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游戏架构设计与策划基础

2023-01-07 02:18 作者:画一只麋鹿  | 我要投稿

第一章

满足玩家的思想——0101:

核心玩家:

  • 侧重点:游戏即全部

1.艰巨的挑战:细节等

2.数字

3.遵守自然界的普通规律

普通玩家

  • 在游戏中愿意花时间(看起来时间少)

  • 快速满足(快速升级,经常奖赏)

  • 愿意为游戏花钱(吸引点)

  • 简单性(难,易度)AI

  • 规则易懂(故事情节和游戏目标)

玩家乐趣:

  1. 挑战与自我证明

  2. 竞争与炫耀

  3. 合作与交流

  4. 嬉戏

期望:

  1. 操作

  2. 目标的期望

  3. 界面的期望

  4. 感觉

  5. 规则

游戏性:

爽快感:游戏效果,连击技(高速,暴力)

成就感:皮肤,装备,奖杯,特效

{

  1. 精妙的操作

  2. 观察和思考

  3. 满足自己所创造的世界(RPG和SLG游戏重点)

玩家心里转变

压抑——释放——满足——更高的需求

}

融入感:剧情,场景,CG动画

外挂:破坏游戏平衡(度绝,惩罚制度)



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