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热胀冷缩

2019-10-26 18:30 作者:紗紗  | 我要投稿

嘿大家好!这周很忙!

41公测

在过去的一周中,我们在动画测试版中推出了一些新版,到目前为止反响很好!我们一直在尽可能地加强人们对角色移动的手感,以回应人们的反馈。可能仍有待改进,但总体而言,在对运动进行了各种更改之后,反馈一直非常正面,我们感到我们已经接近完工了。

我们会继续关注仍然存在的角色和汽车丢存档的问题,而性能一直是我们将在整个公测中努力解决的问题。我们仍然在调查僵尸生成的错误。大多数崩溃已解决,但我们会继续努力处理少数玩家仍遇到的问题。还有很多其他的问题,但我们觉得我们已经开始解决最严重的问题,一旦我们解决了这些问题,我们就能开始清理不那么严重的问题。

许多人一直在询问多人游戏何时可以加入这个版本,但这不会在短时间内加入。我们发布不带多人模式的公测的原因尤其是因为我们预计多人游戏需要至少一个月的时间甚至更长的时间来搞。尤其重要的是,需要照顾多人游戏的开发人员在构建方面也遇到了很多问题,仍然需要解决以确保游戏在单人游戏中表现良好。我们知道对于那些渴望进入多人游戏的玩家来说这并不理想,但是我们希望你能理解我们尽快为你带来了单人游戏,而不是在游戏完成之前一直拖延,并且我们的计划是41版的多人游戏稳定性能得到改善,并减少卡顿等问题,因此值得多等一下。

我们期望使用的下一个与动画系统相关的功能是新的缩放系统,如先前的专栏所述,这两者都将消除目前在超级采样上浪费的大量GPU内存。而这些内存目前被浪费在超级采样一个比游戏运行分辨率大得多的游戏屏幕上(这可能有助于一些GPU较弱的玩家),减少缩小的一般渲染开销,但也将在屏幕上提供更详细的游戏角色,因为它们的渲染将不再绑定到超级采样FBO的分辨率。仍然有一些问题需要解决,因此时间上说不准,但是我们认为,在严重的错误修复之前,它应该优先考虑,以便我们可以全程投入到多人游戏的支持里。

隔热

为毛还没实装隔热系统?我听到你问了。

跟往常一样,计划用于隔热的模拟级别是典型PZ的不可理喻的深度级别。Turbo 已经为此进行了一段时间的工作,虽然它很难平衡稳定的数值,并且需要进行几次迭代才能达到目的,但它值得等待,因为它计划为你的身体如何对温度和湿度做出反应,热量如何从你的身体中逸出,提供一个非常现实和详细的系统,甚至包括你身体各个部位的血管收缩和扩张。

您所穿的衣服会以多种现实的方式影响您,这取决于它是湿的还是干的,其隔热性能,穿着的位置以及其他因素,这些因素在将来会使衣服变得更加重要。

请注意,并非所有这些信息都可能会呈现给玩家,而且我们可能会有更多的表情来涵盖某些细节,例如“感觉”,因为角色可能无法准确了解特定血管的收缩量。

快捷栏

这是RJ一段时间以来一直在做的一个项目,只要他有个安静的时刻,没有超紧迫的问题需要解决,基于 EP 添加的模型附挂系统,我们希望这将大大改善玩家的武器和库存管理——以及使他们的角色看起来更酷炫。

一个特殊的快捷栏系统将加入到v41里,其中一些服装将在屏幕底部提供一个快捷栏槽,可以在其中放置物品以便快速访问。找到个皮套,您将有一个插槽可以放置手枪并绑定键盘上相关的数字键。手枪将在模型上的枪套中可见,并且可以通过该热键以更快的速度进行装备。武器可以携带在玩家的后背或腰带上,因此增加这些插槽的衣服可以减轻重量,就像袋子和其他容器一样。

该系统应为幸存者提供一种额外的方式来做好准备,并在需要时迅速装备武器。我们将来可能会扩展该系统,也许会提供额外的加成来提高装备速度,而这取决于提供插槽的服装。

这里有个视频。但是请注意,目前只有“从背部装备武器”具有动画,其他只是简单地闪到手上,但这将在发布前得到解决。

本周总结:

超酷炫系统终于要上线了!巨激动有木有?!

  1. 联机模式要先等吃配置卡爆机的问题解决了再开放,不然毫无游戏体验可言;

  2. 隔热系统丧心病狂,其复杂程度足以让你有在玩物理和医学模拟器的感觉;

  3. 快捷装备栏:全身武装!一键拔刀!快速切枪!

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