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[游戏分析.03] 什么样的游戏是值得玩的?(我对待电子游戏的态度)

2022-10-16 22:36 作者:材驹驽麟  | 我要投稿

注:

1.加粗部分仅代表个人感受深刻的地方,不等同于原视频作者的立场侧重。

2.极个别地方转换为了对书面表达更友好通顺的叙述方式,不改变含义

3.原视频作者对作品享有相应权利,如对文字版有争议以原视频为准


为什么你要像打工一样打一个游戏,一个游戏存在是为了什么?

不管是利用基础的机制互相击打,还是利用一些简单且理想化的机制来达成自我满足资产阶级幻想,譬如恋物癖式的人物,枪械,涂装收集,又或者是更露骨的在营销理财中获得垄断性的经济地位,或者干脆赢得一场战争。

对此,我当然可以说是因为我们没有选择。但这算得上是事实吗?前一段时间网上有个非常火的视频是这么说的,a问b你为什么玩游戏,b说因为我可以做一些这辈子我都做不到的事情,比如说拥有一套属于我自己的房产。立刻很多人对此产生了共鸣,他们发表着评论应和着这种说法为自己喜欢并沉迷在游戏当中寻找最正当的理由,但我认为这是失败主义的态度。

我不会否认这是确证的现实,大部分人无法在一线城市中甚至是相对不发达地区获得一套房产,但这不意味着我们要把头埋进操作机制相对简化版的社会模拟中去。

当你在任何刷取装备和用钱获取倍率提升的游戏中享受虚假的进步和虚假的果实的时候。

我对此的评价是it's pure ideology.

被意识形态俘获的人,行事的出发点是一个被他者所给予的理由,但这些人往往相信自己的意愿出发于自身。

但意识形态又不仅仅是如此,很多人对于主人话语的驳斥其实也只是援引另一个主人话语,终究是没有逃脱被俘获。


当我们在大型网游刷子游戏中花费时间花费金钱,享受大数值给我们带来的满足感的时候,我们认为我们在购买的是享乐的产物,我们认为我们是用劳动和价值换取了精神上的满足,但这其实是一个无底洞,是一种剥削和控制

首先我们的爱欲循环被限制在了这个游戏的机制当中,而游戏的机制就是僵死僵化的,是一种资源囤积似的快感的叠加。

当我们让这种游戏完全宰制我们的时间之后,这种游戏成为了我们生活的一部分。而对于个人来说这将是一种对于挑战的极大的妥协,这意味着他将自己主动交给了一个爱欲生产机器。

基本上可以说与吃药让自己快乐没有很大区别了。在我看来,这只是增加了步骤的爱欲剥削,你在购买和获取的是纯粹的失败和时间的浪费

这种由增殖产生的快感带来的刺激增生出麻痹,并形成麻痹在一个个体身上的常态化。

特别是对于没有接受过高等教育的无产者来说,最容易被这种快感生产机制所俘获。不管是服务型手游、服务型大型多人在线网游、或者是任何其他售卖虚假概念和剥夺时间的产品,他们都在起相同的作用。


在之前视频中我提到过,游戏作为一种艺术形式是具有特殊性的,而参与以及拓展参与的方式是游戏最至关重要的特点。

游戏本应是一种相对无害的帮助人进步的工具,比如围棋、篮球、足球还有任何考验脑力体力和手脑结合的其他活动项目。

这些游戏脱离不了现实运动,本身也不会在任何程度上具有意识形态传播价值,但当然,它可以被利用作为资本主义实现符号再生产的工具,比如足球赛和拳击赛背后的赌博。

但是当我们一般人去参与这些活动的时候,它带给我们的永远是利大于弊的,这些游戏是不脱离现实的、帮助人自我提升的工具。而我认为电子游戏也可以达到相同的效果,比如恐怖游戏可以帮助人克服恐惧,还有像未来以及一些其他纯机制堆砌的平台跳跃类或上帝视角射击游戏,他们是纯粹机制的合成,就可以看作是前面我提到的现实生活中的竞技运动活动项目在赛博空间里的一个延展:我们可以不竞技,但依然获得成长;我们可以竞技,但依然尊重对手;我们可以竞技同时获得精神和体能上的持久的进步。

但激励我们的不应该是一个活动当中的功利性的部分,不应该是因为我可以蹂躏别人,我可以站在别人脑袋上,所以我被激励了。而应该是把过往一切的苦难给我们造成的,时常在发生的,我们无意识的无限重复的错误看作是一个应当被克服的问题。也就是说既不鼓励人们从痛苦中获得快乐,也不鼓励为了廉价的快乐自愿被剥削爱欲,甘愿去降级。

对于在资产上尚且富足的人来说,游戏可以满足这些人对于阶级性审美的需求,而阶级性审美甚至可能与艺术表达本身都无关,单是购买这件事本身就足够小资产阶级被满足爱欲:一个有钱的人可以买一幅上面什么都没有画的画,而对于无产者来说,这只是一张价值五毛钱的纸。当这些人购买着所谓的三A级大作或者各种各样的主机游戏,像爆发户一样彰显自己的“审美”并把自己与所谓的底层人的想的分隔开的时候,这一部分人也不过是在实施并正当化自己的邪恶行为罢了。

我认为愿意把事情做得更好的人应当放弃在这种无限重复的无聊劳动中享受安逸,放弃仅仅以形式大于内容的阶级性审美或自我安慰的行为,而对这一切的扬弃,实际上是对于资本主义设立的等级制框架的扬弃。

我可以看到的,以及我认为我看到的是,大部分人并不是真的想去逢迎它。因为在这里没有人是赢家,而当这种现象在游戏中体现的时候,请尝试去拒斥它、尝试去逃离它、去寻求真正能够带给自己进步的东西,而不是不可控地被踩来踩去。

游戏并不是我们寻找到的一个逃避的世界,游戏作为一种资本主义的享乐媒介,恰恰是将社会的归训的大门向我们敞开。但是对于游戏的选择和对于游戏的态度取决于玩家本身,我们依然保留选择,最终我希望我和认同我的人做到的是进到游戏中去,回到现实中来,穿越这一层由资本主义维(为?)根建立的赛博空间当中的幻想,把游戏看作并利用为是一种冒险的模拟性经验获取,一种过渡式的体验和学习,并真正的在现实中进行实践

我们总是有选择的,这种过渡性的体验中获取的进步应当服务于最终打破这种等级制和这种资本主义的文化宣传,正如大部分人不被眷顾一样,作为多数的一份子,应当摒弃这种对于等级制的言听计从,并决心于抛弃它。


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