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9月份的狸素材之小埋舞简单制作思路与框架狸

2023-09-30 14:40 作者:大逃玩家OMO三角  | 我要投稿

9月份没画什么素材,但决定抛砖引玉说说小埋舞狸的简单创作思路。

一般小埋舞狸的构成

组装后

一般情况下,小埋舞狸是通过画好部件,其中前发、后发、手(、身体的上半身)只需要画一张,然后逐帧组装,有更高要求就进行一下细分和微调(如上图pama的头发的马尾有单独的摆动),下半身的腿和尾巴大部分狸是相似的。

可能是没找到,目前还没有能一键放入部件就自动放好位置的小埋舞狸制作辅助工具。也就是一直在重复基本的操作。虽说可能创作者有更高要求,但在模版的基础上再优化调整比起从零开始无疑更节约时间。

和田狸

在某天我重复制作和田龙二狸时,突然想起PS好像有个功能叫“智能对象”,可以实现对和田狸的“快速换装”,算是低配版的“和田暖暖”了(好歌剧狂喜)

穿深绊战衣的和田狸
换装
穿好歌剧战衣的和田狸

于是我就有了利用这个制作一个通用的小埋舞狸框架的想法,并付之于行动。

小埋舞狸动图默认是500*500像素,但画图如果也在这个大小的话用自带的画笔画出来的线会有虚边并且也不方便画细节,最简单的方法就是放大再画。但现有通用素材(如脸)放大后就会糊,再次缩小到500*500就会糊上加糊,而且与放大后再画的线条会不协调,于是重新画过,但为了放上专栏,后面用的是缩小后500*500的素材。

脸和双手

小埋舞狸的基础是双手和脸,其他都能有区别,这两个不能有,不然就不能用现有的表情和道具了。

身体和右手

身体和右臂画一张然后用智能对象定好位置就行了,有特殊要求可以在此基础加分件。

左手

左臂在4、5、7帧拆成上臂和前臂两部分再组合,第6帧简化为两个圆就行。

新型狸腿
复古狸腿
尾巴

腿和尾巴是目前没有“一键换装”的部分,因为用智能对象加上自由变换做出来效果不是很好,我一直不满意,于是卡在这里,纠结了很久。如果能解决这个的话就能实现半自动制作小埋舞狸了,只能相信其他人的智慧了。

狸脚有两个版本,一个是早期狸如露娜、帝宝、肥驹的不穿鞋版本和后来的穿鞋版,这里画的实际比较接近两种狸腿折中。

框架狸

整好头发后最终版本的框架狸大概就这样了,由于是小埋舞,因此头发范例用了小埋的头发

这样做出来的框架狸可以实现腿部以外的快速换装,而腿部有了基本的线条要画完也简单快捷很多(除非有特殊要求要画特别肥的腿之类)。

以上的狸包括布莱泽狸也是用借用了框架狸画的。

小埋舞框架狸的psd文件等过几天我做好“使用教程”的视频后放出,应该有人需要的吧(不确定),没人需要只能说我自己需要了(TvT),如果可以的话之后也能做其他动作的框架狸。自认是能稍微降低非专业画手自制小埋舞狸的难度,也算是为推广狸素材制作做了一点贡献。说到底我是怎么看待自制狸素材这件事的呢——大概是尼尔叔叔的“自己动手试试。”“只要你喜欢怎么做都可以,创造出你喜欢的人物,你能做到的。”

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