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VenusBlood Hollow International 兵种杂感3-妖精

2022-01-16 14:36 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

书接亚人魔兽,第三个种族是有着大量萌妹子的妖精兵种。妖精兵种的存在感称不上高,一般组树灵师团的时候会去考虑一下。

专栏头图是vbb的魔族队长幽琪,和男主算是从开局作对到结局的植物娘妹子,非常有意思的一个角色,当然vb系列的传统最后还是变成了队友,在本作中她也作为勇者兵种登场。在vbb最后她会代替魔王成为新的魔王,你敢相信一个植物娘做魔王的形象吗?想想都有意思。


矮人斗士,5费

我们的第一个萌妹子就是......算了没事了。

拥有兜割20,必杀增加30和全力攻击30,提升输出的手段全面,另外器兵特攻也是实用的特攻。

攻击是aoe的扇形攻击,属于前期非常实用的打手。

拥有反击耐性20,在前期拥有一定的抗反击能力,不过毕竟是全力攻击30,到了中后期20的反击耐性就远远不够了,因此中期差不多能退场了。

推荐徽章:开局推荐上一个致命必杀,另一个上追加攻击,前期可以更换为兜割加远隔攻击或反击耐性。


夜想学者,10费

vbg魔导大公手下得力干将,魔导科学家。

所有面板全部点攻击的输出手,速度太慢因此很难暴击,属于打白字的穿防特化。

拥有高达50的兜割,很好凑80,攻击是远隔攻击,不用担心反击。

防御很低,也没有任何防御类技能,属于玻璃大炮,但同时也是囮役的优秀人选。

由于缺乏暴击类输出手段,做主输出手上限有限,但是到了后期也可以继续做囮役,因此还算实用。

自决自爆是锦上添花,另外还有一个特点是10费仍然拥有SS的成长,后期还能用大量高级徽章进一步提升战力,不过想打周回可能还是有所不足。

推荐徽章:先和装备一起凑80兜割,然后点追加攻击就行了,全力攻击也行。


雷莫拉,1费

现实中雷莫拉喜欢吸附在别的鱼身上,这算是萌点吗?还是说其实下面那条鱼才是雷莫拉,妹子是被吸附的那个(这破路也能开车?)

海洋活性6、全体治愈4、解毒治疗和自爆结界15都是有用的辅助技能,虽然数值不高但毕竟是1费。士气高扬15是锦上添花。

虽然输出很低,但有远隔攻击,因此不打白不打。而且居然还有个继续伤害,作为1费非常值。

矮小体躯25不好用,基本是debuff

总的来说是很强力的1费角色,开局的强力辅助位,前期勉强也能继续用,不过毕竟技能数值都太低了,中期差不多就该退场了。

推荐徽章:辅助类词条,比如治疗、结界、活性,或者继续伤害类也行,前期想继续用还是需要专守防御。。


霍比特斥候,3费

矮人族的妹子。

亮点在于12的掠夺,可以编入开局打宝队,击破金运3的话就比较低了用处一般。

靠追加攻击打毒化攻击,输出伤害很低,并且除了回避40以外没有任何反击抗性,再加上高达30的矮小体躯,可以说是非常脆了,吃个反击就没。

因此也就开局有用,有更好的打宝队人选就可以把她换下去了。

推荐徽章:开局的话全上掠夺就行,如果前期还想继续用那必须换一个远隔攻击。


妖精剑士,3费

有一颗相当英雄的心的妹子。

前进防御、必杀耐性甚至再加个麻痹治疗,居然是承伤位的配置。

防御只靠40的回避,开局当然没问题,但是前中期可能就不够看了。

相比之下全体治疗5、树灵活性8、速度布阵8,以及麻痹治疗等几个辅助技能在开局算是比较实用的了,可以放到开局的树灵师团里面。

输出方面只有一手水流放射的继续伤害,因此适合加个专守防御。

总的来说是开局实用的辅助位,前期勉强能用,但是承伤还是交给专业的承伤位吧。另外因为前进防御优先级大于防御布阵,因此标准阵容要注意她不能在4号位。

推荐徽章:先加个专守防御,另一个在治疗、活性、结界和继续伤害里选就行。


萨满妖精,4费

最标准的辅助位,所有技能全部辅助,装备法杖加法衣

前期非常强力的辅助,治疗拥有全体治愈8和解咒,结界拥有炮击结界20,buff拥有树灵活性12,debuff有攻击和防御两个弱体8,还有8点的全体继续伤害大水流阵。

