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在《绝地求生》中,每天有数十万玩家死于这件“蠢事”

2018-01-17 10:23 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

如果你在《绝地求生》中,幸运地捡到了空投中的M249,那么当你享受“B51”带来的重火力压制快感时,千万要记住一件事:

别换子弹!别换子弹!别换子弹!

这把枪有一个奇怪的“BUG”,当你换子弹时,总会有敌人从四面八方杀出来,打你个措手不及。

只要杀过来的玩家不是驯酱,接下来的剧情,基本都会以你变成盒子作为结束。

在开始新的一场游戏前,你的嘴中还会嘟囔一句,“这JB武器换子弹真慢,早知道打空了再换”。

但在随口说出这句话后,你肯定没注意到,这已经不是第一次了。

前天的AK,大前天的Scar,你都死于没事瞎换子弹。

每一个正在玩射击游戏的玩家,都会死于来自于换子弹的强迫症。

他们不是不知道,这样瞎换子弹是没有任何意义的,但他们依然不停地按着“R”键,填补着自己精神与心理上的需求。

就像是瓶子里的水一定要装满,米粒一定要吃干净一样,这种子弹时刻满着的感觉,只能用两个字来形容,“舒爽”。

当然,玩《绝地求生》中的强迫症玩家们,所拥有的“精神食粮”不止是换子弹,一切能让他们产生快感的行为,都会成为大餐。

凑数,是他们的“开胃菜”。

在他们眼里,40/160,是最完美的子弹数目,111、222、333,是最和谐的药品数目。

如果游戏结束,积分还能是两个零打底的整数,那么他们绝对比吃鸡还要开心。

掉一丝血就嗑药,是他们的“正餐”。

药再少、队友再惨,都不会影响到他们,掉一丝血就嗑药的决定,只有血条变灰,他们才能感觉到世界变彩。

沿着虚线跑,是他们的“甜点”。

虽然虚线是进圈的最短距离,但往往沿虚线跑也是最不安全的进圈策略。强迫症玩家们哪管这些,只要能沿着虚线跑或者爬,他们的内心,就会无比的宁静。

尽管并没有几个玩家承认自己是强迫症,但它早已经深入了各个游戏群体。

在LOL中,多兰剑永远放在最后一格的ADC,敌人闪现,自己也要跟个闪现的打野,血不回满不出家门的中单,他们诠释了自己的强迫症。

在OW中,大招好了一定要放的麦克雷,整天要秀飞天狙的寡妇,从来都不走正路的卢西奥,即使被揍成猪头,也不曾放弃强迫症带来的快乐。

在DOTA2中,将吃树与树枝摆个“品”字型的影魔,塔下边补刀边砍树的斯温,在这些没人注意的细节上,找到了精神上的愉悦。

在WOW中,永远跳着走路的恶魔猎手和每分钟都要整理背包的牧师,成了天造地设的一对。

在CS:GO中,见门就穿的小白,见鸡就杀的大神,构成了游戏从下到上的强迫症生态。

在彩虹六号中,打了孔的窗子一定要再用木板封一遍,地板上的通道口,一定要盖上装甲,连旁边看着的队友,都会有一种圆满的幸福感。

在外人看来,这种强迫症,似乎就是欣赏和享受病态的美,如果不能融入,会觉得很奇葩,但一旦你开始融入,就会发现,这真的很舒服。

也许正是这种舒服的感觉,让现实里的人们同样“患”上了强迫症

每天早上出门,如果再三确认过门关好了,那么今天的心情一定不会差,如果走在路上才想起确认,那这一天都会忧心忡忡。

在人行道上,总是有人会一步不离盲道,或许下雨天是为了防滑,但晴天还沿着盲道走的人们,显然已经是强迫症晚期“患者”。

而那些气泡膜,则成了每一个强迫症患者的春药,那一次次捏气泡的感觉,仿佛在冲上一个个生理和心理上的双重高潮。

说到这儿,我相信大家或多或少都算是“强迫症患者”,几乎没有人能完全避免这些“习惯”,我也是。

那么问题来了,为什么我们都“患”上强迫症了呢?

有人可能会说,这些仅仅是生活中、游戏中养成的习惯而已,没有什么太多的理由。

如果真的按照病因来分析的话,这些“习惯”就是强迫症。

强迫症患者最明显的一个特征,就是有一颗在某些方面追求完美的心。

换子弹是为了保证30/30的完美,让血条变灰也是为了完美,摆“品”字,更是一种对称美的体现。

强迫症患者的另一个特征,就是谨小慎微、责任感强。

一定要让事物发展的轨迹处在一个规矩的范围内,比如不断整理背包,比如出门一定要看门锁没锁好等等。

而强迫症的缺点也很明显,他们在处理或接受任何事情时,都缺乏弹性,最后只能在自我矛盾中焦虑。这大概就是强迫症对我们自身的唯一伤害。

其实,我们并不是不能接受凌乱的房间、嘈杂的环境、被涂鸦的墙壁。

只是因为,我们已经在心中,为每个事物都勾勒出了一个理想的样子,但却被现实的反差击败了而已。

就像文章开头说的那样,每次在游戏中,因为换子弹死了,因为爱跳害大家灭团了,我们都会自责,但却并不会有任何改变,最后就只能陷入矛盾中无法自拔。

当然,我相信,更多的强迫症患者,是在享受着周遭符合心里预期的种种事物。

在物质上的需求得到满足的现代,精神上的快乐却难以获得,强迫症不问出处不问归途,只是单纯的满足大家的精神娱乐。

这或许就是每个人心中都有强迫症的原因吧。


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