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APEX手柄曲线速率、数据、新手入门等相关知识以及个人研究(图文)

2023-02-26 09:30 作者:氟羅呤  | 我要投稿

本文包括各项常用灵敏度数值灵敏度各项数值含义介绍推荐以及适合自己的灵敏度调整方式,请按需阅读。

因为在国内一直没看到有关APEX手柄数据或者教学比较准确的文章或者视频,导致很多新手入门困难、不知道灵敏度各项数值如何调整,故写了这篇文章。

本文内容及数据皆为本人计算、测量,如有疑问可以在评论区友好交流,不指导求轻喷。

有关alc各项数值介绍

各项重要数值

众所周知apex的手柄数据中最主要的是上图中所列出的数据

以下内容将摇杆输出分为x、y输出最内、外圈分别定义为0、100,(虽然摇杆设置页面有介绍但是以防有人还是不懂还是说一遍,了解的朋友可以自行跳过从上到下共有四个主要分区,分别为:第一分区从上到下为死区外部阈值响应曲线第二分区开镜倍率第三分区腰射各项数值分别为x轴速度y轴速度x轴最外圈加速速度y轴最外圈加速速度转向启动时间转向启动延迟第四分区ads(开镜)各项数值,各细项与腰射相同

各项数值介绍将依照下图介绍:

当死区外部阈值曲线皆为0时的输入输出关系


死区:摇杆中心的无输出区域范围(红线),数值越大该范围(红线)越大,从范围边缘开始输出0.01。低曲线玩家推荐调整到手柄可微操的最小数值,曲线玩家推荐为0

死区相关


外部阈值:摇杆最外圈范围(红线),数值越大范围(红线)越大,到达最外圈时输出为100。推荐调整数值为当摇杆推到最外圈时有加速速度的最小数值

外部阈值相关


响应曲线:摇杆输出-游戏内输出xy图曲线的曲率,数值越大曲线越下凹(红线),0为官方数值线性10为传统。推荐调整以及相关数据研究下一分段给出

响应曲线相关


开镜倍率:调整不同倍镜灵敏度,数值多少就x多少倍。推荐其他数值调整完之后再进行调整。

↓↓腰射ads数值一同说明↓↓

x、y轴速度:顾名思义,数值越大越快。

最外圈加速度:当手柄输出为100时对最外圈进行的加速数值,若x、y轴速度数值a加速数值b,则最终速度为a+b

转向启动时间:调整此项数值将以下图的方式延迟最外圈加速,数值为100代表延迟时间t1=1s,数值为0代表t1=0s

转向启动时间计算方式


转向延迟时间:调整此项数值将以下图的方式延迟最外圈加速,数值为100表示延迟时间t2=1s,数值为0代表t2=0s

转向延迟时间计算方式

若转向启动时间与转向延迟时间都有,则将以下图方式叠加:

转向启动

常见灵敏度以及曲线

这里将介绍几种常用的灵敏度数值以及曲线的数值以及图像,有关数值的计算方式为:使用可以编辑宏输入准确摇杆数值后使用手机秒表记录不同数值下人物旋转一圈的时间(旋转很多圈记录平均时间以排除误差),然后与alc设置中数值进行比对。

注意!!!有关转换器的使用本人在此郑重声明:本人购买转换器纯粹以研究为目的,可自证为手柄绿色玩家,从未使用转换器进行过离开靶场的任何一把匹配、排位,请勿出警!!!

常见灵敏度数值从小到大进行排列数值分别为

3腰射160 120 ADS 110 75

4腰射240 200 ADS 150 80

5腰射340 240 ADS 200 85

(记录数据的纸忘家里了,等家里人找到了补充剩下的)

有关常见响应曲线,我将常见响应曲线分为游戏内alc曲线以及游戏外steam控制器设置曲线,因为大部分手柄(包括ps、xb)可调曲线也只有这两个。有一个注意事项是,如果使用了steam曲线,那死区和外部阈值输出数值会变小,如有需要可以调大

以下图为函数软件绘图,可以保证百分之九十五(大概)正确

游戏内alc曲线示意图

上图为游戏内alc曲线样式,曲线从下到上分别代表响应曲线数值为10987

steam曲线选项示例图
steam摇杆曲线示意图

上图为steam曲线样式,曲线从下到上分别代表响应曲线数值为极平缓平缓缓和(陡峭是往上凸的所以没测,我感觉应该不会有人玩fps用吧......)

然后将以上两种不同曲线选取差不多曲率的进行对比如下图:

曲线对比

红线蓝线从下到上依次为alc108极平缓平缓。由图易得steam曲线相比alc曲线突变位置更靠后,而变化之前斜率表现近似于直线,而alc曲线则更倾向于在摇杆内圈时就突变。各位可以根据自己的喜好多选择不同的曲线尝试后选择自己喜欢的。

有关适合自己的灵敏度调整

关于调整灵敏度,很多人觉得官方默认灵敏度已经无法满足了,但是alc越调越怪,这很有可能是同时调整了太多数值导致的。可以参考这个我个人相较而言比较推荐的调整顺序:

  1. 手柄到手后关闭所有额外,死区阈值曲线全部为0

  2. 开镜将摇杆左右推到底,大概调整到自己想要的ADS最大速度

  3. 使用不同枪械一倍镜在三十到四十米以内不同距离持续向左或右移动射击静止假人站立不动射击随机移动假人与假人进行反向移动射击。在此过程中若容易拉过调高曲线数值,若容易跟不上调低曲线数值

  4. 对假人一倍镜压枪调整ads y轴灵敏度

  5. 使用不同枪械腰射在十米以内重复上述过程,只不过此时不再调整曲线,改为调整腰射x轴速度

  6. 腰射对靶子进行定位调整腰射y轴灵敏度

  7. 调整腰射x轴额外速度以获得合适的转身速度,推荐最终最大速度和≤550且不推荐使用腰射y轴额外速度(手感会非常怪)

  8. 额外启动时间调整至20左右,尝试对离准心四十五度以内位置的假人进行腰射拉枪定位,若容易拉过则适当调高额外启动延迟,反之则调低

  9. 对离准心四十五度以外的假人进行腰射拉枪定位,若容易拉过则适当调高额外启动时间,反之则调低

  10. 适当调整开镜灵敏度倍率

  11. 完成

有一种特殊情况需要注意,如果开镜时离假人近或者远都觉得速度慢/快,那么可以适当调高/调低最大ADS速度,如果还是调不到想要的那可以试试换一个摇杆曲线

注意!!!以上过程只是本人推荐,特别是7之后步骤可自行斟酌是否参考,不包含指导、教育意味,以及除非超级低敏否则不推荐ads额外速度,官方参考速度从四开始也没有额外速度。

在这里贴一个TSM职业哥小v的手柄练习教学

谢谢各位能看到这里,文章到这就结束辣!如果还有其他补充内容的话会在置顶评论中提出,大伙若有什么疑问或者建议都可以在评论中提出,同时感谢让我学到这些知识的UP/博主。长文熬夜码字不易,给个支持的点赞或者收藏⑧(づ ̄3 ̄)づ╭❤~


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