拥有专守防御,保证生存的同时可以专心辅助。

可以说前期想组树灵师团就可以毫不犹豫带上她。

装备的杖加法衣也全部是偏辅助的,再加上SS的成长,因此换上高级的装备和徽章哪怕是中后期都能有一战之力。

徽章推荐:和装备一起往标准辅助的两个方向发展:结界或者治疗,个人推荐往结界方向,对术结界、炮击结界等。


水仙女,5费

鲁萨尔卡,俄罗斯民间传说中诱惑男子并拖入水中淹死的女妖,算上领导技能拥有高达四层的男性特攻(瑟瑟发抖)。

攻击方面只有毒化攻击5和魅了攻击,输出可以忽略,没有抗反击技能。

辅助方面有灵体和海洋活性10,男性弱体10,中规中矩,做专职辅助位不够。

继续伤害方面是亮点,拥有毒8和水12两个全体继续伤害。高达50的闪避也是亮点

但是自身是灵属性的,虽然大幅提升了生存,但是组队的限制也就大了,考虑到本身强度不突出,因此很难组队。

总之除了专门的继续伤害队以外用处有限,而继续伤害队又是不如开幕炮击队好用的。

徽章推荐:进一步加强继续伤害,或者可以考虑带个专守防御。


冰妖精,7费

盾兵仍然是看那一套:专守防御、防御布阵有,前进防御没有,坚守体躯居然都没有,有50特攻防御和异常耐性。坚守体躯想从0堆到90那可太难了,因此没有做承伤位的潜力。

辅助方面有全体治愈12,对术结界30,树灵活性10,师团弱体10,幅度都不低,不错的技能组,因此可以作为专职的辅助位。

可以编入树灵师团放后排做辅助,此时专守防御、防御布阵也有机会用上,前中期属于实用的辅助,后期那可能还有略显疲软吧

徽章推荐:和装备一起堆对术结界100就行了,也可以兼顾一下炮击结界。


冰之女王,8费

看起来凛娇的冰之战乙女。

有着追加攻击2的法师,好在是远隔攻击,虽然没有输出词条,但能赋予麻痹,也算有用。

对炎种族有双层特攻,能打出有效特攻伤害。其他种族打伤害的话可能只能靠12点的继续伤害了。

生存方面是60点的回避,也还行,毕竟是远隔攻击。

拥有12点冰灵活性,对冰灵师团有用的技能。师团弱体12和异常耐性也都是有用的技能,但很显然辅助方向仍然是完全不够看的。

总的来说作为8费来说算是平平无奇,没有太多能体现自身价值的地方,因此出场机会应该不多。

徽章推荐:输出方向加了也不够看,可能还是辅助方向好一点,具体啥随意。


龙树灵,11费

星娜,吸食龙血长大的吸血龙树种,有专属立绘、cv、cg和H场景的植物族高人气妹子。本来是接近龙种的外形,但因为吸食人血成长为人型的亚种。

好用的树灵师团打手,攻击是aoe扇形攻击,兜割30可以较容易堆满80,此外所有攻击还附加15点毒属性继续伤害以及诅咒伤害,输出方面不错。

生存方面有24点自我治疗和30点坚守体躯,但是没有其他对反击类技能,自我治疗是事后了,所以可能会怕反击。

高达20点的龙族弱体和龙特攻在打龙属性敌人的时候有奇效。

到后期也是强力的树灵师团输出手,但是毕竟缺少暴击等其他方面输出,上限还是有限,又 没有应对反击的技能,因此周回可能就比较难出场了。

