些想说的,我真的不明白,现在的新猎人怎么素质这么差,老是会到处ky,ky不仅是对别人劳动成果的不尊重,更是在自己说出的这个作品抹黑。所以还请看到我文章的人或“人”好好想想,不要跟风,用自己的脑袋好好想想,到底什么是对的,什么是不对的。不仅仅是怪物猎人,尽量做到所有作品都不要ky,除非说他是明着抄的。只要不是莫名其妙说一句“xxx”(很明确的一个词)然后什么都不解释就行,比如噬神者的视频里刷“怨虎龙”,虽然缚日罗确实和怨虎龙比较像,但是他们并不是“相同”或者“影子”的存在,但如果你作为别人的影子活着感觉很自豪和幸福的话,当我没说。你可以说他们有相同的元素,因为确实有相同的元素,都是四肢强壮四足型的老虎形象,口中也都有两颗突出的牙,最好不要说“好像怨虎龙”、“怨虎龙”这种话,而且硬要说的话,噬神者的第一部作品是在2010年发布的,要抄也是废物崛起抄的(这个称呼多少有点个人恩怨),但是确实没有抄袭,他们两个都有自己不同的元素,除了主题都是强壮的虎以外,基本上没有相同的东西。总之,说出那种话的时候,你就已经不配当猎人了,不光是对游戏作品,我希望各位在现实生活中也多理智一些,不要跟风,自己思考一下到底什么是对的,不要再被别人牵着鼻子当枪用了,不明白的东西,不清楚的东西,自己多问问多查查总归是没错的。还有请多呆在别人的角度想想,不要为了抬杠而抬杠,要想想或者问问别人是出于什么目的问出了这个问题,再用有效的方式进行回答。

(ky源于日语“空気が読めない”发音为kuuki ga yomenai,含义为没眼力见,不会按当前的情况做出适宜的反应)

      当然你不听也没关系,毕竟我只是发表个观点,我没让谁一定得同意这个观点。


                ★◆◆◆观前声明◆◆◆★

*以下内容皆为其他世界设定,切勿带入自身世界思考

*以下设定皆为翻新、搬运或原创,翻新或原创部分切勿抄袭和私自搬运以及引用

*如果有疑问和问题发现可以在评论区说明

*理智观看内容,切勿发表引战与不当言论


Monster Hunter·New/怪物猎人·新

   ◆◆◆以下内容较为详细不适合略读◆◆◆

目录

I.         关于“灾厄变故”

II.        关于“那个家伙”

III.       关于零之大陆

VI.       关于[零之调查团]

VII.      关于[逃爪小队]

Ⅶ.      关于据点[新源]

Ⅷ.     关于[农贸据点]

Ⅸ.       关于[猎人小屋]

X.        关于[防具]

XI.       关于[武器]

XII.      关于[副装备]

XIII.     关于[组件]

XIV.     关于[护石]和[宝珠]

XV.      关于[风格]

XVI.    关于[衣装]

XVII.   关于[任务]

XVIII.  关于[随从]们

XIX.    关于[旅行怪物]们

XX.     关于[环境生物]们

XXI.    关于[怪物]们

XXII.   关于[古龙]们

XXIII.  关于[异侵]、[亚异侵]和[辿异]们

XXIV.  关于[异种]们

XXV.   关于[珍惜照片]

XXVI.  关于[季节]

XXVII. 关于[道具]

XXVIII.关于[营地]

(太多了需要休息可以收藏之后再读,或者直接搜索Monster Hunter·New之后再跳转至专栏页面寻找,本篇为第16篇)


关于初期剧情介绍:

      就在第六期团猎人们完全探索完新大陆不久之后发生了一些从前“从未有过”的事情。地壳发生变动,出现“长廊”、“从未见过”的大陆的出现在人们的“视线”之中、怪物们变得狂躁狂暴、边境的新梅杰波尔坦公会被毁等奇怪的事件。

(原作中只有一个梅杰波尔坦公会,并且应该处于旧大陆的树海附近,所谓的“边境”应该也只是指人烟稀少,开发度不高的地区,而在New的设定中边境是一片开发度不高且充满强大怪物的大陆,并且有两个梅杰波尔坦公会。)

      由于此次事件影响非常的大,不对其抱有特别的重视可能会引发更大的灾难,因此各个公会都已经开始筹备调查计划和调养伤员相关的行动了,还成立了专门对付暴乱怪物和边境怪物的部门,并且将此次事件命名为“灾厄变故”,并对其进行重点调查。

      因为“灾厄变故”中暴乱的怪物都有想要前往零之大陆的倾向,从边境猎人们口中流出的“那个家伙”在消失前似乎也刚好是朝着零之大陆的方向前进的,所有的线索都指向了零之大陆,因此各个公会派遣出了人员组成了专门负责调查零之大陆的团体——[零之调查团]。这个故事的部分主角便是[零之调查团]的主要成员之一。

      [零之调查团]的成立目的便是调查“灾厄变故”和“那个家伙”,并调查出现的大陆上怪物的的生态,与当地居民结交友好关系。最初期的目标和新怪物的生态调查密切相关,从“中期”开始会发现从未见过的“使徒”,然后对其进行调查,并以此为线索,慢慢揭开 “那个家伙”背后的故事……

(现在不能说太多这方面的内容,不然之后的故事和介绍我还说什么)


关于“灾厄变故”:

“灾厄变故”图画

      边境的新梅杰波尔坦公会因为各种不同怪物的暴乱而被摧毁,导致边境猎人们只能回到旧大陆的旧梅杰波尔坦公会和其他的公会,而且似乎还在边境看到了从未见过的超巨型怪物,暴乱似乎也是因为“那个家伙”而起,此为其一。

      旧大陆北方冻土因为不明的地壳变动,地形轻微改变,并且形成了一条长长的“走廊”,其被命名为[衔廊],此为其二。

      而在[衔廊]尽头的正是因为长年存在的雷云和漩涡而无法被明确观测到的零之大陆,而且似乎雷云和漩涡也减弱了,此为其三。

      不光边境附近的怪物开始暴乱,而且旧大陆和新大陆的部分怪物也有相似的倾向,性情都变得十分凶暴,有的身上还会浮现出奇怪的蓝光,而且似乎都想去往零之大陆的某个地方,此为其四。

      这些在短时间内发生的奇特事件被命名为“灾厄变故”,并且位于各个大陆的所有公会都开始着重调查和治理此事件,确保局势不会进一步恶化。


关于“那个家伙”:

[灾厄]纹章

受伤的弓箭女猎人:

“那个家伙太可怕了!他身体好像一片大陆,不……他就是边境的一片大陆变化成的!”

英勇的磁斩锤男猎人:

“他应该是我见过最庞大的怪物了,本以为曾经战斗过的绝岛主就已经够大了,没想到居然还有比他更大的家伙……”

厉害的搬运队成员:

“他真的太大了!没想到边境的大陆居然是他的一部分,如果要完全处理他留下的杂物的话……这根本不可能吧!这工程量也太大了吧!”

      在边境怪物暴乱时,许多人都声称看见了从未见过的庞大怪物,他的身躯犹如大陆一般庞大,或者说,他就是一片大陆。将目击者的综合描述说明组合起来的话,那么“那个家伙”便是这样的形象:

“身体犹如大陆一般庞大,浑身呈现黑色,表层覆盖着许多不同的植被和岩石,浑身飘散着不停变化的不明带状物,还会发出幽蓝色的光芒,犹如灾厄具象化的怪物”

     书事队员们开始查找相关的资料,但是几乎没有查找到任何相关且相似的记录,书事队员们有许多不同的想法,有的认为是他们当时受到了太大的惊吓,导致出现了夸张的描述,但根据初步观察边境确实缺少了一大部分板块。因此还有一些书事队员认为“那个家伙”是一种从未被记录过的十分强大的怪物。仅根据现在所有的完好记载的资料根本无法得出结论……

      但书事队员并没有放弃,开始从各种方面考察相关的东西,民间传说、古文献、壁画、石雕、遗迹、文化传统等。虽然现在还没有太大的进展,但书事队员们坚信,只要他出现过,存在过就必定会留下“足迹”。他和她们一定会找到“那个家伙”的真相的。

      由于这只怪物对此事件有着重大的影响,甚至可能会产生更大的灾难,因此他也成了这次调查的重点对象之一,暂时被命名为[灾厄]。


关于零之大陆:

      零之大陆是位于旧大陆北方的大陆,与旧大陆隔着一片巨大的海洋,需要发不少力气才能到达那个地方,而且零之大陆的周围常年环绕着巨型雷云和巨型漩涡,船只和飞艇都难以进出。但是在非常非常久之前的文献有记载过,那边的雷云和漩涡似乎并不是一直就存在在那的而是因为某些事情形成的。旧大陆曾经似乎就已经有和零之大陆的记录,只不过内容十分有限且不详细……

      零之大陆的面积非常大,跟据现在的初步观测来看,这片大陆比旧大陆和新大陆加起来都要大上不少,但真正有人居住和建造城镇的地方并不多,更多的是丰富的生态环境和自然景观,以及神秘而又强大的怪物们。零之大陆各地的居民们似乎都有和怪物共同生活的习惯,就像旧大陆的阿普特诺斯、波波等温顺怪物一样,只不过种类和丰富程度要远超旧大陆,并且关系密切,这说明了当地居民与当地自然环境契合度极高,并且居民们也更加明白如何跟自然和平相处的门道。

      上一段落中,我提到零之大陆的生态环境十分的丰富,根据[逃爪小队]寄送回来的地图来看,零之大陆的生态环境确实十分丰富,以下将会简略介绍:

▲[陡峭台地]  由许多宛如剑刃一般,的山峰层层堆叠形成的山体,在其之上还分布着许错综复杂的岩石台面和矿洞。

▲[落叶松之森]  生长着各种高耸俊美的树木,坚韧而又挺拔,层层叠叠的苔藓地毯也为其添加上不一样的色彩。

▲[新源巨岩]  位于丛林附近倾斜着的巨岩,调查团的据点据点建造于此,位于各种河流的交界地,临近海边。

▲[热风沙域]  位于巨大山体后方的沙漠,会阻挡热风和冷风,但依然有不少水源和绿植。

▲[水洼沼泽]  位于巨大山体前方的沼泽,植被丰茂,水源丰富,拥有巨大的地下洞穴系统。

▲[巨树平原]  位于地势平坦资源丰富的北方平原,拥有一座巨大而又神秘的神树。

▲[炽灼火山]  位于河流交界处形成的三角地带,不过火山活动不明显,但依然需要小心。

▲[盆地丘陵]   位于河流对岸,起伏较多,盆底颇多,植被较为丰富,错综复杂。

▲[四叶草花海]  位于盆地下方,有部分山体遮挡,拥有一座巨大的淡水湖。

▲[高白桦丛林]  位于淡水湖的对岸,生长着高耸的桦木,菌类、野植颇为丰富。

▲[潮水红树林]  位于淡水湖的下方,潮湿粘腻,水生资源丰富,地势会随潮水而改变。

▲[冻风群岛]  位于海上飘浮不定的巨型浮岛,地势崎岖多变,难以定居。

▲[极域高塔]  位于东北方小岛上的高塔,强者的盘踞地,地形崎岖且拥挤。

然后是海中的生态群系:

▲[浑浊海湾]  位于[热风沙域]附近的海域,坡度相对比较平缓,经常能看见被起的沙子。

▲[粘着海丘陵]  位于[潮水红树林]附近的海域,能见度较低,且覆盖大量粘着的淤泥。

▲[彩珊瑚暖海]  位于[巨树平原]附近的海域,有着整个大陆之中最漂亮多样的珊瑚群。

▲[洋流海岩洞]  位于[陡峭台地]附近的海域,留着错综复杂的地下矿洞和强大的洋流。

▲[沉淀裂谷]  位于[极域高塔]附近的海域,拥有一条直达深层海域的裂谷,经常沉积尸骸。

[巨绿藻林]  位于[水洼沼泽]附近的海域,生长着大巨大且粗壮的水生植被。

[热泉岩海]  位于[炽灼火山]附近的海域,拥有这许多间歇泉和巨大的奇特岩石。

[零下冻洋]  位于[冻风群岛]附近的海域,深邃且致命,并且有着时不时改变了冰川。

      身处不同的地区也需要准备不同的防护手段,防寒、防热、防滑、解毒等,绝大部分效果可以通过组件和道具实现。不论在什么地区,都会拥有温度、湿度、风向和天气,这些要素对地形或者怪物会造成部分影响,因此作战前不止需要关注地形,更需要观察当前时段的状态。

      零之大陆的生态环境十分丰富,在其中有着无数的等待发掘的“宝藏”,是一段情感、一些风景、一些怪物,在每个人的心中都有着不同的“宝藏”,尽情的去发现和分享吧。


关于[零之调查团]:

      [零之调查团]是为了调查零之大陆和“灾厄变故”专门成立了精英调查团,有许多从旧大陆、新大陆以及边境而来的精英人员组成,有传奇新人也有老练的猎人。分别分为[刚锹小队]、[坚锤小队]和[聆牙小队]三支小队,分别负责和进行不同的工作,以下将详细介绍:

