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游戏背景设计

2023-01-07 02:32 作者:画一只麋鹿  | 我要投稿

游戏背景设计:是玩家在游戏过程中的行为受到限制并具有合理性

游戏世界观:

  • 突出情节背景:通过情节的设计和说明来体现游戏的主要内容,势力关系,整体格局,区域特点,地理划分等内容,在整体情节确定的基础上,后期通过任务系统来设计具体情节。

  • 约束时空关系:背景确定之后,时间特征,空间的特征就已基本确定,后期的所有细节都以此为设计标准

  • 明确表现风格:背景和主题确定之后,风格就以背景和主题的要求来设定

世界架构:

  • 时间上分为:

  1. 古典类型(离现代较长时间)

  2. 近代类型(离现在不是很远)

  3. 现代类型(同一时代)

  4. 近未来类型(不是很远的将来)

  5. 未来类型(遥远的未来)

  • 内容上分为:

  1. 战争类型

  2. 爱情类型

  3. 幻想类型

  4. 科学幻想类型(超常识范围“科学”幻想)

  5. 现实类型(基于现实的社会生活的模拟)

  6. 恐怖类型

  • 人文地理:

  • 宗教信仰:

  • 政治结构:

  • 经济及文化:

    在世界观的设定过程中,架构整体的人文地理,政治结构等内容后,达到第一设计层次——表象化,另一核心——经济,生活,文化,后期游戏的具体设计中的核心——游戏系统即游戏规则或机制

    对整个世界的经济,文化内容进行必要的阐述,将构成游戏规则的设计依据。

  • 故事背景:起点低调, 由平静的开端引导到故事的冲突中心 (大部分再下个步骤实现) ,游戏情节设计中完成

  • 设计的用户:

  1. 游戏公司的员工(接受)

  2. 玩家(吸引)放松或疯狂的机会


游戏背景设计的评论 (共 条)

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