游戏背景设计
游戏背景设计:是玩家在游戏过程中的行为受到限制并具有合理性
游戏世界观:
突出情节背景:通过情节的设计和说明来体现游戏的主要内容,势力关系,整体格局,区域特点,地理划分等内容,在整体情节确定的基础上,后期通过任务系统来设计具体情节。
约束时空关系:背景确定之后,时间特征,空间的特征就已基本确定,后期的所有细节都以此为设计标准
明确表现风格:背景和主题确定之后,风格就以背景和主题的要求来设定
世界架构:
时间上分为:
古典类型(离现代较长时间)
近代类型(离现在不是很远)
现代类型(同一时代)
近未来类型(不是很远的将来)
未来类型(遥远的未来)
内容上分为:
战争类型
爱情类型
幻想类型
科学幻想类型(超常识范围“科学”幻想)
现实类型(基于现实的社会生活的模拟)
恐怖类型
人文地理:
宗教信仰:
政治结构:
经济及文化:
在世界观的设定过程中,架构整体的人文地理,政治结构等内容后,达到第一设计层次——表象化,另一核心——经济,生活,文化,后期游戏的具体设计中的核心——游戏系统即游戏规则或机制
对整个世界的经济,文化内容进行必要的阐述,将构成游戏规则的设计依据。
故事背景:起点低调, 由平静的开端引导到故事的冲突中心 (大部分再下个步骤实现) ,游戏情节设计中完成
设计的用户:
游戏公司的员工(接受)
玩家(吸引)放松或疯狂的机会