赛尔号 | 特性
目前,赛尔号共有50个特性。具体信息可以通过赛尔号游戏中“太空站大厅”中的“梦幻特性强化器”查阅。
1. 特性的生成
特性可以通过“特性开启芯片”或“精灵养成”中的“添加特性”随机生成,生成的特性是50个特性中除去吸血、反弹的任意一个。吸血和反弹仅能通过专门的“吸血生成芯片”和“反弹生成芯片”生成。其余特性也会通过活动不定时发放专门的生成芯片。
2. 特性的强化和更换
特性生成后,可以进行强化和更换。强化在“梦幻特性强化器”中进行,需要耗费一定等级的梦幻宝石和一定数量的经验值,并有几率强化失败。强化后会获得星级,每强化成功一次都会获得一个星级,最高可以达到五星。更换需要特定的道具“特性重组芯片”,或者在“精灵养成”中的“添加特性”进行更换,二者都是随机的。其中,“特性重组芯片”是目前赛尔号的一大稀缺资源。(另一大是轮回神石)
以下,我们分类说明这50种特性。由于数量较多,内容较长,请选择性阅读。在此先做一个导引:
下文共分十四个标题。
一是瞬杀,二是坚硬,三是会心,四是精准,五是免爆。
六是回神和顽强,七是虚无和回避,八是反弹和吸血。
九是颤栗、静电、阴森、带电四种毒特性,十是火热、极寒、高热、冰冷四种类毒特性。
十一是17个伤害加成特性,十二是10个强化/弱化特性。
十三和十四分别是强攻、强念、吸收和乱舞,这是四个淘汰特性。
最后会有一个统一的注释。

一、瞬杀特性
特性描述:进攻类技能有3%几率秒杀对方。
0-5星的概率分别为:3%,3.5%,4%,5%,6%,7%
特点:
pve和pvp中均有效。(目前,pve环境中的很多boss具有免瞬特性,尤其是精灵最后一个关卡中的boss。但这一特性并未明确标识,需要实战测试。不过民间一般认为,boss身上带必先标志时是免瞬的。)
描述与实战问题:实战中的瞬杀概率感觉并不高,似乎实际的概率会比面板描述的要低一点。up主@摸鱼的娜娜通过上万回合的测试,得出0-5星的瞬杀概率分别为:0.94%,1.36%,1.61%,2.15%,2.34%,2.94%。因数据庞大,个人认为方法可靠,大家可以参考。
pve环境下,在有些boss战中,该boss可瞬杀,但又标有“免疫物理攻击伤害”或“免疫特殊攻击伤害”。这时,造成的伤害虽为0,但仍旧是可以打出瞬杀的。如果标有“免疫物理/特殊攻击”,则不会打出瞬杀。
在pvp对战中不能穿所有两命精灵。即瞬杀掉一条命之后还会有第二条命。
命中才会触发。打在狮盔(免疫攻击技能)、龙威或miss均不会触发。
瞬杀会以高额红伤表现出来。若红伤被抵挡(注意,是挡伤,不是狮盔),则会附加高额粉伤以完成瞬杀。打出红伤的瞬杀受增伤套装(银翼,皇帝)的伤害加成,比如,某boss血量8000,银翼套(先手增伤60%)首回合先手瞬杀对方时的显示伤害为8000×1.6=12400。
评:瞬杀的触发概率比较低,因此适用于那些伤害不高,但站场能力很强的精灵,以求更多的攻击机会,提升瞬杀几率。pve环境中,王哈、幻境、圣谱的减伤较高,回血足,站得住场,都适合这一特性。pvp环境中,帝君、重生、千花、带时空套装的精灵经常以盾体出现,这种刷法牺牲了一部分输出,但获得了坦度,且它们本身的回复能力也很强,适合站场拼瞬杀,以补足伤害。
二、坚硬特性
特性描述:受到的伤害减少5%。
0-5星的伤害减免率:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特点:
pve和pvp均有效。
描述与实战问题:坚硬特性描述的减伤率实战不完全相符。3-5星的实际减伤率为:10%,9%,10%。可以看出,三星和五星的实际减伤率是一样的,四星反而低于三星。这也是bug,至今未修。所以,目前升到三星就可以了。
这里的“伤害”指红伤,不包括粉伤、真伤。且该“伤害”为经过所有增伤后的总伤害。坚硬特性的减伤与其他增减伤之间是乘法叠加。(实际上,增伤与减伤之间、减伤与减伤之间都是按照乘法叠加的,但增伤与增伤之间有的是按加法叠加的。)
评:坚硬特性触发稳定,是目前十分受欢迎的特性之一。它适用于输出足但成型较慢(例如瀚宇星皇,或容易被秒(例如启灵元神)的精灵,亦可用于盾体精灵增加其坦度。对于本身身板很脆的刺客型输出则不推荐。
