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13.5版本大乱斗防御塔加强,设计师仍在不断优化体验

2023-02-27 02:10 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟在去年下半年重建了模式团队,这个团队上任后对极地大乱斗模式进行了一些激进的改动,更新内容已经在S13季前赛中上线,设计师也在年初时跟进了改动。但凡是玩过大乱斗模式的玩家,对于这些改动都是一言难尽,有好的地方也有坏的地方。最明显的感受就是滚雪球更加明显,有一方拿到优势后迅速结束游戏,劣势方基本上没有翻盘机会。



在本月早些时候的开发者视频中,官方预告了他们会对大乱斗模式进行了一些后续的调整,这周终于公布了具体的改动内容。他们在13.4版本回调了复活时间,13.5版本将加强防御塔的属性。我们先来看看具体的改动内容。
外塔方面的话,基础攻击力从185~233增加到185~293,之前是8分钟达到最大值,现在是12分钟。基础护甲从固定70点增加到75~96,基础魔抗从固定75点增加到75~96点,都是8分钟时达到最大值,然后在12分钟时减少40点。
内塔方面的改动比较相似,基础攻击力从195~243增加到195~375,之前是8分钟达到最大值,现在是5分钟。基础护甲从固定70点增加到75~96,基础魔抗从固定75点增加到75~96点,都是8分钟时达到最大值。此外,当外塔被摧毁的60秒内,内塔获得30%的减伤效果,对方连推两座防御塔的几率大幅降低。



高地塔方面,基础攻击力从175~233增加到195~375,之前是8分钟达到最大值,现在是15分钟。基础护甲从固定50点增加到75~96,基础魔抗从固定75点增加到75~96点,都是8分钟时达到最大值。总体来说,防御塔在前中期更难被摧毁了,越塔的风险明显上升。
负责这次改动的游戏设计师是Michael,他在13.3版本中让萨科的盒子最多6个,降低了AP小丑的威力;13.4版本中让雪球能在玩家被控时使用,改善了坦克玩家的体验。他今年1月从英雄联盟手游团队加入了模式团队后,Michael基本上每个版本,都为大乱斗模式带来一些优化,包括13.1版本的大乱斗模式平衡。
Michael表示,这次改动的思路是将防御塔的基础护甲和魔抗统一数值,并且给予了5%的成长属性,让防御塔进行了一次“耐久度更新”。先前版本中,防御塔在游戏后期的伤害有点低,这次也是明显提高了攻击力,防御塔打人更疼了。设计师希望防御塔在游戏中更具威胁性,让玩家在内塔和门牙塔发起越塔时三思而后行。



这些改动并非是S13赛季大乱斗模式的所有系统性调整,模式团队的设计师会继续关注这个模式,观察S13赛季那些改动带来的影响。如有必要的话,他们有可能会移除防御塔废墟的机制。防御塔加强内容将在13.5版本中上线,玩家在这个版本中,可以通过大乱斗模式来获得6/7级的熟练度代币,对于大乱斗玩家是另一个好消息。

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