[钢锹小队]队徽

      [零之调查团]的第一批成员为[钢锹小队],专门负责[衔廊]的开垦和维护,常驻在旧大陆的北方的冻土附近附近。

[坚锤小队]队徽

      [零之调查团]的第二批成员为[坚锤小队],负责最基本建筑的规划和初步建设,在建设初期长期驻扎在准备建设据点的巨岩附近,基本建设完成后就和第三批成员交接换班,然后回到旧大陆了。

[聆牙小队]队徽

      [零之调查团]的第三批成员为[聆牙小队],这只小队有各种从事不同行业的人员组成,有猎人、接待员、铁匠、书事队员、厨师、学者、建筑工,他和她们其中有一些人虽然实际经验不足,但都完美的通过了测验,表现出来非凡的能力,因此选择他们作为长期居住在零之大陆的调查员。

 (至于[零之调查团]的人员介绍嘛……暂不告知,等到之后编写故事的时候再说吧……)


关于[逃爪小队]:

[逃爪小队]队徽

      [逃爪小队]原本是一只来自于边境新梅杰波尔坦公会的强力小队,原名为[龙爪小队]。在“灾厄变故”中和另外一个更加强力的边境小队[龙牙小队]一同负责驱赶怪物和掩护他人撤退,可是在过程中突然出现的怪物打乱了任务的节奏,使得[逃爪小队]不得不花更多的时间去救助被拦截到的人。正因此[龙牙小队]因为殿后而被留在了边境,[逃爪小队]的队长也因此失去了右手,并且深深地沉浸在此事件的阴影之中,变得十分谨慎,沉默寡言……还给自己的小队安上了“逃兵”的称号,这就是[逃爪小队]的来历。

      [逃爪小队]来到旧大陆之后就主动要求接下了危险系数和难度最高的零之大陆初步探索任务,甚至参与初步探索的人只有[逃爪小队]的三个成员,但是他们竟然奇迹般的在三个月后就发回来了新大陆的初步探索地图,这时候的[铁锹小队]甚至还没有完成[衔廊]的最终加固和维护工作。

      就在旧大陆公会正准备召回[逃爪小队]并颁发奖章和头衔的时候,竟然发现[逃爪小队]已经和旧大陆断开联系了,初步的调查和寻访也没有结果,因此寻找[逃爪小队]的下落也成了[零之调查团]主要目标之一。


关于据点[新源]:

据点[新源]的规划图

       [新源]是由负来自旧大陆龙历院派出的[坚锤小队]责主要建设,[聆牙小队]协同完善建设进行建设的,仅仅只花了短短的四个月便完成了初步建设。虽然建设时候时间很短,但是设备十分的齐全,集会所、餐厅、图书馆、铁匠铺、商店、流通货物交易处、特殊随从介绍所、炼金屋众设施一应俱全,虽然比较简陋。并且在不远处建立了一个小型港口负责简单探索和物资运输。[新源]的集会所位于巨岩的顶部,并且建设有飞空艇港口,可供至少两艘飞空艇和一艘支援船所同时停靠。

      以下将会介绍以上各个设施的作用:

▲集会所   共五层,第一层为下位任务承接处和公会商店,第二层为资料提交和休息处,第三层为上位任务承接,第四层为G位任务承接,第五层为飞空艇管理处和音乐演奏。各种任务、获得的怪物信息都在此处承接、提交和交换。

(在集会所里面呆半个小时会有个小彩蛋,演奏音乐的人会因为不耐烦而下来休息,并且吐槽一番)

可游玩的休闲游戏:猎牌、掰手腕、国际象棋

想不想知道猎牌的详细信息?

(猎牌是经过我改良形成的桌面游戏,改装模板为经典卡牌游戏《游戏王》)

▲餐厅   共两层,第一层为食堂,第二层为食材研究。以下为猫饭讲解:

      每次吃猫饭分为主菜和甜点,以下先讲主菜,食材总共分为肉类、鱼类、谷物、蔬菜、水果、乳制品、酒类,每个种类的食材都有不同的倾向,主菜最多可以选择五个食材一同烹饪。我还会列举一些常用的食材:

肉    类→与攻击相关(攻击力、会心率……)

连骨肉、腌渍肉片、尾巴肉……

海    鲜→与状态相关(潜水、毒耐性……)

大蟹钳、巨型虾尾、肥美生鱼……

谷    物→与防御相关(防御力、防御等级……)

黑麦、甜泪豆、耐风玉米……

蔬    菜→与耐性相关(火耐性、全耐性……)

爽脆白菜、利牙萝卜、坚石菜……

水    果→与能力相关(回避距离、KO术……)

龙吟丈天尺、黑西瓜、蜜糖柑橘……

酒    类→与特殊相关(跳舞术、挑衅计……)

啤酒、葡萄酒、特调秘酒……

乳制品→加强搭配效果(单纯提升效果)

酸涩奶酪、奶布丁、牛奶……

      然后是甜点,甜点只可以点一个,甜点主要以加强为主,每种甜点都会有不同的倾向,大概率加强相同的倾向,又小概率附加新的效果。这个我就不每个倾向都举例了,随便说几个,橘子冰沙→防御系,流芯巧克力→特殊系,松脆曲奇→攻击系……

      部分食材的效果会有重叠,配餐时需要更加谨慎,某些搭配很差的食材将无法获得任何效果,通过承接食材研究或者食材探索任务可以获得相关的信息。

(一周目的所有食材收集完会有一个成就,但是食材种类可是非常多的,肝度↑)

▲图书馆   共两层,都为资料区和学术研究区,可以在这里查询任何拥有调查进度的怪物和环境生物,查询进度越高,此怪物或环境生物的信息越详细。

      环境生物通常为地区所有个体记录在一本册子中,进度较高会有比较特殊的页面,比如镂空纸雕和立体页面等……怪物通常为一个种族一本,同样拥有特殊页面。古龙至少拥有两本或以上的册子,且拥有都是特殊页面的册子。

(查询完成的详细程度会非常详细,而且我之后的怪物生态介绍就会以这样的形式更新,但是提升调查等级可不是一件容易事,而且特殊页面也是一个收集内容之一,肝度↑)

▲铁匠铺   共一层,负责制造各种装备、组件和更换各种配置、特殊结构。

▲商店   共一层,负责出售最基本的物品,虽然很多特殊的东西无法买到,但关于基本狩猎的所有物品都能批量收购。同时这里还会出售各种家具哦。

▲流通货物交易处   共一层,位于港口附近的特殊交易处,会从世界各地送来不同的东西,但数量有限,且每次价格都有所变化,但也是不可或缺的东西。猎人的贡献越大,船也会越来越强,也会获得越来越丰富的素材。

▲特殊随从介绍所   共一层,负责作为媒介给猎人介绍不同的随从,比如牙猎犬、狩猎鹰、猎虫、箭矢鱼,当然,部分随从的招募必须拥有相关的凭证。

▲炼金屋   共一层,负责出售与炼金相关的物品,同时也负责护石炼金和宝珠炼成。

(炼金和炼成下面会详细讲)


关于[农贸据点]:

[农贸据点]的规划图

      [农贸据点]是位于新源巨岩下方河流分岔口的一块小农场,可以在其中建设不同的设施,种植和收获各种不同的素材,同时驯服的[旅行怪物]也会驯养在此。[农贸据点]还是随从的训练地,随从们可以在这儿从事工作或者训练。[农贸据点]中各种设施获得的资源数量会受到季节的影响,只不过只会增加或者持平并不会减少。[农贸据点]可以完全依靠随从们来打理,不论是种植收获还是交易,但是效率和收成会减半,还请各位猎人们谨慎选择。以下为各个设施建成所需要的点数消耗量和部分说明:

▲[旅行怪物棚舍]

旅行怪物会呆在这个地方,并且会不定量的生产肥料和特殊材料,但是会消耗一些素材。不同的怪物会占用不同的点数,小型5点,中型10点,大型15点,默认点数为30点。

30点  默认解锁           60点  3000pt解锁

90点  9000pt解锁      120点  15000pt解锁

▲[种植田]

用于种植各种作物的小型田地。怪物粪便的值为10,龙粪便的值为30,能够变为肥料的物品需要在堆肥箱中堆砌才能使用,一列农田消耗的值为5,一列农田的最高上限为15,肥料消耗越多收获素材越丰富。

1列  默认解锁           2列  1000pt解锁

3列  2000pt解锁      4列  3000pt解锁

5列  4000pt解锁

▲[矿洞坑道]

在岩体中开凿出来的矿道,可以获得各种不同的矿物资源,似乎有时候还能挖出特别的东西。

1层  默认解锁           2层  1200pt解锁

3层  2400pt解锁      4层  3600pt解锁

5层  4800pt解锁      6层  6000pt解锁

7层  7200pt解锁

▲[蘑菇棚子]

存放着可以生长蘑菇的木头的棚子,过一段时间就可以获得各种不同的蘑菇。

1级  默认解锁           2级  600pt解锁

3级  1200pt解锁      4级  1800pt解锁

▲[捕虫笼]

可以在其中放置不同的引虫香液和物品吸引各种昆虫,过一段时间就会有不少收获。

小型  默认解锁          中型  2000pt解锁

大型  4000pt解锁

▲[引虫香液]

放置在捕虫笼中的特殊液体,可以散发出各种不同的香气,吸引各种不同的虫子前来吸食,说不定能见到什么很漂亮的东西呢

普通型  200pt解锁        黑虫型  900pt解锁

药虫型  1200pt解锁      甲虫型  1400pt解锁

饵虫型  1800pt解锁      贵族型  1800pt解锁

皇族型  2500pt解锁      强化型  2500pt解锁

丽虫型  2500pt解锁

▲[捕鱼桥]

建造在水源上的木桥,附近经常会有各种不同的鱼群经过,经常可以看到漂亮的画面,嫌麻烦的话,可以直接用鱼笼一次性全部收获。

1处  默认解锁           2处  1500pt解锁

3处  3500pt解锁      4处  5500pt解锁

▲[人工蜂箱]

建造在农场中的人工蜂箱,其中饲养着许多蜜蜂,只要附近存在着花朵,过一段时间就可以收获到蜂蜜,不同种类的花朵和不同的季节会影响蜂蜜的种类。

1级  2000pt解锁       2级  4000pt解锁

3级  6000pt解锁

▲[猫猫挖矿车]

由4位猫猫组成的挖矿队,沿着特殊的铁轨行驶到山体深处进行采集,方便又好用的方法呢。

9000pt解锁

▲[随从探险队]

由4位随从组成的探险队伍,每次可以选定一个地区进行探索,随从的实力越强大,越容易获得更好更多的素材。

9000pt解锁

▲[随从潜游队]

由4位随从组成的游泳队伍,每次可以选定一个特殊流域进行水产资源搜索,辅助能力越强的随从越容易获得更好更多的素材。

9000pt解锁

▲[猫猫捕虫屋]

环绕着树木建造的平台和木屋,可以让4位猫猫在上面捕虫,辅助能力越强的猫猫越容易获得更好更多的素材。

9000pt解锁

▲[随从交易船]

一艘小型的加固木船,可以选定一位随从作为说明对象,并让其携带着素材前往各地交换不同的素材,有时会换来很好的东西呢。

9000pt解锁

▲[十连烤肉架]

一个巨大的烤肉架,最多可以一起烹饪十个素材,十分方便的烤肉手段呢。

5000pt解锁

▲[大型堆肥箱]

用于堆肥和存放怪物粪便、厨余垃圾、不需要的植物等,容量为1500,并没有什么特别的。

默认解锁


关于[猎人小屋]:

      [猎人小屋]是给猎人居住的小房子,位于集会所的附近,拥有两层,这一次的猎人小屋中家具放置采用网格方式,第一层为20×30,第二层为15×20的样式,墙面高度均为25,在经过某些考验之后可以获得扩张房屋的许可,然后去公会申请扩张就可以了。家具的种类非常多样,所有家具和物品的位置都可以随意改变,默认的布局为如下:

▲优质木床(6×12)

▲长木桌    (3×7  )

▲木质餐桌(4×7  )

▲木质椅子(2×3  )

▲箱子        (4×7  )

▲火炉        (6×7  )

▲毛制地毯(5×10)

(第二层默认无家具)

      默认会赠送两套不同材质的家具,分别是[橡木]和[杉木],造型和花纹都会有些许区别,但占地面积相同。家中可不只能放置各种家具,有部分道具都有着特殊的外观,也可以摆放在环境中,比如各种药品、纸质证明、某些素材和[怪物硬币]。之后还会提出各种不同的家具制作任务,只要完成条件就可以解锁各种不同的家具了。

      [猎人小屋]中还可以饲养各种不同的环境生物,但是放置一种叫做[环境饲养箱]的家具,[环境饲养箱]相当于环境生物的巢穴,只有在进食、喝水和睡觉时才会进到里面,平时都会在[猎人小屋]里散步,不同大小或不同种类的环境生物需要不同配置的[环境饲养箱],以下例子:

