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《遗迹2》:肝爆了,藏疯了,玩爽了

2023-09-21 22:11 作者:冥狱无双  | 我要投稿

上个月写的,补发一下(>_<

玩了两周多,打通了三个周目和最高难度,接近全成就(因为bug没全)的我,终于能够好好的聊一聊这部作品。

《遗迹2》这部作品我其实是抱着疑问来玩的,在魂系游戏逐渐成为热门流派的几年中,我也玩过了不少类魂的作品,诸如《迸发》、《致命躯壳》、《噬血代码》等等,但这些作品更多的是让我苦恼,与其说是魂like,不如说是魂hate,它们有着魂的皮囊,但却没有魂的内核,通俗点说就是“少了那味”。

而前作《遗迹:灰烬重生》其实也有类似的表现,作为1代,加入了体力条的游戏系统虽然看似“魂”,但和枪械合在一起总归是显得不够协调。体力条是要让游戏节奏慢下来,而枪械的远程输出更多的是让节奏提上去,如果枪械放在黑魂中,那就是不要体力的法术,更接近黑魂1法术的形态,但更灵活也更持久。

而法师在魂系游戏中大多是“爷”级的地位,我们总说,游戏角色的性能要和敌人相互匹配。因此,黑魂中腿脚不便的不死人遭遇的也大多是一板一眼的敌人,体力条的限制降低了玩家的进攻节奏,同时也限制了敌人的性能。而作为TPS的遗迹系列,人人都是爆输出还不消耗体力的法师,而制作组的平衡之选则是——“堆怪”,以此来抹平玩家枪械的强大力量。

但不管怎么说,“堆怪”都不是玩家特别能接受的事情,就算枪械再强大,“双拳难敌四手”的局面也难以改变。而这也就是我游玩之初的疑问——制作组要如何处理前作的缺陷呢?

第一,制作组对玩家的性能进行了提升。前作中游戏的职业在中后期的区分并不明显,而在本作中进行了非常明显的划分,每个职业都有独特专长、技能、特性,并且允许主副职业两两组合,副职业的主要专长不会起效,但其他专长和特性依旧存在。

同时,武器新增了改装因子强化,可装备的戒指数量也增加到了4个,圣物系统不仅有多个可选项,还能装备三个圣物碎片。

这不仅是玩家性能的提升,同时也是游戏性的巨幅强化。相比前作,《遗迹2》的bd搭配可以说是指数级上升,用什么职业,什么武器,什么圣物,什么戒指以及什么圣物碎片,每个人都有自己独特的答案。再加上联机要素,一些诸如无限奶妈,弱点辅助等奇怪的bd也浮现出来,因为友军伤害的存在,你甚至可以  烧 ~ 烤 ~ 队 ~ 友 ~。

同时,游戏也如同前作一样,提供了海量的特性供玩家选择,只不过特性点是有上限的,所以需要玩家根据bd来选择。

第二,制作组对怪物的机制进行了改良。在前作中,双boss,或者boss战摇小弟那是非常常见的事情,由此形成了“堆怪”的不良体验,但在本作中,boss战更像是与机制的对抗,不同的boss拥有不同的机制,即便是会召唤小怪的boss,在合适的处理方式下也不会显得难以应付,更多的是一种见招拆招的感觉。

因此,玩家既不会因为火力过猛而打破平衡,也不会因为怪太多而招架不住。我个人觉得这是非常好的改动。而“原教旨”式的回合制boss倒也还在,只是有些boss是属于强机制,有些boss弱一些。


肝爆了


本作可以说是相当的肝,考虑到这个月还有太多关注的游戏要发售,我在爆肝了50小时后终于“叮”了。作为比较“原教旨”的我来说,开“叮”还是一个比较少见的事情,《遗迹2》算是我游生以来第二个开“叮”的游戏。

本作除了要肝武器升级素材,还要肝突变因子升级素材,圣物碎片,还有职业经验。一些特殊装备还需要地图中的

我倒也没做太过分,只是把强化材料需求无视掉了,方便我升级武器。因为我在玩到50小时的时候,手里只有3把强化满的武器]">。如果要体验各种流派,自然是每种武器都想尝试一下,而本作的武器系统也相当丰富,除了常见的枪械种类外,还有各种奇奇怪怪的武器,比如弓箭,充能步枪、弩、喷火器、电击枪等等,而近战武器也是十八般兵器花式繁多。

