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洛克人-洛克人;时间人(PSP) 运行程序解析

2023-07-07 06:18 作者:SPY_2006  | 我要投稿

洛克人-洛克人;时间人(PSP) 运行程序解析


①:时间人的周期行动分为宏观周期行动层次内周期行动

其中,宏观周期行动是指时间人依照:起跳不发射,起跳即发射,起跳后发射的固定行动顺序进行的运动。而层次内周期行动就是指宏观周期行动中三种行动之一。

时间人的层次周期间隔是不包含发射子弹,低重力加速度跳跃,使用时缓,翻滚躲避累积的两秒,在这累积的两秒内时间人一定以走动的形式行动。

Ⅰ:起跳不发射。进行低重力加速度跳跃落地后近于一定距离内会向玩家连续发射两发快长时针弹,发射方向为玩家水平方向,并在那之后不到一秒再一次低重力加速度跳跃为结束,完成层次周期Ⅰ。

Ⅱ:起跳即发射。如果跳跃的瞬间发射子弹,则向玩家水平方向连续发射两发时针弹,先在地面立马发射快长时间弹,再在空中发射慢短时针弹;并完成层次周期Ⅱ。

Ⅲ:起跳后发射。如果跳跃之后发射子弹,则向玩家水平方向连续发射两发时针弹,先在空中发射慢短时间弹,再在地面发射快长时针弹;并完成层次周期Ⅲ。

时间人在地面必然发射快长时间弹;时间人在空中必然发射慢短时间弹。 

周期是严格控制的。


②:时间人的时缓技能大多数是在正常时间流动中的周期完成之后才开始的(尤指层次周期Ⅱ和Ⅲ,一定),偶尔不然(尤指层次周期Ⅰ,可为玩家间接控制)。其间时间人无敌两秒。在那之后,正常时间流动中的周期将会继承下去,唯一的变化只有玩家的系统速度变慢,时间人开始躲避低于自己头部的攻击。时间人对于低于自己头部的攻击,只要存在任何能够造成伤害的形式于他的附近且不高于头部,他都会进行小距离翻滚躲避并立马向玩家发射一发快长时间弹。如果攻击形式高于自己的头部,则不进行躲避。跳跃时也无法躲避攻击。躲避攻击的翻滚在时缓中最多使用4次,5次极少见,且不与玩家,攻击形式互动(即无判定)。

作者:SPY_2006 

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