▲[木箱]-陆地环境生物

材质、大小、外部造型、外置花纹、躲避物、内部土壤、种植植被、食槽、水槽。

▲[鸟巢]-飞行环境生物

材质、大小、外部造型、外置花纹、内巢材质、外部植被、食槽、水槽。

▲[水缸]-水生环境生物

材质、大小、外部造型、外置花纹、水底土壤、水质种类、水中植被、投食器。

      还有一些比较特别的环境生物需要在[农贸据点]饲养。[环境饲养箱]的配置只要符合环境生物的需求,过一段时间环境生物就会产生精致素材、素材和道具。[精致素材]是专门由环境生物产生的素材,这种素材专门用于饰品的制造,听说上等的精致素材可以练出传奇级别的护石和宝珠。


关于[防具]:

新规工艺 轻皮套装

      [防具]依然分为头盔、胸甲、护手、腰甲、护腿5个部分,每件装备防御值一致,耐性有可能不同。[防具]拥有着被动技能,这次的被动技能依然是旧大陆的点数形式,会有正的点数,也会有负的点数,当点数到达一定程度时某种被动技能就会生效。同时[防具]还分为剑士装和射手装,射手装的防御力是剑士装的一半,但是耐性会高上一倍,同时,被动技能点数也会有所不同,剑士装和射手装可以互相通用。

      部分[装备]上会有一种名为镶嵌孔的东西,[防具]、[武器]和[护石]上面都有可能会带有镶嵌孔,可以在上面镶嵌不同的[宝珠]达到附加被动技能点数的效果。

(所有[装备]都可以幻化外观,头盔可不显示)

      就算是使用同一种素材制作的[防具]也会因为地区工匠的不同而改变,样式、外观、面板数据、被动技能、镶嵌孔等都会有所不同。因此,在制作之前可以多看看其他工坊的制作工艺。同时,还存在着一种叫凯玉的矿石,凯玉被融化后可以被镀在[装备]表面,从而加强[装备]强度。凯玉也存在着很多不同的种类,它们的密度和强度有所不同,不同的装备也会使用到不同的凯玉进行强化。

([装备]的地区制造差异化一周目根本不用考虑,因为一周目只有零之大陆的地图,只有到二周目才会解锁新大陆和旧大陆的地图,也就是主线剧情过完之后)


关于[武器]:

新规工艺 铁质系列

(前8种,单个武器介绍片时补全)

      在这一作中所有系列中的武器种类都得到了回归和重置,并且带着他们的传奇与故事来到了零之大陆猎人的身边,同时也出现了许多新型武器,想必他们也会创造属于他们的历史,以下将会简略的介绍每种武器:

▲[片手剑]  轻武器,灵活度极高且善于进攻的武器,可以在防御状态下使用[道具],拥有专属道具[刃药]。

▲[双   刀]  轻武器,擅长使用灵活而又强劲的连段攻击,在集中精神时会进入鬼人模式。

(新的解释,双刀在刀柄内处藏有特殊的香料,在进入鬼人模式,动作幅度较大且精神集中,精神集中的状态闻到香料后就会增加兴奋度,强化自身,鬼人槽可理解为香料效果)

▲[大   剑]  重武器,使用强而有力的蓄力击溃一切,厚重而又强大的武器。

▲[太   刀]  重武器,抓紧时机,以命重击,这便是太刀的准则,强劲而又危险的武器。

(练气模式可以理解为击中怪物后变得兴奋且精神集中的状态)

▲[大   锤]  重武器,在移动中蓄力寻找时机给予重击,笨重中透着灵活的武器。

(我最擅长的武器之一)

▲[狩猎笛]  重武器,在强力的攻击中奏响灵动的乐曲,为大家带来奇迹的武器。

▲[长    枪]  重武器,在使用完美的铁臂防御之时寻找弱点,一击制敌且强力的武器。

▲[铳    枪]  重武器,在攻击的同时释放炮火,适宜时机释放超强炮机给予重击的武器。

(我最不会用的武器,没有之一)

▲[斩    斧]  重武器,在斧与剑之间灵活切换,利用瓶中的药液造成重击的武器。

▲[盾    斧]  重武器,掐准时机灵活运用合体和解体,造成强力重击的武器。

▲[虫    棍]  轻武器,利用华丽的攻击与猎虫共同作战,主张完美无瑕连段的武器。

▲[轻    弩]  轻武器,利用灵活而又轻巧的步伐躲开攻击,展开轻快连击的武器。

(进行特殊配装后可用于非正常逃课)

▲[中    弩]  轻武器,在攻击的同时实施各种支援能力,强调联合性的武器。

▲[重    弩]  重武器,使用强劲的火力对目标进行火力覆盖,主张进攻的武器。

▲[弓    箭]  轻武器,使用轻巧而又灵活的回避的同时强化自身,灵活多变的武器。

▲[穿龙棍]  轻武器,使用强大而又华丽的连段与龙气共鸣之后产生爆破,超级强力的武器。

▲[磁斩锤]  重武器,控制磁力,能进能退,将磁力运用到极致,超级强力的武器。

▲[爆速斧]  重武器,使用搭载的推进装置进攻或回避,擅长使用各种重击的武器。

▲[狩猎鞭]  轻武器,牵制各种敌人,为他人创造进攻机会的同时,灵活移动的武器。

[爆压锤]  轻武器,使用强劲而有力的进攻,积蓄的压力犹如火山一般喷发而出。

▲[击龙盾]  重武器,强劲的攻击也是作为守护者的必要,犹如山墙一般可以他人。

▲[镰    枪]  轻武器,时而华丽,时而强劲,随着敌人的不同和自身的切换变得变幻莫测。

▲[斩盾器]  重武器,更换不同的模组,适应不同的敌人,各种情况下都十分厚重强力。

▲[钳液刃]  重武器,是用强大的震荡让敌人陷入麻烦之中,趁此机会一跃而上吧。

▲[武斗甲]   轻武器,使用如疾风般的推进和如大山般的强攻进行强力的进攻吧。

11种轻武器,14种重武器,总计25种。

(其中我原创了6种武器,为倒数6种)

感觉[武器]丰富程度如何?

(每个武器在之后都会发一篇单独的介绍文章,内容十分详细,敬请期待)

      每一种武器都是猎人不同的战友,谁也不是谁的影子或者复制品,他们都是独一无二的存在,任何武器都不可以像你们屈服,不应该是武器适应你们做出改变,而应该是你们做出改变,不然就会难度加倍,沉浸在无尽的痛苦之中徘徊,不断的挣扎扭曲。

(New难度远远大于P2,新玩家不用考虑作为首部作品游玩,常备降压药的话,当我没说。虽然难度高了很多,但有很多不同的选择)

      接下来说一些新机制。说明一下按键,因为设备的不同,按键也会有所区别,所以我打算统一一下名称,

普攻,对应△

特攻,对应○

回避,对应 X

      首先,怪物会存在受击无敌帧,但是形式比较特别,单人模式下不生效。团队狩猎中使用同种武器打击同一部位时只会随机取一个时刻中的数据生效,如果触发的话,生效数据效果减少1/3,但如果使用不同的武器则不会有这样的状况。例子如下:

(不算特殊状态、招式与肉质等)

两位大锤猎人,甲纵砸20,乙纵砸12

同时攻击怪物头部有两种结果

1.甲攻击生效,乙攻击无效,产生伤害13左右(20×0.66)

2.乙攻击生效,甲攻击无效,产生伤害7左右(12×0.66)

一位片手猎人和一位大剑猎人,片手回身斩14,大剑直斩21

1.两种攻击同时生效,产生伤害35(14+21)

(这一作的轻如重削,四个轻弩打怪物的话基本没有伤害,可以逃课,但是生不如死)

      接下来说明第二个机制,某些特定武器中存在联协技能。比如片手剑和双刀,片手剑的特攻三连最后一下的盾击双刀被挑飞的瞬间,两位猎人按下普攻+回避空中的双刀猎人就可以快速派生出强化脊旋风斩。而片手剑被双刀的回避斩命中的话,可以派生出的招式是强化下坠盾砸。很多武器之中都会有联协技能,我就不全都举例了。

      我添加这两个机制的初衷是什么呢,就是为了可以让猎人之间做出更多的配合,并且让大家知道,只用一种武器是不好的,我知道各位都有自己最喜爱的武器,但一味的只用那个武器,并不是最好的解决方式,遇到这种武器不方便对付的怪物,就应该换种武器不是吗。第一个机制还有一些原因,因为我讨厌重复度很高的速刷,也厌为了攀比而竞速的“人”。我不讨厌竞速,我崇拜且尊重真正有猎人思想的竞速,虽然这样一改不论是团体竞速还是单人竞速难上不少,但是只要只要完全了解的话,成片的效果会非常不错。

(我只想说,如果竞速只是为了攀比,那么怪物猎人不适合你,TX明年出的氪金手游也许会很适合你,你可以多氪几万,然后随便去跟别人炫耀。有的人为了显得自己很厉害,主线都没过完就天天去速刷,甚至就连招式都没有学全,有了新手也一样,只是为了炫耀……)


关于[副装备]:

副装备 铁质

      [副装备]是新添加的一个系统,简单的说就是曾经使用的各种工具,[副装备]页面可以在[装备]页面的最下方长按口或对应按键唤出,在储存箱的话,则是有单独的页面。[副装备]有许多样式,每个怪物的素材都可以制作一种不同外观的[副装备]。而制作[副装备]的素材是名为端材的加工余料,同时也是制作随从装备的必要素材,不同的材质并不会影响[副装备]的任何性能,只有外观的不同。

(有的人就喜欢在怪物猎人里面配各种不同的套装,但是身上的某些道具却没有配套的样式,因此就增加了这个系统。而且就算不制作任何别的样式也不会有任何影响)

      随着风格的变化,所装备的[副装备]种类也会有所变化,每个风格的共有的[副装备]有6种,以下为介绍:

▲[狩猎小刀]  500/500

每个猎人都会携带的猎刀,常用于剥取。

▲[矿        镐]  150/150

用于采集矿物的镐子,结实且耐用。

▲[虫        网]  150/150

用于捕捉虫子的网子,结实且耐用。

▲[钓  鱼  竿]  100/100

用来钓鱼的工具,需要放上鱼饵搭配使用。

▲[便携烤架]  25/25

用来烤制肉类的便携烤肉架,燃料较少。

▲[猎人手记]  ∞/∞

记录着地图和各种信息的手记。

以上就是每种风格都会有的6种[副装备],每使用一次会减少一点耐久,损坏以后可以使用便携修理装备或进入营地修复。

(进入营地会减少5分钟游戏时长,后面讲到营地的时候会详细说。而且挖矿也跟老系列一样需要挖好几次,不过可以长按并且减小了后摇动作,捕虫也同理。还有,副装备可以随时更换,打开页面就可以,不过不会回复耐久)

      接下来说一下各种风格会携带的不同的[副装备],信息如下:

▲[公会风格]      ×

▲[勇气风格]      1.[勇气香薰袋]

▲[强袭风格]      1.[强袭绑带]  2.[强袭砥石]

▲[武士道风格]  1.[武士道手套]

▲[空战风格]      1.[空战靴子]

▲[炼金风格]      1.[炼金桶]  2.[炼金收纳袋]

▲[新规风格]      ×

▲[节奏风格]      1.[节奏石链]

▲[疾驰风格]      1.[疾驰香熏袋]

▲[期团风格]      1.[手弩]  2.[导虫笼]

▲[炎翔风格]      1.[翔虫笼]

▲[边境风格]      1.[边境武器秘传书]

      以上就是每种[风格]所会携带特殊[副装备]的简略说明了,在后面一点会详细说明的。以上提到的所有[副装备]都会赠送两套默认的样式,一种为[骨质],一种为[铁质],可以选择自己喜欢的样式进行搭配。

感觉[副装备]的设定如何?

(共有的6种[副装备]的模型默认是不显示的,[副装备]可以在箱子中选择是否显示,并且可以选择只显示几种,这点对造型塑造和套装搭配应该有帮助吧?)


