潜渊症0.21.6.0更新日志翻译

游戏更改:
- 一些潜艇的升级除了要花钱,还要花材料。
- 压碎深度显示在潜艇切换终端上。
- 对所有翻译进行了杂项修正。
- "最大任务"战役设置被限制为最多3个。
- 对因眩晕/无意识/按空格而倒地时的布娃娃动画进行了小幅改进。
- 重新审查了焊接工具、等离子切割机、喷火器和蒸汽炮的技能要求和失败条件。喷火器和蒸汽炮现在只有在使用者没有足够的技能时才会烧伤自己。以上物品在使用者技能等级低时的效率(伤害?)降低。
- 改变了警报器的声音,以区别于潜水服的警告音。
- 深水炸弹的调整:需要UEX制造,增加没有填装物品时的爆炸半径和伤害,允许(深水炸弹的?)质量影响爆炸,提高价格。
- 降低了高射炮的效果(特别是扩张器弹药和爆炸性弹药),尤其是对大型敌人。
- 被EMP影响时灯光会闪烁。
- 大型怪物死亡时不再掉落战利品。这是为了解决难以抓住大型怪物的问题而实施的,但现在它们更容易被抓住了——你可以在它们的主要肢体附近的任何地方抓住它们,而不是在怪物中心的某个地方找到 "原点"。(那你把大怪的掉落砍了干嘛)
- 比起其他潜水服,机器人现在更喜欢穿PUCS,比起外骨骼则更喜欢穿其他潜水服。
- 使饮料和其他消耗品(零食?)的效果更加稳定。
- 调整了持有某些近战武器时的瞄准姿势。
- 关于鱼叉:调整了对墙壁的伤害和鱼叉的发射力。鱼叉现在可以插在墙上了。Inversed the reeling logic: ragdoll key = reel in.(我的理解是击中后按空格可以收线把目标拉向你)
毒药重做:
- 改变了大多数毒药的效果,目的是使医生现在可以对怪物和人类使用这些毒药进行攻击。
- 升天毒剂、窒死毒剂、氰化物毒剂、麻痹剂现在对大多数怪物有效。体型更大的怪物一般对毒药更有抵抗力。
- 升天毒剂中毒:缓慢地使目标人物生病,最终导致死亡。较强壮的怪物可能会恢复。
- 窒死毒剂中毒:由于逐渐缺氧/器官损伤而使目标相对快速死亡。较强壮的怪物可能会恢复。
- 氰化物中毒:起初没有什么作用,但发展迅速,突然杀死目标。即使对最强壮的怪物也是致命的。
- 瘫痪:比以前增长得更快。即使对较大的怪物也有效。白细胞并不总是能够造成足够的麻痹来使其增长(见下)。他们造成的麻痹效果是旧版的、以较慢速度进行的版本。
白细胞造成的麻痹介绍:
显示名字:paralysis 麻痹 ID: slowparalysis Type: paralysis
效果:视觉效果;
0-10时,每秒效果-0.25,造成-0%到-10%的移动速度debuff
10-99时,每秒效果+1,造成-10%到-90%的移动速度debuff
99-100时,每秒效果+1(虽然也没法更高了),造成晕眩
p.s. 如果你的最大生命高于1000,白细胞造成的麻痹在到达100后每秒有5%的概率完全消除
- 毒药(和麻痹)现在会在水平较低时消退。(应该就像上面那个原版的白细胞麻痹,0-10会自己消失这样子)
- 使AI医生对治疗毒药的反应更快。
- 当使用者的医疗技能较低时,下毒可能失败。
- 为使用医疗物品增加了一个短暂的冷却时间。防止了能够以几乎无限的速度使用药物(或毒药)。(不能一秒八针吗啡秒人了)
- 调整了注射器枪和电击枪发射物的弹道。
- 重新设计了武器和医疗技能点的获得:不再总是在角色造成伤害时增加其武器技能,造成中毒等效果现在会增加医疗技能。应用buff(增益剂)也会增加医疗技能。造成每点效果带来的技能提升固定。
- 修正了低等级(0-15)的技能获得快得离谱的问题。
天赋:
- 修正了 "与舰休戚" 有时描述错误的问题。
- 修正了 "赏金猎人" 和 "物流专家" 不能提供15%的经验奖励的问题。
- 宠物迅猛龙蛋可以由任何大小的迅猛龙蛋制造。
- 修正了任何人都可以制作喷火器的问题,它应该只有点了 "纵火狂" 天赋才可以制造。
- 修正了当你获得速度BUFF时,在没电外骨骼中的移动能力。
- 修正了 "潜力无穷" 和 "哔哔叭叭" 不需要小丑之力就能起效的问题。
- 降低了使用 "基因收割者" 天赋找到遗传物质的几率,修正了防御机器人掉落遗传物质的问题。
- 修正了 "特种部队" 在霰弹枪等其他每次发射多个弹丸的武器上不能正常工作的问题。只有击中的第一个弹丸才有双倍伤害。
- 修正了希米伦和冒险级的某些部分不能正常淹没的问题。
- "批量生产" 天赋只适用于 "材料" 类别的物品。修正了例如回收配方有时允许你保留原始物品的问题。
- 修正了 "孤狼" 不提供任何伤害/眩晕抵抗的问题。
- 修正了 "废料专家" 找到废料的概率为80%而不是20%的问题。
- 修正了 "稳稳当当" 的效果与描述不符的问题(其给予不断减少的7.5%精神病抗性,而不是60%),现在该天赋给予100%的精神病抗性。
原文: - Fixed "Steady Tune" not doing what the description says (giving a constantly diminishing 7.5% resistance instead of 60%), made the talent give 100% immunity instead.