徽章推荐:兜割20(造),和装备堆兜割80,然后再注重提升抗反击防御就行了,反击耐性或者远隔攻击也可以。


小精灵,1费

有个远隔攻击,速度高对暴击有利,但此外就没有输出词条,因此输出只限开局有效。

速度布阵12和树灵活性4是开局有用的辅助技能,可以放入开局的树灵师团,不过也并非什么强力的辅助技能。

拥有50回避50闪避以及35矮小体躯,防御全看运气,很难打中,但打中就是一发入魂,这种生存方式在低难度也许有奇效。

总的来说1费确实也就是1费的作用,考虑到她面板很低,可以在开局师团里做囮役,不过前期应该就差不多退场了。

徽章推荐:开局就加强辅助能力吧,治疗、结界或活性。如果前期想用最好还是上个专守防御。


小耳语者,2费

这位妹子也是魔导大公的手下,vbg的头像非常可爱,也是个非常有特色的辅助向单位。

输出方面只有远隔攻击和魅了,因此伤害可以忽略不计。

辅助方面有着高达25点的对术结界,12点的器兵活性以及10点师团弱体,完全就不像是个2费角色,在开局可谓非常强力。

标的后逸可以省去承伤位一个前进防御,在前期承伤位词条紧张的时候用处很大,另外本身的面板低也基本绑定了囮役使用。

矮小体躯高达50比较恐怖,基本被擦到一下就死了,带个专守防御弥补吧。

领导技能居然是愚者之嘘,所以你为什么只是2费?可惜另一个是行动阻碍,一定程度限制了使用,要不要领导位看情况吧。

总的来说是个开局拥有非常强力辅助能力的囮役,开局的顶级角色,前期仍然非常强力,甚至中后期在器兵队都有一战之力,不过后期强力角色太多了,还是退场比较好吧。

徽章推荐:专守防御加对术结界就可以了,开局对术结界也可以任意其他辅助技能。


霍比特猎手,3费

矮人族的男弓弩手。

靠远隔攻击和追加攻击给对面上debuff的打手,debuff包括了毒8以及攻击、防御削减6,总的来说用处不大,仅限开局使用。

高达30的矮小体躯,非常脆。

亮点是8点掠夺和击破金运3,可以加入开局的掠夺师团,但毕竟其他方面都比较一般,因此有掠夺点数超过8的角色之后他就可以退场了。

徽章推荐:只加掠夺


剑灵,4费

真“精灵使的剑舞”,话说你们妖精族玩剑的都喜欢前进防御吗?

拥有12点掠夺,可以考虑加入打宝队。

攻击方面有追加攻击和必杀增加,能打后排,虽然没有兜割也没有致命必杀,伤害上限不高,但毕竟只是4费,还算能打出一点伤害。因为回避高达50,在开局或者前期可以不用太关注反击。

辅助方面是速度布阵和士气高扬,辅助能力一般。

特色在于前进防御以及回避50来承伤,前期算是有效承伤方式,但中后期就不够看了。

总的来说就是前期可以用的打手,到中后期就非常无力了。

徽章推荐:可以补一个致命必杀,另一个可以也往暴击发展,或者增强回避也行。打宝队的话就全部掠夺就行。


风精灵,4费

前期可用的辅助位,拥有全体治疗7、解毒治疗以及飞行、树灵两个活性10,速度布阵20,并自带专守防御,可以作为前期树灵或飞行师团的辅助位治疗役,不过这个职责到中后期还是交给更专业的辅助位吧。