关于[组件]:

      [组件]是本作新加入的一个系统,任意装备都可以安装一个[组件],不同的装备可以安装的[组件]也不同。[组件]的种类丰富多样,经过精心搭配可以达到许多特殊的效果。各种不同的[组件]都附加着不同的效果,比如改变外观、增加被动技能点数、改变面板数据、获得附属能力等,部分[组件]应用安装上限。

       [组件]的制作需要各种素材和精致素材,但是需要量并不大,同类型的[组件]有着一定的安装上限,并且它们没有镶嵌孔。[组件]、[护石]和[宝珠]都有单独的页面,位于[装备变更]选项中,点击十字键翻页即可。

觉得这个系统定如何

([组件]也可以幻化外观或者不显示)


关于[护石]和[宝珠]:

      在本作中[护石]和[宝珠]只能在炼金屋进行炼金中生产,装备上它们之后可以增加各种不同的被动技能点数。

      首先说明[护石]。如果想要获得一个拥有被动技能点数的正常[护石]的话就需要在炼金屋使用空白护石进行护石炼金。空白护石可以通过矿点采集或者在炼金屋购买的方式获得,同时探险队和交易船也可以以较小的概率获得。

护士炼金界面图

      获得空白护石便是护石炼金的基本条件了,空白护石有着各种不同的品质等级,由低到高依次为以下:

            炼金点数    技能成功率&出现率

[普通]       3点            低(10%左右)

[无铭]       6点            低(15%左右)

[士兵]       9点            低(20%左右)

[将军]       12点          中(40%左右)

[国王]       15点          中(45%左右)

[城塞]       18点          中(50%左右)

[王国]       21点          高(70%左右)

[巨龙]       24点          高(75%左右)

[永恒]       27点          极高(95%左右)

      共9个品质等级,品质等级越高炼金点数越高越容易练出被动技能点数。获得空白护石之后就可以去到炼金屋,开始进行护石炼金了。

      [护石炼金]的第一步,首先需要决定炼金锅的炼金基底液,不同的炼金基底液会有不同的附加效果,每次投入都需要消耗pt点数交换,例子如下:

▲灰白炼金基底液

500pt      无效果

▲靛蓝炼金基底液

1000pt    增加1炼金点数

▲渊红炼金基底液

1000pt    获得被动技能点数概率增加

▲明绿炼金基底液

1000pt    减少失败炼金概率

▲雾紫炼金基底液

2000pt    [精致素材]增加被动技能点数能力上升

▲艳橙炼金基底液

2000pt    更容易提升[护石]等级

▲墨黑炼金基底液

5000pt    更容易继承[护石]数据

▲煌金炼金基底液

6000pt    以上全效果少量提升

▲耀银炼金基底液

12000pt  以上全效果中量提升

       随着支线任务的不断进展,会解锁各种不同的炼金基底液,因此某些支线任务还是非常重要的,炼金基底液可是不可或缺的存在。

      [护石炼金]的第二步,对空白护石添加各种不同的基础素材,基础素材可以是爪子、牙齿、羽毛、毛发、甲壳、结晶、宝石、之类的东西。基础素材决定着[护石]的外形和基础等级与基础炼金点数,基础素材的稀有度越高相对的数据就越高。不论是基础素材还是衍生素材都可以在右上角的筛选和排列中寻找,并且其中不会显示无法使用的素材,因此寻找素材会十分方便。

      [护石炼金]的第三步,在基础之上继续添加衍生素材,衍生素材的种类广泛延伸至所有物品,因此就不举例了。投入的衍生素材不同便会获得不同的被动技能点数,稀有度越高获得概率越高,种类可分为攻击类、防御类、效果类、特殊类4大类。每次投入衍生素材,无论是否增加效果都会消耗炼金点数,并且有概率提升[护石]等级、获得被动技能点数和镶嵌孔增加,当然也有可能会是炼金失败……这四种情况都会有着不同的图标。当已经获得一种被动技能点数时可以在这个衍生线上投入相同类型的素材进行衍生强化,衍生强化只会增加此处相同的点数。同时还可以选择再度衍生,选择再度衍生后上一个衍生线就会结束,并且已结束的衍生线无法再继续强化,再度衍生就是开启了一条新的衍生线,这里就不过多赘述了。

      [护石炼金]的最后一步,觉得差不多了或者没有炼金点数可以继续使用了就可以结束了,手动结束为长按X或者相对应的按键,自动结束为炼金点数消耗完毕。若强化结束后还剩余炼金点数的话则有概率强化或出现镶嵌孔,同时完成的[护石]还可以再次作为基底再次进行护石炼金,部分数据也有可能保留。

      以上就是我新规制作的[护石炼金]了,应该没有很难吧,我倒是觉得挺好的,毕竟确实是有迹可循的炼金,而不是毫无规律的赌博。

感觉新的[护石炼金]如何?

      接下来说明[宝珠],[宝珠]的制作十分简单,只需要在炼金屋提交不同的原珠并且投入素材就可以制作了。

      制作[宝珠]前需要获得各种不同的原珠,原珠也拥有品质等级,从低到高可分为[水源原珠]、[阳翔原珠]、[修罗原珠]、[琉璃原珠]、[金钢原珠]、[翠耀原珠]6个类别,品质等级越高,可以制作的[宝珠]就越厉害。

      在获得各种不同的原珠和素材之后[宝珠]的配方会自然解锁,之后给予所需要的素材就可以制作了。

      [宝珠]可以安装在各种不同的装备上面,从而增加各种不同的被动技能点数,前提是此装备拥有镶嵌孔。镶嵌孔分为三个大小,只有大小相同的[宝珠]才可以安装,大小会标注在[宝珠]的右边。同时通过战斗或者交易船和探索队也可以获得不同的[宝珠]。


关于[风格]:

      [风格]是由两名强大的猎人所研发出来的特殊狩猎方式,广泛流传于精英猎人的行列中。这次我打算让[风格]系统重制并回归,并且还添加了几种新的[风格],以下将会详细每一个[风格]的不同之处,内容如下:

▲[公会风格]

所有猎人必须学习和研究的[风格],只有能够熟练掌握[公会风格]的猎人才算是合格的猎人。

招式变化:

特性变化:

特有副装备:

▲[勇气风格]

招式变化:

增加勇气纳刀,过程中缓慢减少体力,可以特殊派生快速增加勇气值的蓄勇招式。在受到攻击的一瞬间使用勇气回避,勇气回避后自动快速纳刀并减少此次受到伤害的50%。勇气纳刀过程中还可以普通纳刀。

在勇气状态下还可以使用勇气见切,成功时获得全抗霸体并减少次受到伤害的75%,若命中给予目标大量伤害。

(部分武器有变化招式,武器篇单独说明)

特性变化:

耐力下方多出勇气槽,攻击可以积攒勇气值,进入勇气状态后,会随时间流逝而变回普通状态,攻击会减缓流逝速度,但无法做到停滞。在勇气状态下翻滚和飞扑无敌帧消失。

特有副装备:

[勇气香薰袋]  不装备状态下勇气值积蓄效率减缓50%,无法免疫混乱等状态异常。

▲[强袭风格]

招式变化:

在回避动作后可以特殊派生出强袭研磨,不恢复斩味,攻击提升3%,效果持续5秒。

特性变化:

使用拥有霸体的技能时,霸体效果提升1级,体力低于25时提升攻击力5%。

特有副装备:

[强袭绑带]  不装备状态下霸体等级无变化

[强袭砥石]  不装备状态下无法使用强袭研磨。

▲[武士道风格]

招式变化:

在被攻击到的瞬间,可以施展名为Just回避的招式,减少此次受到伤害的75%,伤害小于25则直接免疫。成功后向前冲刺过程中按下回避键可以再奔跑一段距离或者使用普通攻击,调整角度为270度。

在Just回避成功之后可以衔接武士道烈反,同时也可以使用一级「思」直接释放。

特性变化:

耐力下方多出一行图标,名为「思」,当Just回避成功时自动积蓄一级,最多叠加五级。

特有副装备:

[武士道手套]  不装备状态下Just回避判定时机减少50%(0.4秒→0.2秒)

▲[空战风格]

招式变化:

回避动作变为翻滚,360度都可以派生,若面前有攻击目标,且碰到攻击目标,则变为踩踏跳跃。下落过程中可使用空中派生,落地的一瞬间还可以使用特殊派生。

(比较多且杂的招式都在武器介绍篇说明。这一作中的大部分跳跃动作高度都被削了很多,看起来没那么夸张,对时机的把握也更严,从台阶跳出的高度也有所减小,不能无限台阶跳刷骑乘值了)

特性变化:

任何方式的空中派生更容易积蓄骑乘值,任何方式的空中派生技能伤害提升5%。

特有副装备:

[空战靴子]  不装备状态下跳跃高度减少。

▲[炼金风格]

招式变化:

特性变化:

可以使用[炼金桶]炼制炼金道具,使用时无法移动和攻击,投入不同的炼金素材后进行摇晃便能够炼成不同的炼金道具。进行炼金时需要消耗炼金液,炼金液的消耗量取决于摇晃的时间,每次消耗一级,每进行摇晃1.5秒可点击○进入下一级,等级不同,练出的道具也不同,炼金液会随着时间的流逝而恢复。

在攻击怪物和采集素材时,有概率出现炼金素材,可用于炼制炼金道具。遗留下来的炼金道具和炼金素材会在结算页面当做精算素材,交换成金钱和点数。以下为炼金道具的说明:

一级炼金道具:

1.[炼金砥石]   一次性恢复全部斩味,朝采集点和怪物攻击时有概率获得额外掉落物。

2.[炼金小刀]   使被命中的怪物随机积累1/3的中毒、睡眠、麻痹3种中的其中一种。

3.[炼金彩玉]   被命中怪物会被长时间标记位置,更容易与怪物发生地盘战斗。(持续1200秒)

二级炼金道具:

1.[炼金华液]   可长时间免疫寒冷、炎热、滑溜三种状态异常。(持续1200秒)

2.[炼金尖牙]   一段时间内降低中小型怪物的攻击欲望。(持续300秒)

3.[炼金药丸]   回复100点体力值,短时间内提升回复道具的效果。(仅自身,持续60秒)

三级炼金道具:

1.[炼金鞭炮]   摇晃小桶朝前方射出一枚鞭炮,造成小伤害,容易积累胆怯和气绝。

2.[炼金药瓶]   回复全部体力,短时间内全属性耐性提升(属性耐性+5,持续60秒)

3.[炼金煌叶]   更容易和怪物或者环境生物达成信任关系,[悠草衣装]效果提升。(一次性)

四级炼金道具:

1.[炼金香薰]   耐力下降速度减少一半,效果直至耐力下降到或者等于75以下时结束。

2.[炼金辉石]   在采集点采集物品时更容易获得高品质素材和护石、宝珠。(持续90秒)

3.[炼金乐笛]   可选择一只怪物进入测试,完美完成测试可以和这只怪物达成信任关系。

五级炼金道具:

1.[炼金炮弹]   摇晃大桶朝前方射出一枚炮弹,造成中伤害,短时间降低肉质。(持续60秒)

2.[炼金披风]   不论什么怪物只要未攻击过便不会产生任何攻击意图。(攻击后失效)

3.[炼金特石]   使用后一段时间内斩味无法下降,攻击力上升10%。(持续120秒)

特有副装备:

[炼金桶]  不装备状态下无法进行炼金

[炼金收纳袋]  不装备状态下无法储存炼金素材

▲[新规风格]

招式变化:

改变和新增大量招式……

(之后每一篇武器篇章中都会以新规风格作为默认风格进行讲述)

特性变化:

改变和新增大量特性……

(与上方同理,单独的武器篇中进行讲解)

特有副装备:

▲[节奏风格]

招式变化:

招式的释放时机和使用间隔发变化,在任意阶段◆之后可消「奏」派生节奏强攻,使用后消耗一级「奏」,并重置此阶段◆。

特性变化:

耐力值下方多出节奏条,造型为四个◆,根据◆颜色的变化做出相应的动作则提升此次攻击5%伤害,并赋予霸体小。

近战武器:

=普通攻击△    =特殊攻击〇

=任意动作        =同时按下两个键的动作

远程武器:

=延时0.5~2.0秒    =立即攻击

=任意动作              =装填子弹

(在每种风格获得之后都会问一些问题,此风格获得后会询问是否是色盲,并且可以调整为图形样式,当然不是色盲也能调,使用时的难度都差不太多)

如果五秒内不基于任何回应的话则会获得惩罚效果,下次攻击伤害减少10%(没打中也会消耗掉这个效果),完成一节之后会自动积蓄一级「奏」,最多堆叠五级。

特有副装备:

[节奏石链]  不装备状态下不显示节奏条

▲[疾驰风格]

招式变化:

所有招式的使用间隔改变,初始间隔极长,会随着使出攻击的次数逐渐提高攻击速度,跑步也同理,攻击速度越快伤害越低。攻击会积攒疾驰值,当即将被攻击击中时,可消耗疾驰值使出特殊的疾驰回避,借助攻击部位起跳,大概率免受攻击,如果此时在空中被命中受到伤害翻倍。

特性变化:

在时钟下方多出疾驰值,通过不断的攻击可以积蓄这个值,当疾驰值积攒满时会进入疾驰状态,此状态下图标周围闪烁白光,攻击速度和攻击伤害固定,招式的位移变大。

特有副装备:

[疾驰香薰袋]  不装备状态下无法进入疾驰状态

▲[期团风格]

招式变化:

与《怪物猎人·冰原》中的武器招式无异,飞翔爪与手弩新增部分能力与招式。

(数值方面有所改变)

特性变化:

减气攻击产生的特殊硬值有所变化,部分素材可以直接用手弩使用,可以使用手弩加速攀爬和勾住特殊节点。在未进入战斗状态时可以提前锁定部位,手弩的使用改为可边瞄准边发射的状态,并且可以对锁定部位进行快速发射。

(我知道这个状态异常叫减气,并不是滅气,但是“灭/滅”和“减”都有变少的意思,并没有非常大的区别,而且就算两个字混着说别的猎人也知道你说的是什么)

特有副装备:

[手弩]  不装备时没有特性变化

[导虫笼]  不装备时没有指引和怪物导航

▲[炎翔风格]

招式变化:

附加部分新招式(前刺,升流斩什么的?无所谓,不讲,不在乎),增加只有消耗翔虫才能使用的翔虫技能(和狩技重叠的部分全部归还,和边境重叠的技能也归还,这样下来,好像就没多少了)。在受到攻击时,可以使用翔虫受身,全过程没有无敌也没有霸体,可以朝不同方向抛出翔虫快速移动,消耗25耐力,在水中无法使用翔虫。可以在墙面进行奔跑,但耐力消耗加倍。