- 修正了 "多功能" 天赋没有给撬棍伤害带来提升的问题。
- 修正了不准确的 "无限好奇" 和 "核物理博士" 的描述。
- 修正了 "熟练工" 的技能提升与描述中的数值不符的问题。
- 修正了 "快枪手" 的伤害加成。
- 修正了不准确的 "熟练工" 描述。
- 修正了 "润滑机械" 不增加加工速度的问题。
- 修正了被超频的门需要更高的状态百分比才能被修正的问题。(门竟然能超频)
- 修正了 "醉汉水手" 不能完全避免醉酒的负面效果的问题。
多人游戏:
- 更好地支持在没有主机或服务器管理权限的人时进行多人战役:
- 你也可以在战役中投票结束巡回。
- 战役模式中也可以自动重启巡回。
- 如果没有人有权限管理工资,所有人都可以这样做。
- 如果服务器中没有主机或有权限的人,任何人都可以开启一个新的战役。
- 当投票选择游戏模式被启用时,战役可以被投票支持。
- 使布娃娃同步更加稳定:减少了在多人游戏中手动布娃娃时出现的传送/异步情况。
- 修正了重新加入的客户端即使其角色仍然活着也不能控制的问题,如果客户端的IP地址改变了。现在重生也不会触发这个问题。
- 修正了 "failed to write a network message, too much data is being stored in SegmentTable" 的错误,这些错误可能在不同的情况下发生:例如,当主机有一个很大的黑名单或很多潜艇时,以及在给一个有很多连线的设备接线时。
- 修正了在死亡或旁观时,"创建新角色 "按钮不出现在tab菜单中的问题。
- 修正了客户端在单人游戏回合或教程中接受服务器邀请时不能进入服务器大厅的问题。
- 修正了当IPv6被禁用时无法加入IPv4服务器的问题。
- 修正了如果你有特定的自定义潜艇,隐藏潜艇的列表有时会失灵的问题。
- 修正了如果角色在回合中死亡,而回合结束时客户端已不在服务器中时,他们的库存、技能等将完好无损地生成的问题,或者说重生时就像他们根本没有死亡过一样的问题。
- 修正了一个问题,它使一些专用服务器无法出现在服务器列表中。
- 修正了连接到聊天的WIFI组件无法接收命令和报告信息的问题。
- 在启动服务器后保存服务器设置,如果默认设置文件不存在,则创建默认设置文件,而不是只在服务器关闭或设置改变时保存。
- 修正了隐藏潜艇列表有时会失灵的问题。
- 修正了由于DedicatedServer.exe中的EOL字符不正确,导致无法使用LinuxGSM启动Linux专用服务器的问题。
bug修复:
- 修正了在较高的战役难度设置下,高质量的物品在战役中过早产生的问题。
- 修正了教程中的多个问题:文本缺失、不按教程步骤操作时事件无法进展、信息图的可用性问题。
- 修正了用近战武器攻击使你暂时无法转身(翻转)的问题。
- 修正了布娃娃影响人物速度的问题,该问题使其可以避免坠落伤害。
- 对原版的潜艇和沉船进行了船体修改。
- 修正了异星照明弹实际上从未在遗迹中产生的问题。
- 修正了在一个攻击定义中的状态效果仍然使用旧的OnUse/OnFailure逻辑,而不是OnSuccess/OnFailure的问题。
- 修正了潜艇编辑器中 "保存为物品集" 和 "吸附到网格" 按钮在不可见时仍然占用光标焦点的问题。
- 修正了在mac和linux上无法从主菜单中启动自定义专用服务器可执行文件的问题。
- 修正了在潜艇编辑器中无法从实体列表中拖放项目进出小型容器(如充电坞站)的问题。
- 修正了在物品状态下降非常缓慢的情况下,在客户端不下降的问题:例如,当使用钍燃料棒与 "巡航者" 天赋时。
- 修正了照明弹在用完后仍然发光的问题。
- 修正了放电线圈预览在潜艇编辑器中不起作用的问题。
- 修正了点击左键时,异星信号弹无法激活的问题。
- 修正了爬行者在水中翻转时手臂断裂的问题。
- 修正了破片加农炮高爆破片弹药的回收配方。
- 修正了沉船轨道炮弹药架中炮弹错位的问题。
- 修正了光学组件的灯光图像错位的问题。
- 修正了在初始加载屏幕中当前音频设备被断开则会崩溃的问题。
- 修正了无法出售非100%完整的遗传物质的问题。
- 修正了液态氧矿过于容易爆炸的问题。
- 修正了希米伦的底部气闸不会完全排空的问题。
- 修正了 "遗传物质(猎杀者)" 提示中不正确的伤害值。
- 修正了外骨骼在低氧气或缺氧时不播放警告音的问题。
- 修正了 "taste test" 事件(在垃圾桶找到两瓶透明液体的事件)显示给每个人但在第一个选项后没有后续对话的问题。
