Sword And Punch 暂停更新公告
这不是弃坑。这不是弃坑。这不是弃坑。
本来其实并不想写这样一篇文章的,但是现在的情况我确实没什么解决办法,所以。。。还是暂停了吧。
当时想开始做这个项目的原因不是一时兴起,而是真的很想把头脑中的想法实现完成,但是却远远低估了完成项目的工作量和所需要的技术的难度。等到现在战斗系统初具雏形后,发现剩下的工作量已经超出了我个人的能力。
首先是战斗系统。战斗系统随着一次次更新已经变得流畅起来,但是以我的视角来看,想实现的东西并没有100%完成,完成的部分也不见得有多完美。忍杀机制没做,怪物的架势条没做,格挡后架势条有瞬间回复完成的bug,武士刀攻击动作有长按和点按无法分清的bug,锁定的实现只能说是测试版本,对于只狼等的锁定机制并没有完全的研究透彻。。。。
然后是动画系统。动画系统的实现其实并不是难点,难点在于,如何获得便宜且质量高的素材。从项目开始我就在记账,现在花去了200+,这已经是在精挑细选的情况下了。而动作游戏最重要的其实就是动画部分,所以等后续完善内容时在这上面的花费只会多不会少。目前看中的动画包,已经确定要采用但是还没购买的,总价值已经达到至少500+,以我目前的财力和状况,这会是一笔不小的开支。自学动画可能是一个解决办法,但是至少在一年甚至几年内我的动画质量肯定是赶不上商城里大佬的制作。
最后是环境部分。环境部分也是一个非常需要资金的部分。由于我真正参与制作的只有战斗系统,对于剧情和玩法只有一个粗浅的“魂系肉鸽”的概念,所以即使抛开素材收集不谈,关卡设计和玩法设计,也是推进项目的拦路虎。我目前的游戏设计知识和关卡设计知识不足以完成类魂游戏的关卡设计,而且可以预见的是,地图设计并不会是我的长处所在。
综上,在我的能力只能对战斗系统做些小修小补的情况下,选择暂时停下开发才是最好的选择。解决以上问题的办法不是没有,比如找其他人一起开发,比如打工挣钱或者筹集资金用于购买素材,但是根据我目前的状况,这些选项都有或多或少的缺陷。
正如我开头所说,这并不是弃坑。对于我来说,做些现在应该做的事情才是真正能推进这个项目的方法。在一切准备就绪之后,我会继续开发这个项目。希望有朝一日能最终完成它。