【Everspace 2】Experimental版本更新日志 - 0.6.20128

前言:这篇文章是石鱼(Rockfish Games)7月底在experimental版本更新之后同步在steam社区更新的,个人水平有限花了几天时间翻译校对了下,但还是有些不确定的地方。原文附在文章最后,对自己啃生肉水平有自信的人可以去看看。

我们刚刚发布了Experimental分支版本以作为我们将在8月4日正式发布的Zharkov:The Vortex版本的前瞻性更新。在该版本更新中,你将会看到一个全新的星系Zharkov、向后推进的主线支线任务、一架崭新的飞船、一位久未谋面的老朋友、第二场Boss战、新的设备、语音录音,以及更多有关”生活质量”的提升、调整和bug的修复。
现在你有机会提前一点体验本次新版本,并帮助我们去找到所有需要进行修复的问题。你只需要在你的Steam游戏仓库内右键Everspace2,在属性那找到Beta选项并选择”Experimental Branch”,就能开始体验本次预更新版本。如果你想要回到游戏的正式版,请选择”None”选项。
提醒下各位本次更新不强制要求重新开始,你可以在你现有的存档中继续游玩进度。但我们仍鼓励你们去重新开一个新存档,以便更好地体验我们对游戏所作的更改。
在你开始进行Experimental版本的游玩前,请注意以下事项:
目前在Experimental版本进行过的存档将不能与旧的正式发布版(即4月底更新的没有zharkov相关更新的正式版)相兼容,但他们将会与在预计8月4日更新的正式版兼容。此外,Experimental版本还可能引起游戏或者存档出现的bug等问题。为此我们强烈建议在更新Experimental版本前对现有的存档进行一次备份。你可以通过直接输入“%localappdata%\ES2\Saved\SaveGames”路径来找到你的存档。
同时,请各位将在游玩Experimental版本的时候将遇到的bug和问题反馈到Bugs&Technical Issues [Experimental Branch] (目前的两个反馈渠道一个在steam社区,另一个在discord RocKFISH Games里面的es2-experimental)
以下是当前experimental版本的详细更新日志:
更新日志 - 0.6.20128
新特性
添加了新的主线、支线任务
添加了新的星系:Zharkov
添加了新的玩家舰种:vanguard(先锋)
添加了新的伙伴:Tareen
添加了新的装置:聚能勾爪(Fusion Hook)
添加了新的副武器:腐蚀导弹(Corrosion),碎甲导弹(Armorbreaker),破盾导弹(Shieldbreaker),失稳导弹(Destabilizer)
添加了血星系列套装加成
添加了新的武器前缀:“迅捷的(Swift)”,降低30%充能和蓄能所需时间
增加了“Union探索者”挑战以及探索者系列奖励——允许在超光速航行时快进
T2舰船现已在舰船商处开放购买
对所有现有剧情增加了配音(包括zharkov更新以及之前的合成音)
添加了新的游戏音乐、bgm
将等级上限调整到18级
添加了10种新的舰船颜色
UI:
在perk栏中添加了“new(新)”和“invest(可投入资源)”的提示
制造界面和装置改造界面重做,现在可以打开制造材料仓库界面查看自己所拥有的材料种类和数量
游戏相关调整
游戏文件已被压缩以节省磁盘空间(本次Experimental版本更新30G左右)
游戏文件被分布在多个.pak文件中以提升更新速度
调整材质内存占用
优化了热电炮的弹道表现
重做了敌对单位伤害与血量的平衡
调整了在与多个单位交战时的难度
减少Siren’ s Sea和Paleamon’s Wound地区的狂徒者数量
船舱容量将会随着舰船级别提高(即t2舰船装的东西比同类型t1舰船多)
小幅降低scout的敏捷点(agility)
狂徒劫掠者(Outlaw Ravager)和血星监察者(BloodStar Overseer)分别拥有更少和更多的显著弱点(之前真没注意过,不都是火箭加特林执行者突突了么)
狂徒蝮蛇(Outlaw Viper)将会在被击毁时释放一片腐蚀区域
磁斥器装置(Magnetic Repulsor)将不能作用于生物和巡洋舰
纳米机器人和纳米注入器现在修复一定百分比的结构,而不是一个特定数值
优化传送器的碰撞检测以避免卡进地形(实测你现在抓东西的时候用传送器有特效没有距离位移,不确定是bug还是官方特意为之)
腐蚀伤害现在会先对护甲造成伤害,随后才会对结构造成伤害
湮灭病毒削弱:
降低爆炸延迟,传染时间间隔加倍
动伤从150降低至90
感染单位上限调整至6个
传染距离从400m调整至600m
“Symptomatic”模式:被感染目标所造成伤害降低50%(原先为降低20%)
“Incubation”模式:现已更名为“R-Naught”——感染数量上限提升2
腐蚀注入(Corrosion injector),湮灭病毒(Annihilator virus),量子纠缠(Quantum Entangler)和量子牵引(Quantum Tether)(Striker大招)现在可以对驱逐舰等主力舰释放
磁轨炮增强与调整:
降低能量消耗
现在充能时镜头会缩放
增加50%满蓄能伤害
拜伦—行刑者(Baron Executioner):满蓄能散布角度从0.5度调整至1.5度
激光枪(Beam Laser):提升20%能量消耗
Elek现在只会在玩家面对2+个敌对单位时进场(然后看着Adam打掉一架后:“See ya, Adam!”)
信号解码器所得高危信号现在只会出现在星系内玩家所处区域