特性变化:

对怪物造成伤害积累到一定程度之后可触发名为[御龙]的特殊状态,进行一定程度的测试之后可让怪物释放一次攻击,冷却时间为5分钟,古龙无效此状态,在怪物产生硬直时,可强制进入[御龙],但难度提升75%,以任何方式[御龙]之后消耗全部翔虫,冷却时间为100秒。

★[御龙]过程中怪物拥有特殊的挣扎动作,且过程时间较长,拥有友军伤害且伤害提升25%。

([御龙]非常的难用,而且不能在设置中调整为“攻击不会御龙”,就算是适应的挺长一段时间,也有50%左右的失败率,成功之后也只能使用一次攻击,不论是轻攻击重攻击还是终结技)

特有副装备:

[翔虫笼]  不装备状态下无法使用翔虫

▲[边境风格]

招式变化:

改变和新增部分招式……

可以改变秘传书变为地、天、岚、极四种不同的模式,四种模式都有不同的特殊招式。

(之后会讲)

特性变化:

改变和新增部分特性……

特有副装备:

[边境武器秘传书]  可以改变武器的模式种类

关于[衣装]:

      [衣装]是由新大陆探索期团研发出的系统,经过改变和研究后随着零之调查团一同被带往灵之大陆。新规的[衣装]每次任务只能携带一种,[衣装]的数量和种类会受到剧情和支线以及战斗各方面的影响逐渐丰富。同时,新规的[衣装]与新大陆的[衣装]外观系统有所不同,它会随着[防具]的变化而产生变化,例子如下:

新大陆样式

上半身全覆盖兜帽衣

穿戴时间2.4秒

零之大陆样式

有不同的两个部分组成

头饰、肩饰、披风、围巾、手套

穿戴时间2.4秒

每套[防具]都会默认绑定一个样式,比如里欧雷斯/雄火龙套装为披风+手套,如果当前所穿戴的[防具]并非同一系列则会变成上半身全覆盖兜帽衣的默认样式。

      两种形式效果相同,穿戴时间相同,只存在外观上的区别。新规的[衣装]并没有镶嵌孔,因此无法镶嵌宝珠。穿戴样式都可以在[装备变更]选项中选择样式或者不显示。

感觉这个[衣装]新的外观设定如何

(衣装也可以选择不显示外观)


关于[任务]:

      [任务]等类型分类还有各项各据都有所变化,狩猎任务、大型连续狩猎任务、捕获任务、古龙战这几种任务如果时间耗尽的话,也不会被判定为任务失败,还是会被判定为任务待续,如果在任务刷新之前还没完成的话就会真正的任务失败。

      同时[任务]也拥有时限,有的任务过一段时间便会不见,有的任务只能在晚上承接,如果想要跳转时间的话可以去床上好好的睡一觉。时间的不同会对怪物的行动逻辑和出现怪物的种类造成影响,不过这些并不是很致命,稍微留心一些就行了。任务的刷新只有12:00和00:00这两个时间点。

(睡觉跳时间很自由,甚至可以直接选择跳季节,不过进度得在第一章之后,睡一定的时间会有一个成就,不过现在就不说了。还有,睡眠跳跃天数的冷却时间就是你跳过的天数,如果睡跳过了100天,冷却就是100天)

      同时你还可以跟看板娘和接待员标注某些[怪物],最多可以同时标注五种,当出现此种怪物的任务时便会和你说明,而且任务的种类也是可以选择和设置的,不过这样更容易错过类型不同但目标相同的任务。以下为各种不同类型任务的详细进行说明:

▲[采集任务]

在各种不同的狩猎场中采集不同素材的任务,范围不包括静秘境,有许多采集点,采集点会周期性刷新,危险度不高,适于新手探索和熟悉地形。

任务时间  50分钟

成功条件  采集并提交相关素材即可

失败条件  时间耗尽、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、小概率获得交易品

不可以兼容[旅行状态]

▲[食材探索任务]

在各种不同的狩猎场和静秘境寻找和采集各种不同的食材或者原材料,危险度不的,完成后可以解锁食材。

任务时间    50分钟

成功条件  寻找到相关食材并提交报告即可

失败条件  时间耗尽、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、小概率获得交易品

★完成后解锁相应食材

不可以兼容[旅行状态]

▲[探索任务]

在不同地区的静秘境中收集素材与怪物战斗,有极高的概率出现乱入事件,较高概率遇见[异侵怪物],狩猎或捕获后有很好的结算品。

任务时间  ∞

成功条件  提交报告或者交付猫票即可

失败条件  奖励金完全消耗、力尽

特殊条件  [击龙盾]弹药×∞、力尽次数×1、无法快速移动至营地

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、中概率获得交易品

不可以兼容[旅行状态]

▲[讨伐任务]

在各种不同的地区中讨伐中小型怪物的任务,难度偏低,可以用来给新手适应战斗,环境安定不可能出现乱入。

任务时间  50分钟

成功条件  讨伐目标一定数量并提交报告即可

失败条件  时间耗尽、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、小概率获得交易品

可以兼容[旅行状态]

▲[狩猎任务]

在各种不同的地区狩猎或捕获中大型怪物的任务,难度不等,是各位新手猎人真正要面对的战斗,有时会出现乱入。

任务时间  50分钟

成功条件  狩猎或捕获目标并提交报告即可

失败条件  任务刷新、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、中概率获得交易品

可以兼容[旅行状态]

▲[大型连续狩猎任务]

在各种不同的地区中,连续与中大型怪物战斗的高难度任务,不同的任务完成之后会有各种不同的证明。

任务时间  50分钟

成功条件  狩猎或捕获目标并提交报告即可

失败条件  任务刷新、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、怪物硬币、证明票、大概率获得交易品

可以兼容[旅行状态]

▲[捕获任务]

在各种不同的地区以捕获为目标和中大型怪物进行战斗,如果杀死目标则会任务失败,因此需要准确的掌握怪物的状态。

任务时间  50分钟

成功条件  捕获目标并提交报告即可

失败条件  任务刷新、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、怪物硬币、大概率获得交易品

可以兼容[旅行状态]

▲[生态调查任务]

在各种不同地区的[狩猎场]和[静秘境]中调查和观测各种怪物的任务,难度极低且安全系数高,容易遇见乱入。相关的观察等级上升时非常容易获得稀有素材。

任务时间  ∞分钟

成功条件  提交报告或交付猫票即可

失败条件  过量伤害怪物、力尽、报告内容不符

特殊条件  [击龙盾]弹药×∞、力尽次数×1、无法快速移动至营地、悠草衣装无限使用

物品获得  稀有素材、怪物硬币、大概率获得交易品

可以兼容[旅行状态]

▲[特殊任务]

在特殊的环境之中达成一定目标就能够完成的任务,任务内容漂浮不定成功条件也不相同,十分具有挑战性和趣味性的任务。

任务时间  5分钟、10分钟……各有不同

成功条件  击中数量、竞速排名……各有不同

失败条件  时间耗尽……各有不同

特殊条件  不允许穿戴防具……各有不同

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、怪物硬币、小概率获得交易品

不可以兼容[旅行状态]

▲[极型任务]

经过工会调查专供于猎人进行挑战的任务,几乎没有随机性,适合热爱挑战,追求与强者切磋不断强化自我的猎人。

任务时间 50分钟

成功条件  狩猎或捕获目标并提交报告即可

失败条件  时间耗尽、奖励金完全消耗

特殊条件  [击龙盾]弹药×8、力尽次数×3

物品获得  金钱、素材、护石、宝珠、中概率获得交易品

不可以兼容[旅行状态]

▲[旅行任务]

      十分特别的任务,可以与部分任务同时承接,承接[旅行任务]后会变为[旅行状态],此状态下整片零之大陆便是狩猎场。在[旅行状态]下可以去往地图上的每一个角落,在一片区域内无法讨伐过量的中小型怪物,部分地区会有限定怪物无法进行讨伐或狩猎,同时未经报告无法与中大型怪物进行战斗,触犯以上条例会减少猎人等级并扣除金钱和点数并强制解除[旅行状态]。承接[旅行任务]的前置条件为至少拥有一只可以运输物品的旅行怪物。

      在[旅行状态]下还可以在普通状态狩猎场以外的地区建造[副营地],建造完成并提交通过审核后可以便可以快速传送至此地。建造[副营地]我消耗素材,不同的地区会有不同的需求,符合部分需求即可通过审核,判定条件如下:

1.确保周围环境隐蔽且安全

2.使用材质符合当前地区需求

3.基本设施完备

▲[古龙战]

      十分特殊的任务类型,需要与极其强大的敌人古龙战斗。该任务类型也分为几个不同的战斗阶段,不同的战斗阶段内容也有所不同。

主阶段一 遭遇战  与古龙相遇被动进入战斗

主阶段二 守备战  古龙主动进攻,进行防卫

主阶段三 反击战  主动向古龙发动追击

特殊阶段一 进攻战  主动寻找古龙并发起挑战

特殊阶段二 诱导战  引诱古龙到特定地点

特殊阶段三 阻碍战  阻挡和击退超大型古龙

特殊阶段四 超大型作战  与超大型古龙战斗

每一个主阶段和特殊阶段都独立成一个任务,因此不需要担心阶段过多内容垄长,在任务之内还会有不同的状态变化。

任务时间  20分钟、50分钟……各有不同

成功条件  击退或击杀古龙……各有不同

失败条件  任务条件失败……各有不同

特殊条件  器械无法使用……各有不同

物品获得  金钱、古龙素材、护石、宝珠、怪物硬币、证明票、小概率获得交易品。


关于[随从]们:

      [随从]是从猎人盛行之时就一同出现的职业,从事这些职业的一般是没有猎人那么强大的生物,他们负责支援和帮助猎人一同完成狩猎,或者在其他的方面给予猎人帮助。同时招募[随从]也非常简单,只需要去中介处说明并给出中介费就可以了,[随从]的要求也很简单,只要有衣食住行相关的条件就可以了。

      新增加了许多给[随从]的指令,这些指令必须在村庄中或者帐篷中进行设置,指令如以下几种:

▲[待机]  只会跟随猎人,不做出任何行动

▲[采集]  只会跟随着猎人采集素材

▲[攻击]  只会跟随着猎人自主攻击怪物

▲[防守]  只会跟随着猎人进行防御

▲[平衡]  以上[采集]、[攻击]、[防守]皆会体现

▲[支援]  只会跟随着猎人使用支援性技能

▲[巡逻]  按照猎人设置的移动点移动

▲[共行]  会做出与猎人行为相同的动作

▲[吸引]  会在大型怪物附近吸引目光

▲[运输]  交换道具后往营地中运送

最多可同时选择两种指令,目前选择指令的顺序决指令执行的定优先级。以下我将会详细说明各种新增或被列为[随从]的家伙们的许多相关信息。[随从猫]、[牙猎犬]、[狩猎鹰]的共有特性,都可以装备防具、武器、副装备,副装备有着一定的使用次数,同时[随从]有着性格,如以下所示:

▲[勇敢]  升级更容易提升攻击力,不会进入胆怯状态,怪物奋斗时会提升攻击力。

▲[懦弱]  升级时更容易提升防御力,体力少于1/3时会逃跑并留下有利于战斗的道具。

▲[机灵]  升级时更容易提升记忆槽,非常擅长吸引和拖住大型怪物,不过受伤时会胆怯。

▲[爱主]  更容易获得经验,当主人被攻击时会大幅度提升攻击力和防御力并忽略胆怯状态。

▲[机会]  更容易获得技能点,当怪物陷入困境时会使用超强的猛烈攻击,但很容易受伤。

▲[顽强]  比较平衡没有偏向,体力的回复速度很快,体力少于1/2时被攻击受到伤害会减少。

▲[和平]  比较平衡没有偏向,不会攻击任何生物,善于使用技能和采集东西。

[随从猫]、[牙猎犬]、[狩猎鹰]的默认最高等级都为50级,默认记忆槽都为○○○○○○,亲密度上限为5级,随从上限数量为200,同时,这三种随从的相同效果无法叠加,但可以刷新持续时间。其他[随从]差异都比较大,单独介绍。

▲[随从猫],是由小体型的兽人种生物[艾露]和[梅拉露]担任的[随从]。他或她们聪明伶俐,外形可爱,在腹部生有猫爪图案,聪明的脑子可以让他们学习和了解许多事情,因此他们能上任人类的大部分职位,不论在哪里都是猎人社会中不可或缺的一分子。行动灵巧,学习事物多,十分平衡的[随从],适合大部分猎人。无需任何条件就能在猫婆或者猫娘那里招募。

      防具共有头盔、胸甲2种。武器共有[片手剑]斩属性、[大剑]斩属性、[锤子]打属性、[大盾]打属性、[爆弹]无属性、[回旋镖]斩属性、[弓箭]弹属性7种,只能同时携带两种不同的武器。端耗消耗数皆为2。

副装备状况如下:

1.  [角笛]吸引怪物,使用次数30

2.  [回复笛]回复体力,使用次数15

3.  [解毒笛]解除中毒,使用次数15

4.  [硬化笛]强化防御,使用次数10

5.  [鬼人笛]强化攻击,使用次数10

6.  [小鼓]产生音爆,使用次数10

7.  [大鼓]特大音爆,使用次数5

8.  [烟花筒]持续伤害,使用次数5

9.  [滑翔翼]快速移动,使用次数∞

10.[长线风筝]雷爆攻击,使用次数3

11.[悠草披风]降低仇恨,使用次数∞

12.[小捕捉网]收获物品,使用次数∞

能够同时携带3种副装备

可学习技能状况如下:

1.  高采集术  ●○○○○○

可增加采集素材的速度可携带的素材量增加

2.  猫猫认真术  ●○○○○○

猫猫不会偷懒并且略微提升攻击欲望

3.  体力强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的体力值

4.  攻击强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的攻击值

5.  防御强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的防御值

6.  招架强化术  ●●○○○○

提升防御能力和招架招式的概率 

7.  猫猫吹笛术  ●●○○○○

强化猫猫笛子的使用概率和能力效果

8.  器械强化术  ●●●○○○

各种大型器械的使用速度和伤害大幅度提升

9.  行动强化术  ●●●○○○

提升猫猫在全部地形的行动能力

10.属性强化术  ●●●●○○

大幅度提升对怪物造成的属性伤害

11.抗性提高术  ●●●●○○

中毒、麻痹、睡眠状态异常无效化

12.异常攻击术  ●●●●●○

可选择增加中毒、麻痹、睡眠状态异常

13.麻痹陷阱术  ●●●●●○

有概率在场地上放置麻痹陷阱

14.落穴陷阱术  ●●●●●○

有概率在场地上放置落穴陷阱

15.针刺陷阱术  ●●●●●○

有概率在场地上放置针刺陷阱

16.抗性大师术  ●●●●●●

可以抵抗所有异常状态

17.爆弹大师术  ●●●●●●

大幅度强化爆弹伤害概率出现更强的爆弹

18.飞镖大师术  ●●●●●●

大幅度强化回旋镖伤害概率出现更强的回旋镖

19.陷阱联协术  ●●●●●●

当场上有陷阱放置时有概率放置大桶爆弹·G

20.七转八起术  ●●●●●●

每次倒下后会提升攻击力,最多叠加7次

(副装备使用概率总和100%,携带种类越多越不容易使用相同的副装备,其他随从同理)

▲[牙猎犬]一种中小型牙兽种生物,是炎火村的原生[随从],需要持有相关凭证才能招募。他们咬合力强、四肢强壮、善于奔跑,甚至可以承载着猎人暂时攀爬墙面,善于进攻,机动性极强的[随从]。获得[特殊随从许可证]和通过[炎火猎人考察]可以在特殊随从招募处进行招募。

      防具仅有全身甲1种。武器共有[锁链镰]斩属性、[强咬牙]斩属性、[利咬牙]斩属性、[守护伞]打属性、[巨刃剑]斩属性、[巨手里剑]斩属性、[机关弩]弹属性7种,只能同时携带两种不同的武器。端材消耗数防具为6,武器为3。

副装备状况如下:

[低等卷轴]少量属伤,使用次数50

[中等卷轴]效果辅助,使用次数25

[高等卷轴]特殊效果,使用次数10

[回复药壶]回复体力,使用次数30

[三角]持续伤害,使用次数10

[小型苦无]投掷伤害,使用次数∞

[滑翔翼]快速移动,使用次数∞

[悠草围巾]降低仇恨,使用次数∞

可学习技能状态如下:

1.  高速采集术   ●○○○○○

可增加采集素材的速度可携带的素材量增加

2.  体力强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的体力值

3.  攻击强化术  ●●○○○○

谁等级增加相应的攻击值

4.  防御强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的防御值

5.  招架强化术  ●●○○○○

提升防御能力和招架招式的概率 

6.  狗狗卷轴术  ●●●○○○

提升卷轴的效果和使用概率

7.  咬合强化术  ●●●○○○

咬合类技能效果加强

8.  属性强化术  ●●●●○○

大幅度提升对怪物造成的属性伤害

9.  耐力强化术  ●●●●○○

大幅度提升耐力上限

10.异常攻击术  ●●●●●○

可选择增加中毒、麻痹、睡眠状态异常

11.抗性大师术  ●●●●●●

可抵抗所有异常状态

12.陷阱联协术  ●●●●●●

当场上有陷阱放置时有概率放置大桶爆弹·G

▲[狩猎鹰],一种小型飞龙种生物,拥有尖锐的利齿、强力的脚爪和善于飞翔的翅膀,同时拥有可以使用弱吐息的小型器官,最初被新梅杰波尔坦公会驯化作为边境猎人的特定随从,现在因为“灾厄变故”被一同带回旧大陆,并且进行了进一步的培养和学习,既可以勘察地形也可以进行强力的攻击,是一种十分强大的随从。获得[特殊随从许可证]就可以在特殊水桶招募处进行招募。

      防具共有头盔、胸翼甲、尾甲3种。武器共有[税利牙]斩属性、[锐甲爪]斩属性、[尾鞭]打属性、[爆弹]无属性,只能同时携带两种不同的武器。端材消耗数皆为2。

副装备状况如下:

1.  [运输笼]运输随从,使用次数∞

2.  [弹药袋]范围攻击,使用次数30

3.  [支援绳索]免疫攻击,使用次数10

4.  [支援弹药]异常状态,使用次数30

5.  [悠草方巾]减少仇恨,使用次数∞

可学习技能状况如下

1.  体力强化术   ●●○○○○

随等级增加相应的体力值

2.  攻击强化术  ●●○○○○

谁等级增加相应的攻击值

3.  防御强化术  ●●○○○○

随等级增加相应的防御值

4.  飞行强化术  ●●●○○○

提升飞行速度和飞行时的耐力消耗

5.  吐息强化术  ●●●○○○

提升吐息的伤害和攻击范围

6.  耐力强化术  ●●●●○○

大幅度提升耐力上限

7.  属性强化术  ●●●●○○

大幅度提升对怪物造成的属性伤害

8.  异常攻击术  ●●●●●○

可选择增加中毒、麻痹、睡眠状态

9.  抗性大师术  ●●●●●●

可抵抗所有异常状态异常

10.爆弹大师术  ●●●●●●

大幅度强化爆弹伤害概率出现更强的爆弹

以下为一些特殊补充:

攻击类型

[爪]、[首]、[尾]、[无]四种攻击偏好

[翔空]、[附地]、[平衡]三种攻击模式

      都可选择其中一种,战斗中更容易使用选择的偏好和攻击模式。

(以上几种模式都是字面意思)

飞行类型

分别有[鹫]、[雀]、[鹰]三种类型

1.[鹫]型:起落速度慢、滞空时间短、耐力回复快、耐力消耗中,擅长地面攻击。

2.[雀]型:起落速度快、滞空时间中、耐力回复慢、耐力消耗少,打击面较平衡。

3.[鹰]型:起落速度中、滞空时间长、耐力回复中、耐力消耗多,擅长空中打击。

      [狩猎鹰]在进行各种攻击时会消耗耐力,他们的耐力条在左侧人员名单的下方,每种类型的[狩猎鹰]都会更加偏向于自己擅长的攻击,不论哪种都可以消耗体力上限的1/3使用出不同的吐息攻击,吐息攻击会无视肉质造成伤害。

      喂食[狩猎鹰]不同的素材会让其进化到不同的阶段,共有两阶段,冰、火、水、雷、龙、中毒、睡眠、麻痹、气绝、爆破10个类别。

感觉经过重置的狩猎鹰如何?

▲[猎虫],一种种类繁多的小型甲虫种生物,造型各异,有的长着巨角,有的长着大壳,有的长着巨翼,各有不同的长处与偏好,是于[虫棍]完全绑定的特殊随从,给予其特殊的照顾和训练就会变成完全不同的走向。无需任何特殊条件就可以在猎虫研究人那里招募。

      [猎虫]的培养较为特殊,基础等级决定着[猎虫]的强化次数上限和进化条件,喂食基础虫饵或者一同狩猎中大型怪物就可以提升基础经验,每只[猎虫]的基础等级上限为100级,这种强化被称之为“基础强化”。

      当提升基础等级以后可以试着给[猎虫]投喂不同的虫饵,这些虫饵可以提升猎虫的三维数值,每只[猎虫]的初始三维不同,可以通过喂食不同的虫饵改变,一次最多可以同时投喂五个虫饵。以下为虫饵的介绍:

1.强力虫饵   10Exp 消费200pt      力度

2.超力虫饵   50Exp 消费1000pt    力度

3.沉重虫饵   10Exp 消费200pt      重度

4.厚重虫饵   50Exp 消费1000pt    重度

5.急速虫饵   10Exp 消费200pt      速度

6.绝速虫饵   50Exp 消费1000pt    速度

      三维数值的上限为1000点,1级的上限为500,基础等级提升1级点数上升提升5点。三维数值分别为力度、重度、速度,三维数值的提升不会直接影响自身面板数值,在强化后才会有相关的数值提升,这种强化被称之为“三维强化”,三位数只会显示在三角形中。

      三维数值的提升会让[猎虫]在巨树上行走,巨树上的发光点便是可以让[猎虫]强化的地方,因此可以这样理解,基础等级=[猎虫]的基础能力,三维数值=[猎虫]的训练,猎虫强化点=训练后发现的成果,猎虫强化=[猎虫]的成长,衍生强化=[猎虫]的特训。

      一开始的巨树几乎是全黑的状态,当[猎虫]到达一个猎虫强化点并进行强化后,附近的相关强化点会从被全黑的雾覆盖变成半透明的雾覆盖,巨树的左、中、右分别代表着力度、重度、速度,在进行[猎虫]强化时需要投入不同的怪物素材才能进行强化,这种强化被称之为“猎虫强化”,在猎虫强化点上选择“猎虫强化”后提交素材就可以强化完成。

      在每个猎虫强化点还有一个选项为“衍生强化”,选中此选项后,可以给[猎虫]投喂各种不同的素材,然后使其获得不同的特殊能力,每种素材都只有投喂过一次后才会显示其可以增加的特殊数值,同时也会让[猎虫]走向不同的方向。注意!部分素材拥有重叠的属性,因此需要谨慎投喂,例子如下:

甲壳→斩属性   毛皮→打属性   鳞片→弹属性

角和爪→会心   其他素材→无、冰、火、水、雷、龙、中毒、睡眠、麻痹、气绝、爆破等

1.火龙的甲壳→斩+火

2.雷狼龙的带电毛→打+雷

3.轰龙的鳞片→弹+无

4.雷电袋→雷

5.焚洪袋→火+水

6.迅龙的尾棘=贯通强化+无

7.轰龙的腮帮=KO强化+无

8.强走浸出物=耐力强化

9.飞甲虫的麻痹针=麻痹

………………

      每个素材只要投喂过一次,无论结果如何都会显示出所增加的数值,且以后都会显示,点数的增加不会让其直接进化为特殊的模样,依然需要在新出现的猎虫强化点上选择“猎虫强化”。因此,只需要一个打属性的猎虫可以只投喂各种甲壳,并且可以无视增加的属性,不用精心选择无属性的甲壳。

      每当一个猎虫强化点被强化过后,此片区域便会完全点亮附近,还会开出不同颜色不同样式的花朵,

力度→红色、重度→紫色、速度→白色

基础等级需求≥75级的花朵会镶有金边

(可能有些复杂吧,有可能是因为我不太会说话,假如真的做出了游戏的话,看一眼应该就明白是什么样的吧)

感觉这样的猎虫培养如何?

▲[箭矢鱼],一种生活于零之大陆前海附近的小型鱼类,生性凶猛且行动迅速,但是在[零之调查团]和当地沿海居民的不断努力下,成功的与[箭矢鱼]们达成了信任关系,并且让其可以帮助水中的猎人进行战斗。[箭矢鱼]们是零之大陆居民和[零之调查团]猎人们的专属随从,达成信任的[箭矢鱼]会呆在农贸据点的小瀑布附近。

      [箭矢鱼]的外部长有棱形的甲壳,前半部分长有两个出水口,似乎是由鱼鳃特化而来的,依然拥有呼吸器官的作用,但是特化了增加排水的功率的器官,拥有了除体能加速外的额外加速效果,他们的身下还长有“吸盘”,可以吸附在较为光滑的表面,他们在休息时似乎就会依靠吸盘吸附在光滑的岩石上。

      [箭矢鱼]非常喜欢逆流而上,因此在团急的水流或者洋流中经常可以看见他们,而且他们似乎还有在陆地上短时间呼吸的能力,还有一定的地面移动能力。[箭矢鱼]头部的甲壳非常特殊,逆流而上似乎就是他们展现自己能力和锻炼甲壳的方式,逆流而上的行为在繁殖期最为常见。坚硬的甲壳会因为强大的水流冲刷而形成不同的花纹,每一只箭矢鱼的花纹似乎都不太一样,这种花纹一般在成年个体之间比较常见,也许是激素和逆流而上的锻炼一同创造出的结果,这似乎也是他们求偶的标准之一。

      只要装备了护手和护腿各一个名为[光滑护甲]的组件就可以让[箭矢鱼]附着在身上了,他们可以大幅度提升猎人在水中的机动性,并且可以粗略感知水中怪物的存在。

感觉箭矢鱼的设定如何?