当然制作组估计也觉得肝的有点过分,在之前的更新中增加了材料的获取量,并且减少了玩家解锁职业等材料的消耗,不过就我的体感来说,依旧很肝,顶多前中期的过渡会好受一些。

职业方面,包括隐藏职业共计11个(每个职业最高10级),经过90个小时的游玩,我的职业等级共为82级,大家可以参考一下大概有多肝,这还是我长时挂着15%增幅经验药的情况下。


藏疯了


游戏的另一面则是海量的收集内容,按理说这块应该属于是“肝”的内容,但实际上并非如此,相较于枯燥的材料收集,游戏中的各类装备,武器,改装的收集都是建立在诸多的隐藏要素上,如图所示(图含剧透,请选择性观看)。

而这些隐藏要素的展现方式也非常有趣,首先是前作独具特色的随机地图系统,主打一个每个人的一周目体验都不一样。游戏中玩家需要战胜3个世界的世界boss,然后才能抵达最终地图完成主线。

每个世界都各具特色
每个世界都各具特色


而玩家初始的世界是在三个世界中随即挑选的,并且,每个世界都有两套主线,而不同的主线附带的支线地图又各不相同,支线地图附带的地图模块也各不相同。简单来说就是,世界的主干是随机两套的,支线则是模块化随机插入的,而地图也是一样,地图的会拥有包含地图主题的固定地形和随机生成的模块地形,因此每位玩家的体验都是不同的。

主线地图+随机副本



此外,游戏的隐藏内容可以说是爆炸的多,就像上面的收集图表所示,即使是世界中的某一条主线,也可能会有4种不同的最终奖励,并且不少boss还有特殊击杀要素,通过特殊方式击杀的boss和普通击杀得到的奖励是不一样的。

而在本作中,甚至还有跨越世界的隐藏要素,需要在世界A的某条主线中的道具,再到世界B的某条主线中才能解锁。

乍看之下很肝,但因为隐藏奖励的远比干刷材料来的要更有驱动力,再加上过程大多是解谜,实际上要有趣的多。但这也有缺点,《遗迹2》中的隐藏那是相当的能藏。那些隐藏墙,双层电梯之类的,在本作中都只能算是简单级别的,除了上述的跨世界的隐藏外,甚至还要求玩家对音律有所了解,还有多人联机才能解锁的隐藏内容,这是独狼玩家所难以办到的。可以说,如果没有互联网,这个游戏恐怕上千个小时都无法探索完成。

探索者10级技能
探索者10级技能


而制作组给的“外挂”大概是通关后解锁的隐藏职业的满级技能,它能够让玩家透视到地图中存在的宝箱或者物品,但也仅仅只是透视而,至于如何抵达目的地,还得玩家自行思考。

玩爽了

如果要说玩的爽不爽,四字形容——“痛并快乐”。在几个补丁前的《遗迹2》那是真的痛苦,首先优化方面就比较难受,在我更新系统和驱动前甚至无法打开游戏。而ssd也是本作的必须品,在没有ssd的情况下,加载速度让人难以忍受。而一些bug也让我痛苦万分,比如无法正确解锁成就的bug,虽然目前得到了修复,但是只能用新档去解锁。但这些好歹都在慢慢修复,现在入手本作反倒是一个不错的时机,不仅有足够多的攻略可以参考,游戏的bug也修复的七七八八了,可以联机的玩家依旧不少。


除开隐藏要素的收集驱动外,各种流派的尝试也是非常的有趣。因为技能(人物职业技能)和改装(武器自带或者自定义的技能)的存在,玩家可以尝试各种组合。就我个人尝试的就有弓箭平A流,近战护盾流,召唤回血流,无限改装流,无限技能流,改装平A流,喷子护盾流。当然,流派并不固定,玩家按照自己的喜好进行职业、技能、改装和圣物的搭配即可。


结语


《遗迹2》不同于其他魂like游戏,更像是《仁王2》这样通过魂走出了属于自己路线的作品,它有着海量的隐藏要素和花样的装备组合,它没有魂系独特的箱庭地图设计,但却有自己探索式的模块地图组合,它改良了前作中“堆怪”的不好印象,也让玩家的战斗更富有策略。相信,在不久的未来,《遗迹2》的dlc会给出更完美的答案。


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