核弹是怎么搓的:FGO单体竞速插件一种简易评价标准,以及作为例子的表格。

前言综述
已经存在不少插件评级,但我认为应该极力避免“明确的标准”之外任何主观评价:标准本身是可以讨论可以修改的,但标准一旦确定,对于每个插件评价就不该有主观因素。
因此这个标准本身,比一个空洞的评级更有必要。而且,根据这个标准,新的插件也能放在同一框架下计算出得分,任何人哪怕并不会竞速也能做这件事。本贴即为此目的。
显然,这种标准只能从通用buff出发,不能含有任何的特殊对策得分,那是难以数值化衡量的(无敌贯通,无视防御,弱解,强解耐,自动换人,强制卖拐,是否容易卖乖等等),因此本帖只考虑插件的四个方面:伤害,NP,星星,cost。
目前增伤拐基本只有abc三个方面(魔放,攻击力,特攻类),然后乘算得出。所以三类增伤各自的总计权重都是100%。
ab类基本不区分平砍和宝具,所以问题不大。但是C类往往分裂成宝威爆伤,一个核心问题是处理爆伤和宝威的关系,二者相加差不多就是完整C类增伤,因此二者权重之和是1,但是宝威应该占据多少权重呢?这个问题需要比较复杂的考虑,并且直接影响到直充拐的NP相关得分,毕竟NP就是拿来开宝具的,宝威占比低那么自然NP得分也不会高.
任何需要开宝具才能获得提升的buff,本回合的得分都应该减去一张卡暴击伤害倍率,因此对于必须开宝具的插件应该惩罚性降分,而且幅度不低。但是由于竞速的本质并不是要求N回合总伤害最高,而是每回合都击破血条,所以,为了之后的回合这种策略是可以接受的,一般取-10分。
同时,注意到所有同色三连,红蓝绿中,红卡明显总倍率最高。因此,红卡插件得分虽然可能较低,但是红卡自身基础是竞速方面最好的色卡。换句话说,如果给同样得分的插件,红卡必然会有竞争优势。

评分细则
先直白把标准列出,后面再解释依据
红卡按照下述计算得分
伤害: 攻击力/C类特攻权重1;暴击权重0.4;宝威权重0.6;红放权重0.9
NP: 直冲权重0.5;
缓冲权重0.36,黄金律蓝放权重0.15
星星: 缓出10星=100千里眼=10分,瞬间出星=10分 集星10分 幅度特别高则15分
cost: (16-cost)的得分,权重1,cost包含礼装
蓝卡:
伤害: 攻击力/C类特攻/蓝放的伤害端 权重1;暴击权重0.2;宝威权重0.8;
NP: 直冲权重0.7;
缓冲权重0.2,黄金律0.12 蓝放的NP端0.1
特别的,c呆对于NP回收贡献20分
星星: 缓出10星=100千里眼=10分,瞬间出星=10分 集星10分 幅度特别高则15分
cost: (16-cost)的得分,权重1,cost包含礼装
绿卡
伤害: 攻击力/C类特攻/蓝放的伤害端 权重1;暴击权重0.16;宝威权重0.84;
NP: 直冲权重0.75;
缓冲权重0.3,黄金律0.2 绿放的NP端0.1
特别的,cba对于NP回收贡献7分
星星: 绿卡不需要管后续星星,瞬间出星占10分
cost: (16-cost)的得分,权重1,cost包含礼装