白板信号解码器被移除,信号解码器总是会以更高的品质出现
第一层boss现在会提供更好的物资
提供更多种混合操作方式(比如操纵杆+鼠标)(详见设置)
通过重新加载的方式防止制造漏洞
现在高射炮(Flak)和导弹能一键挖矿(一发炸出单矿所有产出)
可移动残骸现在能从更远的距离抓取
自爆无人机现在只会在锁定目标时发出警报声响
隐藏箱子的提示音在箱子里的物资被清空前不会消失
添加了快速变换俯仰和偏航的选项(Added options to quickly invert camera pitch/yaw (in addition to the already present invert option in the "customize controls" screen))
力场现在有两个不同的显示材质以表示其访问状态
UI改动:
增加了多种无人机专属HUD标识
优化了打开地图的速度(之前会有几秒的明显卡顿)
现在会在使用操纵杆时显示操纵杆键位提示
牵引光束距离现在在ship界面显示
大师级挑战奖励现在会立即显示
为M&K提供新的货物排序以防排序在上次的菜单访问时仍然生效
在长按修复与装置时会在长按开始时返回一个错误以防止Credit(金钱)、point(装置改造点)不足
现在制造产出结果显示界面的按钮可用鼠标点击
被标记的物品现在会有特殊的显示
增加了游戏内对物品栏、舰船、perks、任务、数据、和地图(Inventory, Ship, Perks, Mission, Data and Map)的预加载组件
更新了游戏内有关perk的介绍
制造xp现在被更名为制造数据(Crafting data)
手柄玩家的物品栏在打开时会立刻被整理并选中第一栏物品
使用手柄进行分解和销毁操作后将移除中间的空物品栏并整理物品栏
展开物品栏选项和传送回基地选项现已开放于获取箱子物资界面
为任务物品栏添加新的音效
将鼠标悬停在6个主属性中的其中一个上现在会显示与该属性相关的物品对该属性的提升
在舰船界面为舰船状态增加了状态介绍和提示
现在会在物品栏显示仓库容量百分比
现在激活一个高危信号并显示位置会以该高危信号为中心打开地图并高亮该信号
Bug修复
修复了选择舰船选项有时候不显示,即使你现在拥有多艘舰船
修复了武器瞄准的浮点精度相关问题
修复了炸弹塔在被摧毁后仍然会发射炸弹的bug
修复了吸收能量球没有修复护甲的bug
修复了在使用高射炮(flak)时不能激活按钮
修复了“I Heart Scrap”任务中的一个潜在的重要bug和未能正确显示的对话框
修复了在与地形发生碰撞时会弹出战斗语音的问题
修复了在击毁奥卡舰船时未能获得正确数量的xp
修复了因悬赏系统生成的奥卡舰船在跳出并重进该地点后会给予掉落物和xp的bug
修复了玩家数据未能在重新进入数据界面时立即更新
修复了在建筑和环境里的高亮效果在很远的地方就能被观察到
修复了“Data Fishing”支线任务在离开任务地点前进站会重新播放任务相关对话的问题
修复了任务物品“无人机残骸”没有在被废弃时立刻从物品栏中移除
修复了高斯枪和磁轨炮会生成不合理的前缀
修复了Baron Executioner会获得能量相关加成perk的问题(全动伤要能量加成有啥用)
修复了伤害增强效果未能正常工作的问题
修复了在使用腐蚀注入(corrosion injector)装置导致的击毁时悬赏等级未提升的问题
修复了翻转式操作选项(axis inversion)会同时影响其他具有相同物理轴的逻辑轴(Fixed problems with axis inversions also affecting other logical axes that were bound to the same physical axis)
(又到了我最喜欢的迫害Elek时刻)
修复了可以组建Elek克隆人舰队的bug(同一个地方出现很多个Elek)
修复了Elek进场之后跑的比香港记者还快的问题
修复了Elek和Dax在担任僚机时会死的“bug”
修复了当舰船还有纳米机器人在工作时进站会丢失维修进度
修复了已接受任务的阵营奖励不会在任务栏显示的问题
修复了允许在友军身上使用战斗类型装置的问题
修复了已经在进行20s冷却的消耗品冷却时间会在放入另一个消耗栏时重置的问题
修复了装置有时候不会在更换舰船时更新的问题
修复了在打开箱子右键物品装备时有时会直接把该物品送回家,而不是执行装备操作
UI:
修复了在比对装备时只有一个目标没有的属性被显示的问题
修复了多选模式下属性牌子和信号解码器被显示的问题
修复了多选模式下装备选项被显示的问题
修复了在快速打开关闭菜单时出现的聚焦和hud可见度的bug
修复了不正确的装置栏长度
修复了在使用手柄打开菜单时出现的错误隐藏的仓库整理选项
修复了物品栏中物品会因为滚轮操作导致被剪半
修复了伙伴perk需要的物资的图标有时会显示错误
修复了在使用键鼠时手柄图标会显示在装置图标和消耗栏图标上
在统计面板中使用了特有的舰船图标
修复了日志有时会会显示错误的物品前缀
修复了当“按下Tab键显示”的提示出现时按下tab没有反应的问题
修复了游戏内上方菜单的??(slot menu)在多次点击不同区域后消失的问题
(Fixed slot focus being lost after clicking on various regions in ingame menu header)
修复了快速装备选项在换船后不能使用的问题
修复了装置图标在更换装置后不可用的问题
修复了持续伤害数字不显示的问题(如腐蚀伤害)

原文地址:https://steamcommunity.com/app/1128920/discussions/0/3051736373897654849/