游戏架构设计与策划基础
第一章

满足玩家的思想——0101:
核心玩家:
侧重点:游戏即全部
1.艰巨的挑战:细节等
2.数字
3.遵守自然界的普通规律
普通玩家
在游戏中愿意花时间(看起来时间少)
快速满足(快速升级,经常奖赏)
愿意为游戏花钱(吸引点)
简单性(难,易度)AI
规则易懂(故事情节和游戏目标)
玩家乐趣:
挑战与自我证明
竞争与炫耀
合作与交流
嬉戏
期望:
操作
目标的期望
界面的期望
感觉
规则
游戏性:
爽快感:游戏效果,连击技(高速,暴力)
成就感:皮肤,装备,奖杯,特效
{
精妙的操作
观察和思考
满足自己所创造的世界(RPG和SLG游戏重点)
玩家心里转变
压抑——释放——满足——更高的需求
}
融入感:剧情,场景,CG动画
外挂:破坏游戏平衡(度绝,惩罚制度)