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游戏评价,完美的半成品!《原子之心》不该在细节处摆烂的

2023-02-24 13:02 作者:不嘟something  | 我要投稿

昨天,我正在喝水,父亲端着手机语气平淡的来问我:“赛博魅魔是什么。”我捉摸了下,他是看过《流浪地球2》,于是放下水杯回答:“哦~~球2的导演郭帆。”紧接着他又问了:“那那个红色的冰箱又是什么?”我噎到了,喉咙里的水差点给我呛到,5秒思考后给他看了原视频,他带着来时那平淡的表情走了。想必最近讨论度最高的单机就是《原子之心》了,他为我们展现了一副“如果没有苏修”的未来毛熊,甚至让某些“撕鸡”破了防,不过抛开滤镜平心而论,我愿定义《原子之心》为“完美的半成品”。(所有看法仅代表个人意见)。

 


开局一开始就为我们展现了一副未来的模样,高耸的伟人雕像,无处不在的工农标志,还有令人迷失的一句句同志,让我这个人“精共毛”心潮澎湃,最令人惊奇的是这游戏友好到爆炸的优化,让我1060这种老同志都能开满体验,据说960都能轻松畅玩。虽然标榜自己是FPS游戏,但其中的战斗元素并不单一,甚至能做到“左右开弓”,斧头刀具的打击感与受挫感异常真实,沉浸感如同真的打斗,翻译方面还称得上是几年来顶端的友好,这P3可以说都变成我在游戏中的嘴替了,最后在那一张张机械外皮下用软件甚至可以看到一个完整的人体,这用心真的令人感动。因此我是真的希望这游戏能有第二部,但如果给《原子之心》打分的话,我只能给他80分。

 


《原子之心》的问题非常明显,一句话概括就是各方面都存在“结尾摆烂”这个毛病。拿我上面说的场景来说,美术风格与场景都做的不错,但细节绝对出大问题,一个就是光暗的处理没有自然的演替,有时上一秒还是伸手不见五指,下一刻就直接一个大曝光,眼睛不舒服,还有地上的军装尸体,仔细辨认的话脸模都是一个人,专业演尸体的老哥呀,并且幻觉流程里场景明显看出大部分地方都直接用的“贴图”,非常缺乏打磨。

 


战斗节奏,虽然战斗风格与反馈非常的舒服,但战斗节奏方面绝对的出大问题,一个是解密缓解过于繁琐,基本到了一个门前就要解密,解密完了接着解密,我觉得《生化危机2重置版》那种拿到钥匙卡通行的设定挺好的,这一直解密非常的疲劳,到后来我对于战斗都变成“无非打打打呗”这种佛系的心情了。

 


接着是敌人的设计,不得不说这敌人在种类设计上挺像《尼尔》的,那是个没有2B姐姐你几乎想不起名字的游戏,这游戏不得不说也犯了这个通病,敌人基本分为AI与变异两种,其他种类没有了,至少FPS游戏应该也设计点反派人类作为“智能敌人”。另一个就是“刷怪频率”问题真的严重,有时候战斗异常轻松让人不禁想问“没了?就这?”有时又是接二连三的刷怪,打完一波在解密时又来一大波,又让人烦躁——没完了是吧。我想这个刷怪频率是一定没有经过测试就放出的,不然凡是游玩的人都体会的到的问题这游戏用心的制作人们不可能没有感受到。最后我想普通人都是“德莱厄斯”而不是“盖伦”,这近战蓄力的体验程度有点夸张,让我这个不晕3D的就觉得有点“晃”,有些用力过猛了。

 


所以平心而论《原子之心》犯了很多放在其他游戏都称得上致命的失误,可由于“小厂制作”,而且可以看出他们想做一款好游戏的用心,因此被遮盖住了,因此我的建议是:不推荐原价入手,XGP可以游玩一波,二代与DLC值得期待。有资格提名年度最佳,但一定是评不上的那种。


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