遗迹2:一款还可以的电子榨菜【220+小时游玩最终评价】
先下个结论
【遗迹2:一款低年龄女性向伪魂伪RPG伪肉鸽多人FPS合作游戏】
请注意,“低年龄女性向”是个中性词,没有贬义或者歧视的意味
以下是详细评价
建模、画质、音效方面都是中规中矩的表现
但考虑到小厂商在如今的大环境之下能做成这样,属实应该表扬
音效方面在部分场景及BOSS战中,还是有出彩的细节的
特别是“致命招式”前的音效提示非常人性化,极大的降低了战斗的难度
背景,剧情,世界观架构方面整体很松散,应该是东拼西凑的
小厂也正常,不会有正经的叙事总监
某些文档做的还是挺用心的
西方黑暗魔幻背景的讥讽寓言小故事,使用晦涩的古词汇,读起来是有那味儿的
主要是面向西方文化底蕴的“女性化”读者,看蹩脚的中文翻译和配音的你,自然是体会不到
游戏的核心玩法就是当下火爆的多人合作FPS【一起无脑突突突】
主剧情也是【无厘头女性拯救世界】.. .. ..
PLUS面向“女性化”读者的可阅读文档
“低年龄女性向”的内核就已经确定了
厂商为了扩大受众【多卖钱】,在魂、RPG、肉鸽元素上做了融合和妥协
各方都有涉猎,但都不深入
毕竟【一起无脑突突突】才是赚钱的正路
这里最建议的玩法,是找上你心爱的小伙伴和小姐妹,大家一起突突突
从【一起无脑突突突】逐步提高战略战术水平和修养,最终通关或挑战更高难度
这是游戏开发者的本意,也是能获得最佳体验的游玩方式
对于solo的独狼【好比我】,这游戏就是个电子榨菜,玩玩就好了,玩玩就腻了
但比起满世界的粪作,还是值得一玩的。
分项来看,多人合作FPS内容做的很充分
无论是职业、技能、武器MOD还是装备、饰品、特性加点
玩法很灵活,BOSS和遭遇战的紧张感塑造也算比较成功
大范围的AOE技能,大面积的扫荡式攻击
在多人合作模式下还是很欢乐的
尤其是多人小白起步,逐步合作通关毕业的成就感、满足感规划的很到位
魂方面,怪物种类较少,攻击方式多很单一
精英怪设计比较用心,但基本也就一套
BOSS战相对有趣一些,个别BOSS的三个阶段招式渐变让人有眼前一亮的感觉
但大多数BOSS套路相似,一共46个BOSS,都可以无伤
一周目噩梦难度开荒全BOSS无伤,我也已经做完,偶尔想起来去剪一下,水水视频
有兴趣的可以去我的空间看【一周目也就是无伤而已,不是最佳打法哦】
近战系武器就比较鸡肋了,招式就那么几种
主要是换皮,也没啥属性特点【流血系可能可以玩一下,但伤害还是很捉急】
这游戏对近战的定位是肉盾,不是让你输出的
你要非拿近战玩无伤,那就真是纯刮痧了,毫无乐趣
RPG方面,饰品数值卡的很死,玩法搭配很有限,也只能在游戏设计的框架内
武器只有两个槽位,一个MOD一个突变,总数量也很少,策略纵深很浅
配合职业技能,套路无非暴击输出、肉盾减伤、辅助回血
就是强调一个简单,容易上手
肉鸽方面就更没有啥意思了
主要是收集癖,强迫症之类的
极大多数装备、武器、饰品、遗迹都是鸡肋
拿不拿对战斗体验影响不大
全职业对合作模式的影响更大,除此之外也就是为了毕业
结语:纯文字攻略评价,大家可能都不太爱看,欢迎提意见