三、会心特性
特性描述:所有技能的致命一击率增加1/16(即6.25%)。
0-5星的暴击率增益:0星为1/16,之后无具体描述。
特点:
pve和pvp均有效。
会心的暴击率与基准暴击率以及其他装备的暴击率之间呈加法叠加。实际上,暴击率之间都是按加法叠加的。这一结论在先前的【文章】中有说明。
描述与实战问题:由于并未在面板中描述详细数值,而许多玩家又做了测试,所以我们这里还是引用up@摸鱼的娜娜的测试结果——0-5星会心特性下,精灵使用普通技能(基准暴击率1/16)的暴击率为:11.88%,13.32%,15.12%,15.42%,17.78%,20.28%。我们用这些暴击率分别减去基准暴击率1/16,得出0-5星会心的暴击率增益分别为:5.63%,7.07%,8.87%,9.17%,11.53%,14.03%。总体上还是会心等级越高越好。其中,0星会心的增益似乎比描述的略低。
关于暴击和暴击率的内容可进一步参考文章:

四、精准特性
特性描述:所有技能命中率增加5%。
0-5星的命中率增益:5%,6%,8%,10%,12%,14%
注释:
pve和pvp均有效。
描述与实战问题:官方文章中指出实际最高(五星)只能达到10%。up@摸鱼的娜娜也测试出,3-5星的精准特性增益分别为:8%,9%,10%,与官方文章中说明的一致。因而精准特性的描述与实际不符,不过依然是等级越高越好。
所有命中率之间的叠加方式是乘法叠加,精准特性亦是如此。如某技能有95%的命中率,精准0增加5%的命中率,最终命中为95%×(1+5%)=99.75%
晶蓝研究室在【文章】中提到了一个特殊的地方:
5星精准下的璨星断刃、天河圣芒斩、满月破碎依旧可能miss。
璨星断刃、天河圣芒斩的基准命中率均为90%,将精准特性升至5星后(实际命中率提升10%),这两个技能的命中率提升为99%(0.9×1.1=0.99),不满100%。而满月破碎的miss率更高,因为其基准命中率比前两个技能更低,只有80%,5星精准下其命中率只能被提升至88%(0.8×1.1=0.88)。
五、免爆特性
免爆的描述:受到致命一击的概率降低1/16。
0-5星的概率增益:1/16,其余无显示。
特点:
pve和pvp均有效。
免爆的真实理解:不是使对方的技能暴击率降低,而是对方暴击时,己方有概率抵挡对方的暴击伤害(伤害-0)。
升星之后的概率增益没有在面板显示,但猜测应该和会心的概率是一致的。
描述与实战问题:由于不显示描述,暂不能与实战概率进行比较。
评:兰斯洛特、机盖、犀牛这种喜欢被爆锤的精灵慎给。
六、回神、顽强特性
回神特性的描述:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
顽强特性的描述:受到致死攻击时有3%几率余下1点体力。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
特点:
二者pve、pvp均有效。
在pve中,回神和顽强的触发点要早于boss“每回合附加220固伤”的结算点。所以,复活后需要承受220固伤。这样,对于有固伤属性的boss,就没法用顽强伊优的“克制”技能对boss弹伤,只能靠回神。不过需要添加体力刻印保证伊优的血量高于220,使其承受220固伤后仍然存活。
在pvp中,如果机盖触发回神或顽强特性,则不会触发魂印弹死对方。
描述与实战问题:实战与字面描述的触发概率一致。
回神和顽强对火王、圣谱、混沌布莱克等两命精灵仍然生效。
七、虚无、回避特性
虚无特性的描述:3%几率完全抵挡一次伤害。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
回避特性的描述:被技能命中的几率减少5%。
0-5星的概率增益:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特点:
二者pve和pvp均有效。
虚无特性对非必中技能表现为miss,对必中技能表现为挡伤(伤害-0)。
回避特性对非必中技能表现为miss,对必中技能不触发。可见,回避的作用没有虚无那么大,但其触发率比虚无高。