高达60的闪避是亮点,搭配较低的面板在中后期可以搭配高级装备和徽章来专攻闪避,做闪避诱饵来承伤。

徽章推荐:前期做专职辅助位的时候建议补一个麻痹治疗,另一个上回血的治疗,或者也可以和装备一起进一步凑其他的异常治疗。中后期的话毫无疑问全部加在闪避上。


蘑菇小姐,1费

输出方面是靠远隔攻击打毒化4,有一个毒属性对单的继续伤害4,伤害比较低仅限于开局有用。

魔术师的本职辅助方面,稍微有用一点的是解毒治疗,此外是虫兽两个活性4和师团弱体4,数值都不高。

矮小体躯25数值太低了,基本算是debuff,因此生存能力比较薄弱。

总之属于开局才考虑使用的单位,前期应该就有更好的替代了。

徽章推荐:开局加任意辅助技能即可,如果到了前期想继续使用还是需要专守防御。


曼陀罗草,2费

生活中随处可见的植物,能开喇叭状的好看的花。身体能做药材,请温柔采摘。

有远隔攻击和麻痹攻击2,没有任何输出能力,但是麻痹能成功的话还是不错的。

本职则是治疗,拥有平等治疗6和解毒、麻痹治疗,在开局来说还算可观。

有标的后逸,因此基本就是作为囮役使用了,考虑到是夜种族搭配夜行活性6,所以需要在夜师团使用了,组队难度较高。

矮小体躯25太低了,生存能力不高。

总的来说基本是绑定了开局的夜师团囮役,但反过来夜师团囮役完全可以有更好的选择,因此实用性不高,可能没有出场的机会。

徽章推荐:麻痹和解毒两个治疗前期够用了,因此加强回血的能力就行,其他辅助能力也行。


食人花,4费

与vbb某位史上最弱魔王植物娘同款造型的食人花妹子。你也有做魔王的潜力,不过人家却变成了勇者。

远隔攻击只打魅了攻击,伤害可以忽略不记。

辅助方面有师团、男性活性8,魔族医疗8,在开局还是挺不错的。士气高扬35和知力弱体也是锦上添花。

日中再生16保证了自身一定程度的续航。

领导技能是男性指挥15和专守防御,开局有使用的价值。

属于开局可用的辅助,但没有太大的特色,4费算是平平无奇吧,前中期差不多可以退场了。

徽章推荐:开局加强治疗、活性或结界,前期可以加个专守防御。


矮人护卫,4费


拥有专守防御、防御布阵,前进防御没有,甚至连坚守防御和特攻防御也全部都没有。

反倒是拥有回避40和龙鳞守护40,可惜数值也不算高。

这种承伤模式仅限于前期或低难度使用,没有太多出场机会。

推荐徽章:坚守体躯不指望了,进一步堆回避吧。


半人马,5费

拥有背水之阵20,并且拥有攻击和速度两个辅助,是开局单位不够时背水师团的强有力人选。此外骑种族和骑士活性8也可以考虑加入骑士师团。

自身的输出方面是追加攻击1和贯通攻击,速度高可能能期待一下暴击,但此外并没有任何提升输出的方法,因此虽然开局能打出不错伤害,但是潜力很低,到前中期就不行了。

防御反击类只有回避30,开局够用,但中后期就可能撑不住自己的追加攻击了。

总之是个开局优秀的单位,但基本只适合开局使用。

推荐徽章:可以选择狂奔之牙5(兽)加追加攻击(刃跟这个吧,另外两个一个减太多攻击一个减太多速度),当然仅限开局,前中期想用追加攻击还是换成远隔攻击比较好。


独角兽,2费

欧洲神话传说中的幻想形象,高贵、纯洁的象征,不过不是小狗外形,一般认为是马的外形。

在vba中和元气少女莉莉希阿有一个卖萌cg。

头顶的角一看就能变成V字形的强力打手,其实和隔壁的某位轻母妹妹一样是奶妈。

拥有全体治疗6、解毒以及麻痹治疗,考虑是2费还算不错的治疗役。拥有树灵活性6是锦上添花。