关于[旅行怪物]们:

      [旅行怪物]就是只可以达成信任关系的中小型怪物们,[旅行怪物]可以在[生态调查任务]类型中结识。随着种类的变化达成信任关系的条件也会有所不同,可以在生物研究处或者图书馆查询。不同的怪物也会有不同的抗性和能力,[旅行怪物]只能在[旅行状态]下出动,同时也是[旅行状态]中供猎人骑乘移动的怪物。[旅行怪物]无法出现在除[旅行任务]和[旅行状态]以外的场所和任务中。以下为可形成信任关系的几个大类的说明:

▲伽基/小狗龙(小体型肉食怪物类群)

身形弱小,体能较差,耐性低,运货量十分有限,但是速度敏捷,小巧的身形也更容易穿过复杂的地形,不易达成信任关系。

▲兰普斯/蓝速龙(中体型肉食怪物类群)

腿部肌肉强劲,体能适中,耐性中,运货量适中,有一定战斗能力,能够翻越大部分比较陡峭的地形,不易达成信任关系。

▲摩斯/菌猪(小体型草食怪物类群)

可以进行短距离的冲刺,体能不错,耐性中,运货量适中,基本没有反击能力,很容易达成信任关系。

▲阿普特诺斯/食草龙(中体型草食怪物类群)

体能十分强劲,耐性高,可以运送大量货物以及拖动移动营地,反击能力较弱,容易达成信任关系。

▲日莫赛托苏/首鸣龙(大体型草食怪物类群)

行进速度慢,但体能十分优秀,耐性高,能够运送非常多的货物以及拖动更大的移动营地,有一定的战斗能力,比较容易达成信任关系。

      已达成信任关系的[旅行怪物]可以装备鞍具和运输工具,不同的鞍具和运输工具会提供不同的效果,不同种类的[旅行怪物]能够装备的类型也会有所不同。鞍具分为小、中、大3种,运输工具分为运输袋和移动营地两种,分别对应小型、中型和大型,移动营地的功能和据点几乎相同,都可以进行睡觉、制作食物、调和物品、整理物品、整理装备、更换装备之类的操作,同时图中采集的素材也会直接进入到移动营地之中。

      处于[旅行状态]下前往别的据点安居并不需要时时刻刻注意着行进路线,可以预设路径点,然后让搭载着你的[旅行怪物]沿着路径点之间的线前进,然后到移动营地中睡一觉,基本上睡醒后就能到达目的地了。但是旅行中的风景也是不可错过的事物,可以选择观看一会儿休息一会儿,或者打猎太累了可以用这种方式来看看风景、拍拍照片。前进和奋斗并不是唯一的选择,偶尔慢下来休息休息,观察曾经没注意到的美景也不错,对吧?

感觉[旅行怪物]的设定如何?

(实际流程中,游玩者只能和中小型怪物达成信任关系,但是其他的村庄中会有和中大型怪物达成信任关系的人,不过……暂时不讲)


关于[环境生物]们:

      [环境生物]是出现在各种地区的小型生物,通常没有多少作战能力,生态位极低,并且可以较为容易的结交关系,但是部分[环境生物]较为强大的作战能力,通常需要完成某些条件。

      [环境生物]很多很多,在许多地方都能看到他们的身影,并且他们对于自然环境有着重要的作用。[环境生物]可以通过一些行为驯服,并且居住在你的[猎人小屋]中,不过需要提供相对应的设备,上文提到过。[环境生物]还可以通过手弩的捕获网捕捉,不过会以物品的方式带在背包中,在行走和战斗过程中有可能会逃走,并且留下一些因为强行被抓而给你的“小礼物”。

(有可能会被电,也有可能会被咬或者被毒,这得看[环境生物]的种类)

      [环境生物]只要得到满足感便会便会精致素材,不论是自然环境中还是人为环境中。精致素材可以用于制作护石、宝珠和交易等,而且通常会获得极为不错的效果,制作饰品时的上限高下限高,是极为不错的练成素材。不过每种[环境生物]得到满足感的条件都不同,某些信息在和生物调查员的日常谈话中可能会知晓被顺带提出,不过献上他们喜欢的食物应该是最通用的选择,虽然效果不一定好。

      

关于[怪物]们:

      “Monster Hunter”,怪物和猎人自然是最重要的,是相互对立,相互对等,也是相互扶持的存在,两方缺一不可,他们都需要刻画也都需要得到尊重,这也是作为猎人最后的底线。

      这次关于怪物得到了非常细致的刻画,各方面都得到了前所未有的强化,我将从几个方面详细说明怪物们的改变,内容如下:

战斗相关的内容:

      怪物们拥有的性格,不同的性格战斗方式都会有所不同,就连AI逻辑也会有所不同,因此竞速猎人需要更加注重观察和学习,就连普通猎人也需要十分注意,可不要因为是冋一种战斗过的怪物就掉以轻心。

      怪物们在战斗时,会尽量将猎人赶入或者拖入对自己有利的环境或者地形中,在对他们有利的环境或地形中,他们能够施展出更多平时无法使用出的招式或者能力。相对的,怪物们如果被强行支出适应性较强的环境和地形的话,就会有相应的削弱,因此,战斗时需要更加注意路线的排布,从而减轻难度。

      每种怪物们也都有自己的克制倾向,说白了就是招式和某些武器契合度极低,几乎找不到很好的输出点,因此对付不同的怪物不能一棵树上吊死,也应该多切换武器试试。

      众所周知,每个狩猎场中都会分布着各种不同的素材采集点,这些采集点现在不只有[猎人]才可以使用,怪物也能够使用,并且使用后会获得效果,可采集的素材也会减少。

      怪物们的视线范围也会有所更改,大部分怪物的“可视范围”为12m~25m不等,有些比较特别的家伙则没有“可视范围”,取而代之的是其他相近的能力,比如夫鲁夫鲁/白电龙取而代之的是“感知侦查”,[狂锯]则是“温度侦查”。因此,在不做任何准备的情况下,很难观测到[怪物]们的生态行动,那么以下就说到了。

      [悠草],一种广泛生长在零之大陆能够散发出令怪物变得平静的植物的统称,使用[悠草]编织成[衣装]便可以使部分怪物平静下来,成为中立状态,不过怪物们依然会注意你的行动,当你走到他脚边的时候他也会看向你,做出某些对于他们来说很出格的事情,他们就会继续向你发起挑战,不过有些怪物完全不吃这一套,穿的和没穿一个效果……

(伊比路玖/恐暴龙、杨伽鲁鲁伽/黑狼鸟……不过任何怪物都不会攻击猫猫)

      [悠草]有着许多的种类,只有与怪物种类相对应的才能产生让怪物安定的效果。[悠草衣装]可以一次选择三种不同的[悠草]编织,因此通用性还算可以,以下会说一些“出格的事”的例子:

▲阿奥阿西拉/青熊  同一区域采集蜂蜜、发出巨响和闪光。

▲库鲁佩克/彩鸟  同一区域钓起三条鱼、惊吓到布鲁佩克。

(此处致敬p3库鲁佩克的生态CG)

▲里欧蕾娜/雌火龙  同一区域搬起龙蛋、攻击里欧雷斯/雄火龙。

(后半部分仅夫妻有效)

▲里欧雷斯/雄火龙  同一区域搬起龙蛋、攻击里欧蕾娜/雌火龙。

(后半部分仅夫妻有效)

▲纳鲁加库鲁加/迅龙  一直在脑袋或尾巴附近蹭来蹭去、休息状态下摸肉垫超过5秒。

▲迪伽雷克斯/轰龙  一直在面前跑来跑去、在饥饿的时候当面烤肉。

▲曼诺亚罗/水冠龙  攻击庄园成员、在曼诺亚罗面前当面拔出武器。

      被有战斗意图的怪物发现名字的右边会多出黄色眼睛图标,如果已经进入战斗状态便会变成红色眼睛图标,如果怪物没有敌意,并且被观察者便会是白色眼睛图标。在白色眼睛的状态下还可以部分怪物做一些互动,比如给阿奥阿西拉表演魔术,和库鲁佩克一起“跳舞”之类的,还有一些特别的动作需要解锁才能有。

(这一带有很多很多特别的动作可以解锁,需要的条件也千奇百怪,是收集的要素之一)

      各种不同的怪物会有特殊时期,对于这些特殊时期,一般工会会采取不同的措施来应对。部分怪物因为习性和生态的原因会有名为[休猎期]的特殊时期,但不是某种怪物进入[休猎期]就完全没办法狩猎了。别忘了可是有三片大陆的,别的习性不同的种群依然可以狩猎,不同地区的[怪物]都有着不同的习性用于适应当地,也都演化出了比较特别的地方,这就是我接下来要说的了。

      全员怪物回归可不是说说的!真的就是各种意义上的全员回归,甚至就连地区种群差异都有做出来,光是一种怪物就有好几种不同的状态和信息记录,一下举一些例子:

里欧雷斯/雄火龙

▲典范种群(科科特村、江波村……)

身形较为修长,体色鲜艳,更加擅长飞行中使用火焰招式,飞行时的招式威力巨大但是较为僵硬,擅长使用追踪性极强的天空飞踢,翅膀长有三根翼骨,一夫一妻制。

▲游历种群  (莫伽村、结云村……)

身形较为壮硕,体色普通,擅长长途飞行和高空飞行身体强度高,释放火焰招式时较为灵活,各方面素质较为平等,翅膀长有三根翼骨,一夫一妻制。

▲远洋种群  (新大陆)

身形壮硕且匀称,体色暗淡,非常擅长长距离飞行和精确飞行,即使在狭小空间也能做出灵活的动作,翅膀长有四根翼骨,一夫多妻制。

▲彼方种群  (零之大陆)

身形壮硕,头部生长的龙角极为明显,体色鲜艳,擅长高空飞行、长途飞行、精确飞行、低空飞行等,火炎袋十分发达,可以释放许多强力的火焰招式,各方面素质极高,翅膀长有三根翼骨,一夫一妻制。

(虽然说是全员回归,但其实还是有很多改过的地方,但是不改肯定效果很差,对吧?毕竟最早的典范种群都已经是04年的事了……)

      并且还新添加了两个机制,我会和其他部分原有的机制一同说明,例子如下:

▲第一个[部位破坏],怪物们的身体分为不同的部位,某些部位受到一定的伤害积累后就会被破坏,同时此部位也会缺失一部分,最常见的便是头、爪、尾三个部分,其中尾部必须使用斩属性武器积累数值才能被斩断,有些怪物会有特殊的破坏部位或者多次破坏,某些怪物在被故意破坏之后,会失去一些能力。

▲第二个[破坏强化],某些怪物在被破坏部位之后会改变自身的外观,并且获得某些能力的加成,因此对付各种不同的怪物需要更加注意。

(并不只是缺失部分组织,而是某些部位的结构会有所变动,展开、延伸或者变形之类的)

▲第三个[困境挣扎],中大型怪物在处于大硬直期间会有反击动作,普通的反击动作通常没有伤害,只会对猎人造成小硬直,但某些怪物在特定困境中会有强力的反击,因此狩猎时需要更加注意站位。

▲第三个[信赖],各种中大型怪物之间可能存在着信赖值,信赖值为正数会有各种配合与连招,信赖值为负数,则会有各种相敌对的特殊行为,单独的怪物介绍篇时详细说明。

(大部分怪物的[困境反击]攻击范围都很小,只要是战斗过一次就不会有太大的影响)

      大部分[怪物]和[古龙]都拥有带有属性或者异常的招式,命中后会产生不同的效果,以下会说明属性和状态的详细信息:

▲冰属性异常

猎人:1级耐力消耗增加,2级耐力消耗再度增加并追加减少冰耐性。

怪物:更容易让怪物进入饥饿状态并且行动速度略微减缓。

▲火属性异常

猎人:1级体力缓慢减少,2级体力减少效率增加并减少火耐性。

怪物:缓慢减少怪物体力并且减少食欲。

▲水属性异常

猎人:1级耐力回复速度减慢,2级耐力回复速度再度减少并减少水耐性。

怪物:怪物不容易使用属性招式并且更容易被破坏部位。

▲雷属性异常

猎人:1级更容易进入晕眩状态,2级进入气绝状态概率再度增加并且追加减少雷耐性。

怪物:怪物更容易出现胆怯并且出现硬直时挣扎时间延长。

▲龙属性异常

猎人:1级部分面板数据减少或无效,2级同上并追加回复用品效果减半和减少龙耐性。

怪物:怪物攻击能力下降并且肉质产生变化。

▲墨属性异常

猎人:无

怪物:1级按照怪物种类固定增加伤害,2级同上并追加以下效果,斩属性积累一定程度对攻击部位产生一次能力下降,头部为特殊硬直,躯干为胆怯加剧,为不为积累大量斩属性值。打属性积累一定程度会在怪物出现大硬直十释放粘着液体效果与陷阱一致,时效不受状态影响。但属性积累一定程度会在怪物的最后一个攻击部位爆破并减少部分肉质。

*此属性为[英雄武器]专属属性,2级效果在经过[英雄试炼]之后会解锁。

      怪物自身不存在属性和状态,只有释放出的招式带有属性和状态,每种怪物都有着不同的属性和状态抗性,因此某些怪物无法进入某些属性异常和状态异常。怪物们难以进入属性异常。猎人可以通过进食打消果实或者使用药品之类的方式解除属性异常。

