灵界——灵学发展历程(一)
神农发现体内有种奇怪的异样感,猜测是因为这个,自己的身体才比其他人更为健壮,除此之外并不知道怎么回事。
因弟子被野兽杀死,剧烈的情绪波动神农触发催动了体内的异样,下意识的,事后还是没办法理解怎么回事。
经过长时间的思考与实验,神农终于掌握了驱动方法,他将驱动之法所需的能量叫“灵魂之力”,催动对象叫“灵气”。并不是情绪剧烈波动才能驱动,这只是契机。
发现了灵气的可操作性,可以通过魂力控制其从身体任何位置流出并附着在身上任何地方,就像包上一层硬度很高的甲壳,紧贴皮肤。不过,一放出来会快速挥发,能感觉到,是自己的魂力一出皮肤就快速崩散,然后那部分魂力控制的灵气就跟空气一起流动流失,失控。
知道了自己魂力灵气是有限的,不过会自动恢复,另外,没办法用完魂力,每次用地应该还有一半左右魂力时,就会直接昏迷。而且随着使用魂力的经验积累,越来越熟练,释放体外能维持的时间一点点延长。灵气恢复速度要比魂力慢的多,是通过呼吸自然堆积在体内的。
最初的灵气运用是,感知到灵气并控制其环流在肉体肌肉上,就能提升一定的肉体力量。
发现附灵于拳的“甲壳”在撞击到其它硬物时,极少部分灵气会产生爆炸,产生一定的冲击。据此,发现灵气也有不同的分子,称其为“属性”。分子撞击实验中发现,不同分子的结构强度也有区分,撞击力足够时其分子会崩散,并释放能量,不同属性的分子能量值不同,而且有的分子大有的分子小,小分子的是撞击融合吸收能量,就结果是释放或吸收,但过程中是叠加现象。这里的撞击实验全是通过甲壳间撞击,随机触发。
随着魂力控制能力的提升,神农能直接控制单一的属性分子进行对冲撞击,且加速度及撞击力达到分子崩坏程度。即可以直接在一定范围内的任意位置引发冲击+放热或者牵引+吸热。不同分子的热值不同。有的分子还很牢固,神农现在没能让某些属性分子崩坏。
突然意识到可以使用魂力直接从空气中抓取灵气,使用还是存入体内,都随意了。只是抓取起来十分麻烦,以及耗费魂力。后来又想到并发现从呼吸的空气中抓取灵气是最省力的了。还尝试了抓取与表皮接触的空气中灵气,没呼吸抓取省力,而且他实力还没到能呼吸+表皮抓取同时进行的程度。

发现了热值不高的灵气属性能牵动空气,即灵气分子本身牵引周围一定范围的空气聚集,驱动分子移动时,会牵动大量空气分子移动。因此他想到取此属性为风。对应的热值高的为火。吸热的因会产生水,取名为水。
发现撞击实验无法击碎的灵气分子贴近时互相有微弱的牵引力。而且这牵引力可以作用到部分石砾物质上,称此属性为金。而可作用的石砾,称为金属。金属性灵气极其坚硬,魂力控制力足够强时,可直接驱灵气分子为刀分解金属物体,分子程度上的分解。因其牵引力(磁力)特性,分解的金属分子会附着。
雷电属性是很久以后才发现的,雷属性是金属性分子的精密运用,偏向于术式类。磁生电电生磁,雷与金属性相辅相成。
控制灵气分子自转以及延轨迹发射,可作为杀伤手段。

因为魂力控制能力的提升,和对自己肉体的认知,控制力的提升。可以做到通过魂力控制大脑发出强信号,驱动自身肉体力量到极限。以及人类本身的感知器官灵敏度提升,比如听觉视觉嗅觉,肌肉响应速度等。可以通过魂力控制大脑提前发出电信号控制身体,以及增加其强度传播速度。总之就是提高了大脑控制效率,但无法超过肉体的极限。强化状态也无法持久,会过热,以及能量消耗过大,肉体的疲劳期等。经常使用能提高肉体韧性,但伴随的是耐久度消耗加速,可简单理解成加速肉体老化,但也不完全准确。
另,加注灵气的运用,可以保护肉体内部,提高自己肉体的承受极限及输出极限。

灵魂通识,神农发现,经灵魂认知的信息,百分百记得。只是如果是太复杂,不能理解的信息,还是得需要一定时间去理解,并不是说一看到从未见过的东西就马上能知道是什么,反复学习实验验证。读取速度随通识信息库与自身魂控能力变化。灵魂通识没有上限,但当信息库信息过于庞大时,可能会有不可预料的影响。灵魂通识可以删减,但风险巨大,致命的危险。试过的人全都出现了精神问题,而且是灵魂方面的精神问题。对灵魂进行的治疗没成功过,都是加重症状,或者暴毙。这是数万年的研究最后的结果。

发现了心脏的异样,由此引发了对魂力控制的大探索,耗时很长。魂力驱动灵气,增加魂力的稳定性,魂力携带信息,魂力控制的灵活性,魂力控制的精密性提升。最终找到了引发心脏异样的方法,称此异样的能量为灵力,引发灵力需要集中几乎所有的魂力控制意识,即失去对身体的控制,感知等,毫无防护。只有集中全部意识,才能最大限度的利用好灵力。灵力需要全意识地控制魂力对其进行激活,每次激活会引发一次辐射震荡,这辐射震荡会引起细微的肉体强度的提升,灵力每次产生震荡都只减少一点,一单位的灵力就足够震荡多次的了,所以每次进行激活行为,都要持续数十个小时。控制好激活频率以及协调肉体对激活的反应,也能最大化利用震荡。肉体强度提升到某个界限时少量灵力震荡产生的效果会剧烈衰减,所以后期想提升,所需的灵力会直线上升。
发现可以运用灵气来替代部分肉体的功能,由于技术能力有限,只做出了些简单的替代,比如辅助吸氧,控灵气包裹氧气然后进入体内,到细胞旁松开控制释放氧气,没啥实际用处,效率还没生物原有机能高。控灵于口鼻,封闭,后侦测过滤吸入的空气,据集中程度提升过滤质量。
因对灵力激活的灵感,发现了对灵气的激活技术,不同属性激活方式不同。激活后都提升了其运用效率,不过,激活后的分子都会在短时间内崩散。激活后不论是否对其控制,分子都会较慢地持续释放其特性,对其控制会更容易,生效时间更快,效果释放到最大也更快。激活状态不可逆。

随着魂力控制能力提升,可以控灵到周身一定范围,发现可以以灵为力来移动物体,一般是控风属性不停往合适的方向反复冲击,如果要迅速,则是贴近引爆,因为风属性热值较低。如果是金属则可以利用其金属性分子磁性。
往后又学会可以先用金属性灵气包裹防御,然后再引爆火属性灵气,这样既可以保护,又能起到最高速,这比风属性的加速度还要高。往后更复杂的运用也逐渐开发,比如用的不是金属性,而是水属性,同时引爆就可以保护物体,而且减少爆炸高温影响。
发现可以通过百分比排出减少自己体内的血液等,然后用吸入的灵气来代替血液功能来提高体内灵气上限。当然,要让灵气代替血液必须要通过魂力来控制,神农有能力用灵气完美模拟细胞的功能,但耗费心神巨大,所以也只有修为极高的少数灵修用的了,而且百分比也不算大。

原本还想着放出来怕被盗,现在想想就觉得好笑。如果能被盗的话,多少说明我还有点价值吧。