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[Houdini]Vellum constraints——Stretch

2021-12-27 19:37 作者:pandahgt  | 我要投稿


Stretch

Stretch是约束的抗拉伸属性。高分辨率的布料需要更高的Stiffness才能和低分辨率的布料表现出相似的状态。高Stiffness需要更多的Constraint Iterations,直接提高Substeps是更好的选择,因为实际执行的Constraints Iterations是这两个参数的乘积。

Damping Ratio 能量消减速率。越高布料越快停止运动。 

Comperssion Stiffness 可压缩性。不勾选时粒子之间远离或者靠近都受到Stiffness影响。勾选时可以控制粒子可靠近的强度。

Stiffness Dropoff 刚度突变。当拉伸长度超过该值时,Stiffness会产生变化。Increaing模式会增加到最大,Decreasing模式会降低到最小或者Min Stiffness。可以用于模拟某种材料拉伸到一定程度很难再继续拉伸或者断裂的现象。

Anisotropy 各向异性。分别设置Stiffness在uv方向上的大小。

Plasiticity 可塑性。勾选Ratio of Current Rest Length后是长度比例。超过该比例后Rest Length发生变化,形状发生变化。Rate越大,发生形变需要的时间越长,Rate为0时,没有效果。Hardening是形变后的Stiffness强度变化。

Stretch有两种类型。

Stretch Type

Triangle Stretch 类型会尽量保持三角形的形状。下面是拉伸两种不同类型的效果。Distance Along Edge类型三角网格结构被挤压,而Triangle Stretch类型保持了形状。

Distance Along Edges
Triangle Stretch


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