欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

200小时仁王2和轻度ACT爱好者浅谈卧龙

2023-03-03 00:48 作者:可乐鸡翅_Cola  | 我要投稿

近期关于卧龙的讨论除了其三国的背景以外大部分都是拿卧龙与仁王2进行对比。讨论的点很简单,就是卧龙简化了战斗还相比仁王2少了很多动作让许多人不满。那么为了蹭点热度,顺便分享一下个人的拙见,我就用语文不及格的文字写下这篇专栏。

首先我给自己的定位是一个“喜欢动作游戏,但不会深度研究机制和招式处理的菜鸡”。所以简化了战斗其实我是很乐意的,因为仁王2当时通关一周目的时候真的是死麻了,恨不得把手柄砸了(但后来换键鼠玩以后感觉简单了不少,可能我单纯用不来手柄)。先说说这两个游戏核心上的不同,仁王的战斗系统设计是鼓励玩家进攻压制,防御的手段不够强力(猪儿扭到:?),仁王2里的防御和闪避都很难【打断敌人的进攻,抢回主动权】,所以它们主要是用来保命,缺乏进攻性。相对来说,加入了化劲系统的卧龙玩法上更接近只狼,玩家是可以不主动进攻,全靠化劲和化劲后的反击来通关的。

然后来谈谈难度,我个人是觉得卧龙比仁王2简单许多,首先只要不越士气打怪就不会被秒,甚至能吃好几次攻击都不死。加上重防御的化劲系统,玩家可以在进攻被反击的时候迅速化劲规避,在通关张角那关我初见就没死一次过了。而仁王2我在一周目开荒的时候,大部分怪都能在3到4下攻击解决我,但我又必须冒着风险去进攻才能击败他们,今川义元(应该是叫这个),大伙觉得很简单的一个BOSS,我卡了很久才过,因为上前去打有可能被反击一套落命,站远处他又不停射箭放雷,最后是卡了个距离让他复读十字斩我偷A一下磨死的。其他BOSS我怎么打过的就任凭大伙想象了。

再来谈谈动作,其实我还是喜欢动作比较多的仁王,尽管有些招用不上或者有些招意义不明,但它至少有,在会玩的大佬手下可以打出很帅的操作,派生虽然简单但有架势系统存在也给了它很好的深度。卧龙的派生就少得可怜,平时只有轻击接重击一种派生,战技是武器自带的还最多只有2个,玩久了很容易疲劳,虽然化劲的存在让进攻变得不是那么必要,但这也不是不做其他招式的理由。

从我个人的角度来说,我并不是很喜欢仁王这种强调进攻的风格,因为会让我感觉和怪物的交互变少了。举个不怎么恰当的例子,玩过怪猎打过雷娘的大部分人都记得农夫三拳,也记得如何用自己习惯的武器处理这招,玩过只狼的人也记得弦一郎的飞度浮舟弹完最后一刀狼和弦一郎都会硬直。而通关仁王2以后我并没有打的过程让人印象深刻的BOSS战。大概是因为要么我一直在死,要么乱按一通乱拳打死老师傅,没有留下什么【拼刀】的印象吧

总的来说,论玩法我还是喜欢卧龙这套防御为主的系统,但仁王2肯定更加耐玩且更值得花时间去练技术,要是卧龙的招式更多一点,进攻能更花一点就好了。

200小时仁王2和轻度ACT爱好者浅谈卧龙的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律