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【动漫/三国杀】之幻杀最喜欢的10个设计(6-10)

2022-08-06 14:51 作者:擅长咕咕的奇洛同学  | 我要投稿

大家好,这里是奇洛,今天来分享一下本人最喜欢的幻杀中的10个设计。今天是咱们的后5名提名!

幻杀是一款有太阳神三国杀为基础制作的一款三国杀类动漫卡牌游戏,up也参与过其中角色的设计等工作。

第10名

个人评价:技能设计的非常标准,4血1技能,字数非常简短,技能简介易懂。是一个类遗计的技能,但却完全让人感受不到既视感就是非常成功的设计,遗计偏向辅助被动而此技能就偏向主动,遗计更多是延时性而此技能就是即时性,体验也是非常不错的设计。

个人评价:8分。

第9名

个人评价:技能设计的非常标准,4血1技能,技能简介易懂。技能将绝对指令体现的淋漓尽致,对于敌人存牌也是莫大的威慑。

个人评价:8分。

第8名

提名简介:由幻杀创作者 肯我赛 设计的风见幽香。

个人评价:技能设计的非常标准,4血1技能,字数非常简短,技能简介易懂。而且技能并不是无脑发动,需要考虑场合,而且对方也需要思考是否出闪。翻面是比较强的负面效果,设计不好就会变成徐盛,而这个设计在很简短的技能能做到强度适中且需要双方思考的技能就是非常好的设计。

个人评价:8分。

个人遗憾:这个设计唯一的遗憾就是没有体现风见幽香操纵花的能力。

第7名

提名简介:由 樱内瑞业 设计的高海千歌。

个人评价:技能设计的体验感非常强烈,自身可以化身发牌员给全场发牌,体验感是非好,就连得到差牌的对手也是有不错的体验。而在发牌时同样有着不少的思考量。这个技能是典型优质体验的技能设计。

个人评价:8分。

第6名

提名简介:由 Paysage 设计的秋穰子。

个人评价:技能设计的非常标准,3血2技能,有着不错的还原度。一技能通过牺牲自己的摸牌量来辅助其他人获得更多的牌,二技能同样是辅助并给予了自己一定的生存能力,一二技能之间还有这一定的联动,是非常板正的三国杀设计,强度把控的很好,角色定位很清晰,优势劣势明显,是技能设计中的榜样级别。

个人评价:8.5分。

你们喜欢哪个设计呢?

以上五个角色不知道大家觉得如何啊,希望大家多多支持,明天更新1-5名,如果大家有想让我评鉴的也可评论区留言哦~~~

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