- 修正了当有人试图放置便携式水泵时,"放置此物品需要特殊训练" 和 "在该潜艇上放置了过多此类物品" 的信息会显示给所有人的问题。
- 在鮣鱼级无人机的引擎室中添加了一个泵,否则它无法排水。
- 修正了一些照明图像显示过暗的问题(最明显的是接线盒和超级电容器)。
- 修正了当切换潜艇时,潜艇的压碎深度在战役地图上显示不正确的问题:当前潜艇的船体升级没有被考虑在内,尽管它们会被带到新的潜艇上。
- 修正了物品集描述在潜艇编辑器中不显示,除非它们被配置在一个文本文件中的问题。
- 修正了快速裂变加速器弹药在发射时就爆炸,而不是在击中时的问题。
- 修正了机器人在装弹时有时会试图拿起多个弹药箱(也影响到其他物品)的问题。
- 修正了 "手动装配" 在战役开始时不起作用的问题。
- 修正了守护者试图在不活动的吊舱(不是被摧毁的吊舱,而是通过接线停用的吊舱)中疗伤的问题。
- 修正了机器人在修正野獾的顶部舱门以及其周围的泄漏时的问题。
- 修正了炮塔图标中的sprite bleed问题。
- 修正了无线电频道预设在巡回后重置的问题。
- 修正了 "shockjock" 事件(听收音机事件)中的一些对话被显示给所有人的问题。
- 修正了即使你没有耳机也会听到无线电噪音的问题。
- 修正了当你从另一个潜艇内射击时,hitscan projectiles会穿过潜艇的问题。
- 修正了设置为闪烁/脉冲的灯光最终失去同步,即使它们被设置为相同频率的问题。
- 修正了潜艇预览:电线现在可以看到了,缩放的门可以正常工作,打开预览时,摄像机现在可以正确地对准潜艇的中心。
- 修正了某些效果(如醉酒)的类型为 "毒药",导致它们被当作毒药处理的问题。它们现在是 "debuffs"。
- 修正了防御机器人不攻击海盗的问题和它们在主人受到前哨站安全官攻击时不保护主人的问题。
- 修正了机器人不知道如何处理没有氧气罐的潜水服的问题。现在它们应该能够使用潜水服,并为其补充氧气罐。
mod:
- 在模组菜单中增加了一个更新核心模组的按钮。
- 解决了在某些情况下如何使用状态效果的各种问题:
- 为 "UseTarget" 类型的攻击定义的状态效果现在可以正确地针对使用目标,而不是像以前那样针对攻击者。
- 将MeleeWeapon和Projectile组件的 "Character" 类型的状态效果改为 "UseTarget" 。这一变化背后的动机是,以前我们根本不能用这些物品影响攻击者,尽管这对某些近战武器来说是可能的。
- 模组制作者,请注意:在前面提到的组件中,以 "Character" 为目标的效果现在会影响到使用者——如果这不是物品使用的意图,目标应该改为 "UseTarget" 。
- use target现在可以是一个角色,一个物品,或者一个结构,这取决于制作者的意图。这允许以前不可能实现的效果,但由于它,我们现在需要在某些情况下的定义中引入一些限制。例如,我们可能想用一个条件来检查目标是否属于正确的类型,然后再触发状态效果(<Conditional entitytype="eq Character"/>)。
- 为MeleeWeapon组件添加了一个新的属性 "HitOnlyCharacters",它可以用来完全无视对墙壁和物品的打击。
- 由于这些变化,一些以前有效的状态效果,现在可能需要在定义中把 "AllowWhenBroken" 设置为 "true",以保持它们以前的工作方式。因此,例如,"OnImpact "在你的自定义爆炸物上不再起作用了,试试吧。
- 修正了在地图中试图放置没有船体的沉船时游戏崩溃的问题。
- 修正了当在模组菜单中选择一个已经发布的项目时,模组描述被截断为255个字符的问题。
- 修正了重机枪需要重机枪弹夹,而不是任何具有 "hmgammo" 类型的物品的问题,该问题使得在不覆写枪支的情况下无法使用修改过的弹药。
- 修正了当升级船只试图增加一个整数值时的崩溃。
- 改变了一些效果的类型,如果模组的类型以它们为目标,这可能会对模组产生影响。
- 在Holdable item组件上添加了AimAngle。可用于为瞄准和其余姿势定义不同的持有角度。请注意,在Holdables上,这些角度是互斥(分别定义)的,但在MeleeWeapon上,这些角度是累积的(加在一起)的。因此,不需要改变现有的物品!
- 修正了<Use/>定义不能触发目标类型为 "UseTarget" 的状态效果的问题。
DeepL翻译后4SunnyH人工校对完成,英语水平有限,请见谅。