      以下为状态异常的说明,状态异常对于猎人和怪物的效果相同因此不分类说明:

▲中毒状态异常

1级体力缓慢减少,2级体力减少速度增加,每次攻击1/3概率积累。

▲麻痹状态异常

1级进入无法动弹的状态,2级状态时间延长,每次攻击1/3概率积累。

▲睡眠状态异常

1级缓慢移动直至进入睡眠,2级直接睡眠,每次攻击1/3概率积累。

▲爆破状态异常

1级积蓄满以后造成一次固定数值的伤害,2级的爆破伤害增加,每次攻击1/3概率积累。

▲气绝状态异常

解除攻击呆在原地无法行动,随攻击积累。

▲减气状态异常

出现特殊硬直,随攻击积累。

▲胆怯状态异常

出现特殊的硬直动作,随攻击积累。

▲裂伤状态异常

行动时削减体力,一次性积累。

▲迷幻状态异常

操作方式完全相反,一次性积累。

▲失明状态异常

视线被遮挡无法看清面前,一次性积累。

▲音爆状态异常

因为巨大声响而进入失神状态,一次性积累。

▲风压状态异常

因为巨大的风而陷入硬直,一次性积累。

▲震荡状态异常

陷入失去平衡的状,一次性积累。

▲醉酒状态异常

有时会做出反常的行为,一次性积累。

▲禁锢状态异常

被东西禁锢着无法做出行动,一次性积累。

▲攻击下降状态异常

减少基础攻击数值,一次性积累。

▲防御下降状态异常

减少基础防御数值,一次性积累。

▲软弱状态异常

按百分比减少攻击数值并且更容易成为攻击目标,一次性积累。永久性持续,需要修复。

▲破铠状态异常

按百分比减少防御数值并且更容易成为攻击目标,一次性积累。永久性持续,需要修复。

▲寒冷状态异常

更加容易进入饥饿状态,环境给予。

▲炎热状态异常

逐渐减少体力,环境给予。

▲滑溜状态异常

行走的惯性增大并且有时会滑倒,环境给予。

▲沙暴状态异常

能见度降低,防御消耗耐力增加,环境给予。

▲深压状态异常

能见度降低,氧气消耗加倍,环境给予。

▲狂龙病毒状态异常

不断削减生命、属性、会心无效化、攻击力下降、道具效果减弱,给予因素多。

▲怪异啮生状态异常

生命上限减少并锁定,被攻击时受到的伤害增加,多次受到伤害后产生爆炸,给予因素多。

关于[古龙]:

      [古龙]终于得到了他们从最初就应该拥有的待遇,毕竟New本来就是把生态设定和游戏结合在一起的。

      每一位[古龙]都拥有至少一张专属地图,至少一首专属BGM,他或她们平时都会呆在那里,偶尔会离开居所做一些事情,并且每一张专属地图都多多少少带有阶段结束大规模变化的特性,而且呆在专属地图中对[古龙]还说有极高的契合度。

      上文介绍任务的段落中说过,每一位[古龙]都拥有主阶段,而在每个主阶段之中就会有着副阶段。在不同的副阶段中战斗方式、各种抗性和AI逻辑都会有所变化,同时有可能会被加强或者露出弱点,BGM也会随着当前的状况变化,因此需要认真学习的内容又多了一些。

      [古龙]对各种数据都与普通怪物天差地别,一下将会说明部分。

▲[古龙]的龙角只能使用龙属性武器或墨莫属性击溃,并且他或她们的部位难以破坏,需要积累超大量的对应种类伤害,某些伤痕会在下一个逐阶段中被继承。

▲[古龙]的生命力极其强劲,也许连着十几次进行任务也无法将其彻底打败,对于部分猎人来说简直就是不死的存在。

(曾经是一场战斗对付一只[古龙],现在的性质差不多,只不过是把不同的个体切换成了同一只,一只下位个体有20万左右的体力,不过每场只需要打一点就能完成任务条件,只有目前已经战斗过的这次被打败,才会重新出现新的[古龙])

▲[古龙]能够随心所欲的使用自然的力量,并且他或她们有着极其强大的破坏力,某些事件可能会让[古龙]变得不稳定,导致自然环境和人类村庄遭受不可逆的大范围破坏。

▲[古龙]战斗过程中的某些阶段或者动作会存在着无敌帧和霸体,并且拥有许多终结技和即死技,因此与[古龙]战斗是要十分谨慎。

▲某些比较特别的[古龙]也许曾经与人类有过交集,因此对人类有着特殊的了解,有可能是善意,也有可能是恶意。

(古龙的话之后也会做详细的介绍,那些更加详细东西到之后再讲)


关于[异侵]、[亚异侵]和[辿异]们:

      上文我提到过,因为[灾厄]的苏醒,各地都有许多怪物变得异常,有的怪物身体中似乎还浮现着蓝光,那些怪物被统称为“使徒”,也就是[异侵怪物]。

      在某个地方,有一位身份不明的书士队员寄来的一些资料,资料上对这些那些比较特殊的家伙做出了一些解释:

      [灾厄]从很久以前就苏醒过几次,第一次苏醒时是米拉波雷亚斯/黑龙使用燃尽一切的焚狱之火将修雷德帝国毁灭之时,从旧大陆的海域之中出现,并朝着之后边境猎人探索的地方走去,然后沉眠于此……

      第二次在边境地区苏醒,并没有移动,但是他的“灾厄基因”沿着河流以及裂缝和矿洞延续到了地面之上,并且给某些族群带来了从未有过的巨大影响……

      第三此苏醒便是最近的“灾厄事变”,并且他的苏醒再次使得“使徒”们再次觉醒了“灾厄基因”,并且开始朝着他的方向进军。

      以上皆为对于那位不明人士寄来的书信的概括与整理,目前尚未知晓他的身份,他就好像是故事的编撰者,什么都能知道,真不知道他是谁呢。

      不过,按照此封书信的内容来看的话,似乎许多事情都有了合理的解释。信上还说明了很多,以下将会一一说明,首先要用的各个公会最近制定的[异侵怪物]分类制度:

▲[轻度异侵]:各种任务都会出现的乱入怪物,外形无明显变化,疑似是处于潜伏期的[异侵怪物],也有可能只是因为某些原因逃出原本生态区的的怪物,只允许捕获。

▲[中度异侵]:危险度不高但是已经确认身份的[异侵怪物]的个体,允许较为有经验或者比较出彩的新人猎人进行狩猎。

▲[重度异侵]:危险度高或极高且确认已经是[异侵怪物]的个体,经验不够丰富的猎人禁止以任何方式参与相关的狩猎。

      以下将要说明的是比[异侵怪物]更加恐怖,也更加强大的[亚异侵怪物]。按照信中的说明,[异侵怪物]便是获得了“灾厄基因”,并且与自身血脉融合幻化成的怪物,因此,与原种怪物有着巨大的区别,甚至就连血脉都变成了全新的“灾厄血脉”。而[异侵怪物]之间也存在着竞争关系,他们之间会互相竞并且吞噬对方,而在这个过程之中,有少数个体会再次与其他怪物的“灾厄血脉”再次融合,从而再次诞生出拥有不同能力的更加强大的“灾厄血脉”。这些再次融合了强力“灾厄血脉”的怪物就被称之为[亚异侵怪物],[亚异侵怪物]的各项能力远超于[异侵怪物],并且拥有更多曾经没有的能力,那些能力就源于被吞噬的[异侵怪物],[亚异侵怪物]的危险等级极高,只有拥有相关凭证且经验老道才能参与相关的任务。

      接下来要说明的便是边境地区的特殊怪物分类[辿异种]。上文中提到过,[灾厄]移动到边境过,[辿异种]的产生似乎也与他有所关联。按照文中所说,[辿异种]曾经便是“使徒”,不过是本就十分强大的个体,不过似乎因为什么原因,再加上自身意志极其强大,完全克服了“灾厄血脉”带来的狂暴化和痛苦缠身,将其完全克服剔除于自身血脉之外,并且在时间的长河中不断强化自身变成了与“灾厄血脉”完全不同的全新的血脉,那便是[辿异种]。[辿异种]与[异侵怪物]、[亚异侵怪物]有着许多的共同之处,身体同样存在着外观变化,同样拥有了更加强大的力量和不同于原种的血脉。

      不过他们与“使徒”不同,那是属于他们的决心,是被人控制和永世展望别人的不满,更是英勇反叛者家族们永生的烙印。正因此,[辿异种]的能力更加纯粹,强化也都是自身最擅长的东西,不像“使徒”他们只是单纯的依靠别人给予的和夺来的力量。

对于[辿异种]设定的补充和解释感觉如何?

      根据那封信里剩下的信息来看,[古龙]似乎也会收到“灾厄基因”的影响,不过只要意志足够强大,似乎就能克服那种力量。

([异侵怪物]和[亚异侵怪物]便是本作中最主要耐刷新要素,同时他们都会有全新的装备可以制作,对于制作者和游玩者来说都很肝)


关于[异种]:

      [异种]是近年来工会提出的新概念,含义便是同族中有所区别的个体,与体型大小是相同的概念,[异种]往往只有体色、花纹、部分部位不相同等特点,但是区别又没有[亚种]那么明显,就比较像人的胎记、痣,或者说五官,本质上都是人,拥有了相同的能力和相同的发展空间和相同的种族,但是会有一点不一样。[异种]的照片提交到报告处可以获得物资和调查经验,同时会出现在图书馆此种怪物的图鉴中,并且可以随时前往查看。

(跟体型王冠一样也是非主线型的耐刷要素)


关于[珍惜照片]:

      [珍惜照片]便是字面意思,十分珍贵且稀少的照片,这些照片同样可以在报告处提交,换取物资和调查经验,并且奖励不菲,极其容易出现稀有物品,[珍惜照片]可以是美丽的风景、有趣的场景或者说特殊的[怪物]等,不过以[环境生物]和[怪物]为主题的照片中的目标必须是活着的,不然无法提交也无法获得任何奖励。


关于[季节]:

      [季节]就是字面意思,一年四季,春、夏、秋、冬,每个季节3个月一共90天,一个月30天。[季节]会影响场地的构成、可收集素材、地图风景和[怪物]的战斗方式以及出现种类等方面,每个季节的[怪物]本身并没有多大的变化,不过行动方式和逻辑会有挺大的变化。

      同时[季节]还会影响作物的收成,不过并不会有负面效果,最多只会导致没有正面加成,相应的[季节]种植相应的植物会有很高的加成,品质变高或者说数量变多之类的。

(和上文提到的任务一样,可以直接通过睡觉的方式跳转,并且睡的太久对内容不会有任何影响,不过地图的制作量又要翻四倍了)


关于[道具]:

      [道具]是除猎人自身和[装备]之外最常携带和使用的东西了,[道具]的种类丰富多样,用途广泛且有趣,可以熟练运用[道具]的猎人才称得上是真正的猎人,[道具]使用和学习也是作为猎人不可或缺的一环。大部分[道具]都可以通过调和和购买获得,部分需要通过特殊的事件学习或者获得。

      [道具]调和有着调和成功率,不过对于强大的[零之调查团]来说问题并不大,虽然团中大多是新人,但他们的学习能力极其强大,过不久就能够完全掌握调和的能力。调和成功率上涨度的规律为为:

背包中的携带上限数×10

每次上涨调和成功率1%


关于[营地]:

      [营地]是分布在各个狩猎场之中供猎人进行休息和更换装备等操作的地方,同时在[旅行状态]下还可以建立属于自己的营地,每个生态群系只允许建立最多2个。

      遇到无法修补的效果、道具用完了、受伤了、需要更换装备、[副装备]损坏、需要吃饭、缺少弹药等情况时都可以回到[营地]进行调整,不过只要进入到了[营地]的帐篷之中就需要5分钟来调整自身,不论你有没有调整。

      [营地]并不能无限补全[道具],你在出发狩猎之前需要提前设置你需要带去的[道具],最多只能带去20组,种类不限。同时,能够更换的[装备]也同理,在[营地]中只能更换提前预设的三个套装,如果没有设置的话,则无法更换。

(总之就是不能无限装填道具,照理说普通的50分钟任务最多只能使用10次,然后会因为时间耗尽回到村庄)


      好了这一篇的内容就这么多了,还是挺多的,对吧?但其实我一直都挺懒的,经常会摸鱼或者去干别的事情,不过今年还算勤奋,只要有时间偶尔会写写,这篇其实也没有写,非常久,不算上偷懒的时间的话……

      但其实内容也没有非常详细吧,这种东西想讲详细真的很难啊,而且内容种类真的挺多的,比较容易搞混或者忘记什么的……下一篇大概率是怪物或者环境生物介绍。

      应该很少有人能看到这里吧……那么您对这篇文章的满意度如何呢……

对这篇文章的满意度如何?

         如果在看而且觉得不错的话的话,还请点赞、投币、收藏、评论、转发、关注吧……这对我来说很重要,拜托了!

(如果有疏漏或者什么不知道的东西之类的可以在评论区说明,大部分我都会讲解的)

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