描述与实战问题:虚无特性没有专门测试过,但根据平时的体验和友军的反馈,描述与实战的触发概率是一致的。而回避特性根据官方文章的说明,实际最高(五星)只能达到10%。
八、反弹、吸血特性
反弹特性的描述:20%几率反弹60点固定伤害。
0-5星的概率增益:20%-60,25%-70,30%-80,35%-90,40%-100,45%-110
吸血特性的描述:造成攻击伤害的6%恢复自身体力。
0-5星的概率增益:6%,7%,8%,9%,10%,11%
特点:
二者pve和pvp均有效。
反弹:对方的进攻类技能和属性技能触发均会触发。在pve时,反弹可以当做高热、冰冷特性的下位替代。我曾经因刷不出高热千裳怒而用三星反弹磨死了月照真身。
吸血:描述中的“伤害”不包括增伤套装(银翼、皇帝)的伤害。如,某吸血四星的精灵身着银翼,先手(增伤60%)对boss造成1600点伤害,其回血量为:1600÷(1+60%)×9%=90。可见,其pve效果没有预想中的好。
描述与实战问题:描述与实战的触发概率一致。
九、毒特性——颤栗、静电、阴森、带电特性
颤栗/静电特性的描述:自身的物理攻击技能有3%几率使对方害怕/麻痹。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
阴森/带电特性的描述:受到普通攻击时有3%几率使对方害怕/麻痹。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
这四种特性被称为“毒特性”。颤栗、静电被称为“主动毒”,阴森、带电被称为“被动毒” 。
特点:
在pvp时,主动毒和被动毒都会穿抗性、穿套装(时空套)、穿技能的免控效果、穿次免、穿各类buff。(穿次免后不会消耗次免)但要注意两点:
面对魂免精灵时(如圣谱、战螳螂),被动毒可以穿魂免,但主动毒不可以。
在pve时,主动毒无法穿boss的免控特性,被动毒却可以。被动毒的用途更广。
命中才能触发,打在狮盔上或miss均无法触发。
目前的pve环境中,很多boss拥有被动毒特性,打它一下就被控个几回合,天尊buff、星皇buff均无法避免。尤其是H5端的spt“困难模式”,拥有被动毒的boss非常多。这一问题可以用圣萨来解决。
描述与实战问题:实战中毒特性触发率较高,同样是7%,毒特性的实际触发率要比瞬杀高。描述与实战的触发概率一致。
评:毒特性的优秀机制和较高的触发率使其成为pve和pvp均受欢迎的特性。pve中,被动毒可以给索比斯、茉蕊儿、鲁肃等送死辅助精灵,也可以给如幻境界皇这种既需站场又需输出的精灵。pvp中,挨打多的精灵适合被动毒,比如索伦森、混元天尊。主动毒只有自身的物理攻击才会触发,记得给物攻精灵就行。
十、类毒特性——火热、极寒、高热、冰冷特性
火热/极寒特性的描述:自身的特殊攻击有3%几率使对方烧伤/冻伤。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
高热/冰冷特性的描述:受到普通攻击时有3%几率使对方烧伤/冻伤。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
特点同四种毒特性。火热、极寒类似于主动毒,高热、冰冷类似于被动毒。其余不赘述。
评:目前,高热、冰冷在pve中的地位举足轻重。比较知名的是“高热”或“冰冷”千裳,适用于攻打月照之魂的真身关卡。相关案例可以参见白纸大佬的【视频】。其中,由于高热造成的烧伤会降低对方一半的输出伤害,因此高热更加受欢迎。
十一、伤害加成特性——17个
伤害加成特性包括15个单属性技能伤害加成特性(如“黑夜”、“光环”等)和“精神”、“强袭”两个全属性技能伤害加成特性。
单属性技能伤害加成特性的描述:X属性技能伤害增加5%。
0-5星的伤害加成均为:5%,6%,8%,10%,12%,14%
精神特性的描述:特殊攻击伤害增加3%。
强袭特性的描述:物理攻击伤害增加3%。
0-5星的伤害加成均为::3%,4%,5%,6%,7%,8%
特点:
pve和pvp均有效。
