六武众交手坑指南
知己知彼百战不殆。除了得知面对六武众时手坑如何最有效,六武玩家本身也需要知道自己的展开链中哪些过程比较薄弱,从而考虑手中的保护件该保护哪个关键点。
单手坑,对手无门开局
灰:交军大将
泡/遮:交军大将
砸停军大将阻止门上手,六武众将直接宕机。
锁:直接丢
核弹级武器。
g:直接丢
将单一手坑转化为复数手坑。
兔:炸门
1门直接宕机。
陨石:场上不足4点时以及link值达到5之前丢(道场算1link值)
不足4点时丢防止检索侍从返场。link4时不急着丢是因为神弓后必须要留个六武用于继续特招。
dd乌鸦:墓地翠玉被取对象时/竹刀对象/我枪/三叉,手丢执念剑时除执念剑
概率性打停,对手的额外有可能有备用方案。总而言之效率不高。
屋:同上
骷髅大王:竹刀对象,伊索德前的cost执念剑
几乎只有面对落后时代的枪王六武时能丢出来。效率极低。
psy:无道场阴鬼,无门军大将
剩1了,一般不会用吧。
台风:炸门
核弹级武器。注意提防真紫炎。
有门开局:
单手坑大概率是寄的,只能说提升打停的概率
灰:空场(场上无其他六武/道场)时伊索德2效果,非空场交第二只翠玉
泡/遮:同上
锁/g/兔/陨石/乌鸦/屋:同无门时丢法
psy/台风:同