上述标准的依据:
解释这样评价的依据:
启动NP怎么换算buff?采用宝石和黑杯差距来换算:100NP=宝石换黑杯,故而=80宝威+400atk,为方便起见认为是80宝威+7攻击力(15000atk+150b类下,400atk约为7%攻击力)。
红卡NP启动不顺,t1对单几乎都是暴击,故而宝威起效至多2t,暴击则为3t。
红卡暴击:宝具的倍率比,大致是4:5,甚至暴击可能会更高:1000%红卡倍率,(180+210)*2=780%暴击倍率,而红卡的t1就是暴击起手没有宝具。
但是反过来,红卡存在不得不打蓝绿卡的问题,并不能理想状态全红。所以,对于3t的平均得分而言,暴击占权重宜取40%,宝威取60%权重。
从而100np=80宝威+7b,即得分=48+7=55,直冲的权重取0.55.
cost怎么换成增伤?用牛魔王来作为典型例子,虽然蓝卡没有蓝魔王但简单起见我们也这么算:牛魔王15红放=12费,因此1费至少换1.2buff,不过由于礼装本身也有位置资源(一个人只能带一个礼装),按照1计算。
但,对于瞬间的增伤得分,爆伤能有更高评价,比如没有自充的三红狂打ftk,没有宝具,这时爆伤权重就接近100%,相应的,这种情况下np价值就没有了。
讨论红卡NP回收相关的buff:
NP率和蓝放要转化为NP,实际上是转化为缓冲,这严重依赖于打手自身的蓝卡性能,剑武藏不需要外来buff就能单蓝打满100,那么这种情况下二者就几乎没有价值。对于一般的“正常”双蓝NP从者,尾蓝鞭尸暴击只有30左右,竞速环境下可能有别的buff,按照40计算。因此黄金律提升只能按照5:2转为缓冲NP。
而缓冲NP虽然总量高,但并不如同等幅度的直冲NP。例如,10缓冲作用两回合,看上去是20自充等效,但效果实际上很可能还不如10自充——10自充意味着w梅林+孔明就可以开炮,0自充10缓冲却完全不可能。因此缓冲总量按照3:2换算为直冲比较合适。
这样算来,黄金律按照2:5折算为每回合的缓冲,缓冲按照总量(作用两回合的话,就是单回合2倍)3:2折算为折算为直冲。即黄金律/蓝放权重=0.4*2/3*0.55=0.15,缓冲总量权重=0.55*2/3=0.36. 水龙娘如果只看对主手np,总量25np折算25*0.36=9。
出星:瞬间出星至少是15星因此至少高于9费的12星礼装,价值至少是10分。
缓出星价值较低,因为启动后总会有星星,理论上都能暴击。10星计5分,100千里眼也照此计算。卑弥呼的24星可以拿到10分。
集星价值难以确定,也和幅度有关。一般600%幅度也至多降低每回合10星要求,考虑到极限剧本根本不考虑这种问题,最好低一些,按照10分计算。
最后红放得分,由于红卡打法无法全红,而且根据公式,首红对于a类增伤有稀释作用,因此,红放得分不宜取1,取0.9
蓝卡的暴击、宝威区分:
1500宝具倍率。
二三位蓝卡暴击:1.2+1.4=2.6 x2=5.2 520%倍率
所以蓝卡宝威权重0.75,爆伤0.25。
但蓝卡通常t1会开辅助宝具,因此对于单回合提升,暴击并不明显,NNA中,A卡暴击倍率仅仅占总倍率16%,按照3t综合讨论暴击占比应该小于25%,t2也有可能有辅助宝具,综合看,取20%
那么自然宝威占比应该是80%,从而100NP的启动得分=0.8*80+7=71,这也合理:蓝卡宝具为主,黑杯至关重。
蓝卡的NP相关:
由上可知,蓝卡启动直冲权重应该是0.7。
然而这是启动,有C呆以后蓝卡回收惊人,t2NP几乎都不是问题,所以其他拐的直冲都没有什么价值了。唯一有可能需要直冲的情况是t1打出宝具三联NNN,没有指令卡回收NP。而这种情况下t2必须要直冲拐来补充NP,黄金律和蓝放则可以降低这部分直冲的需求,NP得分应该计算如下
回收类buff如何转化为t2直冲NP:NNN打法 只需要考虑宝具回收。按照15回收的蓝卡宝具计算,槑100蓝放下,每1%的黄金律提升了一次宝具0.3NP的回收,打NNN的时候意味着减少了0.3的直冲NP需求;类似,槑60黄金律下,每1%蓝放提升了0.24的宝具回收。
也就是说,NP率换算为(t2的)直冲NP的换算比例是0.3,蓝放换算比例0.24。(当然蓝放有自己的伤害类得分,那是大头)。
下一步,NP类如何转为最终得分:
使用NNN的打法,如果自充不够,就要用司马懿孔明补充np,本质上和老福+C呆宝具绑定。而如果不使用充能拐情形(单老福宝具,但是最佳是单梵高宝具),buff分别为:槑相同,前者20蓝放50降防50加攻87.5爆伤,后者20降防70加攻100爆伤+出星10,差距30全伤-12.5爆伤(合计3全伤)也就是27,还要扣除出星占5分,差距22分。如果是低宝梵高则差距更大一些,但还是不超过25分。也就是说50NP大致换22分,可见,
t2的NP直冲依然能占0.4以上的权重。
因此,黄金律额外权重是0.4*0.3=0.12,由于受击也有可能增加np,按照0.15计算权重。蓝放权重是0.4*0.24,简单起见按照0.1计算。
最后再看C呆自己对于回收的提升如何:Wc呆意义是保证NNA的打法,也就是宝具+a能打满100np,本身蓝卡打手按照裸回收15计算,A卡按照1.7np率计算,na能打15+1.7*2*1.5*6=45.6,即使加上C狐也只能回收70不到。也就是说如果没有c呆那么t2几乎必然要补np,司马懿是40b,并且不能再打NNA;而如果有wC呆,t2可以直接c狐。二者对比50+30*0.8-40=34,也就是赚34分。因此,WC呆的NP回收提升得分应该至少有38,一个C呆17.
可以算出单个C呆得分=20+50+50*0.7+17=132
如果开宝具则132+50-5-10=167
绿卡的暴击/宝具:
宝具 2000*0.8=1600
2nd绿0.96,3rd绿1.12,2.08*2*100%=416%
所以绿卡宝威是爆伤的4倍左右,如果使用梵高宝具,绿卡t1暴击占比也会降低,从而爆伤得分也将降低。综合看取0.16。从而宝威0.84.
绿卡的NP
继续按照黑杯换宝石的思路算出wcba直冲100效用=75,从而直冲权重0.75.
评价t2的直充拐(司马懿孔明花嫁)需要的实际上是比宝具梵高和羁绊武则天:
宝具梵高:20+50+40+100*0.16-12-10(宝具卡位扣分)=104
绊武则天:90-8=82 ,考虑到降防特别容易溢出,一般还要再减10
这样直冲换来32,也就是说大约0.6权重。
由于各个打手的绿卡性能天壤之别,难以衡量其他绿放和黄金律对于NP的贡献,粗暴取黄金律=2倍绿放(因为主流绿卡组队没有黄金律提升,却有100绿放),而黄金律权重统一取0.2,所以绿放的np侧面提升得分权重0.1。
cba自己对于回收NP的提升。100绿放对于np的意义是,对于绿卡性能较好的选手,后续不需要直冲拐补充np。那么以标准的弓南丁为例,司马懿差距是10+4cost=14,所以100绿放对于np提升侧面的得分是14,单个cba对于np回收的贡献就是7.
可算出单个cba的得分=50+30+100*0.16+50*0.75+50*0.14=140

这里给出了常见的插件,按照上述标准的得分分布情况。注意这仅仅是一部分有代表的插件,并非全部,并且如上述不考虑特殊对策,与送人难度等等,单纯以增伤,np,出星,cost考量。重要的是上述标准,而不是这个作为例子的表格。