攻击、死者和毒性三个弱体8,打部分章节有奇效,某极北研究王表示你就是针对我。

虽然有远隔攻击但除此之外没有任何攻击词条,八百米外扔个手里剑的感觉,因此输出可以忽略不记。并且也没有任何防御类词条来加强生存。

总而言之是开局能用的2费辅助位,泛用性也还不错,但是基本只局限于开局使用,前期如果有更优秀的单位就可以退场了。

推荐徽章:开局进一步强化辅助就行:治疗、活性、结界等都可以,如果到了前期还想继续使用可能需要一个专守防御。


树妖,4费

胆小的治愈系盾兵妹子

拥有专守防御和防御布阵,没有前进防御,没有坚守体躯,没有特攻防御,这个技能组可能连自保都成问题,因此除了开局几乎没有做承伤的潜力。

辅助方面有全体治疗10和解咒治疗,前期算是可观的治疗能力。此外拥有攻击弱体8,也算是有用的技能。辅助能力可能要比承伤还更优秀一些。

总的来说就是仅限开局能做承伤,到了前期想用的话只能放到后排做治疗位用来,但由于不是专业的治疗位,因此会很快让位给别人。

徽章推荐:进一步提升回血治疗能力,其他辅助技能也可以。


独角兽狙击手,6费

前中期的强力单位

拥有远隔的大范围aoe全域攻击,有魔和飞特攻,在前中期的输出相当可观,可惜没有其他提升输出的词条,输出的发展潜力不高。

拥有解除攻击,非常实用,可惜没有复数异常,只能对一个人生效。不过领导技能是复数异常,可以考虑让她做领导位。

拥有专业治疗位必须的强力技能绝对治疗,以及全体治疗12,前期完全可以担任专业治疗位使用了,中期也能减轻辅助位的负担。

树灵活性16适合树灵师团,魔族弱体12也是相当实用的弱体技能。

总之是前中期强力的副打手,兼顾了辅助位的作用,到了后期输出可能就不够看了,靠着绝对治疗也许还有一些作用,不过差不多也该退场了。

徽章推荐:加强输出能力就行,比如追加攻击,全力攻击等,和装备一起堆兜割也不是不可以。


妖精女王,11费

莎士比亚作品《仲夏夜之梦》登场的仙女王后泰坦尼娅,最近在隔壁活跃的妖精王奥伯龙的妻子。我对妖精界的结婚式有浓厚兴趣!

拥有强力辅助能力的囮役。

首先她拥有标的后逸,面板又脆,所以基本是绑定囮役使用的。

同时拥有绝对治疗和军团治疗8,治疗能力相当出色。但是本队的回血量略低,所以仍然需要队伍里专职的辅助位来提供回血。

高达30的树灵活性,能为树灵师团进一步带来较大帮助。

高达75的战术辅助,能轻松实现LV1战术技能连发,有进一步编入LV5连发师团的基础。同时高达75的战术妨碍则是锦上添花。

拥有专守防御大幅提升生存能力,大神术阵8也贡献了一些输出,装备是法杖和法衣也是优势。

总而言之是能力非常全面的囮役,能在一周目有很亮眼的表现,在周回仍然能有一战之力。

徽章推荐:本身没有太多缺点,按照队伍的需要查漏补缺增强对应的辅助能力即可。


夜想剑士,4费

vgg魔导大公的手下,大公的近卫兵长,被二头身小人限制了颜值的妹子。

果然妖精族玩剑的都是前进防御,40点的回避在开局还算能承伤,前中期可能就不够了。

攻击方面是追加攻击,可以打后排,此外就没有其他词条了,所以仅限开局能打出伤害,并且怕反击。

师团活性8是泛用的小额辅助,可自身却是夜属性限制了编队。

唯一的亮点可能是高达35的战术结界了,虽然优先级没有对术和炮击高,但有需要的场合也可以用上。

总之是一位开局能使用的打手,前期就相当薄弱得退位了。

徽章推荐:狂奔之牙加全力攻击,就开局用,后期不会需要了。

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