描述与实战问题:单属性技能伤害加成特性的实际效果没有字面描述的14%那么高,升到五星后也仅有10%的加成。但0-5星依旧是递增的,还是升得越高越好。这是bug,但至今未修。精神与强袭的伤害加成是正常的。
单属性技能伤害加成特性只与特性和技能的系别是否一致有关,不受精灵系别的影响。即某龙系精灵具有“炎火”特性后,若其拥有火系技能,则火系技能仍然会受到完整的伤害加成。双属性精灵与此类同。
单属性技能伤害加成特性对同系的技能石也会有正常增益。
单属性技能伤害加成特性对含该属性的双属性精灵的双属性技能无效,但对该双属性精灵的该单属性技能有效(比较绕口)。举例就是,威严特性对战斗龙系的战斗龙系技能无效,但对战斗龙系的龙系技能有效。
加害加成与其他增伤之间是乘法叠加。如技能伤害翻倍后,再有3%的强袭加成,其最终增伤倍数为:1×2×(1+0.03)=2.06倍。
关于单属性伤害加成特性对第五技能的影响,一度是讨论的热点。目前的结论是:除王哈的威严特性对第五技能无加成之外,其余单属性伤害加成特性对第五技能正常加成。(目前比较可靠的解释是:王哈第五是变威力技能,而单属性加成特性对变威力技能无效)
评:伤害加成特性由于其与坚硬特性一样会稳定触发,因此与坚硬特性一样受欢迎。伤害加成特性适合那些本身输出高的精灵,可以进一步增加其输出(如强袭特性的艾欧);若本身输出严重不足,就不适合伤害加成特性了,可以考虑毒特性、瞬杀或坚硬。由于单属性伤害加成特性的增幅比强袭、精神要高,所以,对于单属性精灵而言,单属性加成特性是更优秀的选择。
一个尚未回答的问题:伤害加成特性对各种变威力技能的影响如何?
十二、强化/弱化特性——10个

0-5星:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特点:
白纸大佬曾将草率和反驳引入pve。其经典案例为用草率特性的虚空系精灵攻打混沌哈肯萨最后关卡中的索伦森:混沌哈肯萨超详细全程攻略。之后由于官方修改弱化机制,草率和反驳受到影响,无法在pve中正常触发。白纸大佬在【视频】中发现了草率和反驳特性的最新特点:
pve时,若本次战斗我方使用了技能,则boss无法被弱化。
但另外3个弱化特性受到与草率、反驳同样的影响,这可能仍然与官方修改弱化机制有关。
特性可以正常触发。描述与实战的问题:实战中的触发率与描述一致。
评:强化和弱化特性在pve中确实担任了一支奇兵。但在pvp中,强化和弱化都是利弊难衡的:强、弱化固然有利于自己输出,但如果在关键时刻意外强化自己,容易被对方索伦森中切封属、被艾夏拉中切控场,或被对手消强控;如果意外弱化对手,则容易被反弱先制技能针对。因此,这几个特性要谨慎安排。
十三、吸收、强攻、强念
吸收的描述:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。
强攻的描述:物理攻击有5%几率使伤害提高35点。
强念的描述:特殊攻击有5%几率使伤害提升35点。
0-5星:5%-35,6%-40,8%-50,10%-60,12%-70,14%-80
特点:
强攻和强念即使打在盔上、龙威上或miss仍会触发,且会受到增伤套(如银翼)的加成。(感谢@星河微明在评论区的补充)
十四、淘汰特性——乱舞
特性描述:群体攻击技能可额外增加一个目标。
该特性诞生于当年组队boss系统盛行时代,许多精灵都具有群体性攻击技能,因此该特性会有增益。如今组队系统早已下线,乱舞在pve和pvp时均无法触发,成了被淘汰的无效属性。
评:吸收、强攻、强念、乱舞,刷到这四个特性就算点儿背了,该换就换。

关于所有特性的注释
特性描述中带有“受到xx攻击时”才会触发的一类特性均需对方命中自己
特性描述的进攻类技能=物理攻击+特殊攻击。瞬杀中描述的“进攻类技能”实际指物理攻击和特殊攻击均可触发。
特性描述中的任何攻击=进攻类技能+属性。属性技能的官方描述是“属性攻击”,所以属性也是攻击的一种。以下截图是从h5中得到的,官方在flash到h5的转换过程中保留了这一项描述,说明它是故意为之,并且在目前的对战中仍有实际意义。

因此,特性中的反击、抵抗、反攻、坚韧、借风,都可以被进攻类技能和属性技能触发。
(不知不觉6000字,一篇毕业论文出来了。。。)
2023.3.28 第一次修订