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地平线小鬼是怎样炼成的?

2023-06-28 17:09 作者:d12322727  | 我要投稿

    16年时微软应用商店吹来的澳洲风(在那时FH3的震撼程度不容小觑,14年以后的XBOX one和PG将达巅峰)可以说是地平线最单纯,最高冷最让人敬仰的时期。18年的地平线4打出了更响亮的一炮,见证着T10,PG走过巅峰(极限竞速7除外)走向成熟。

    *值得一提的是很多东西在FH4时代出现了:更完善的XBOX电脑应用;XBOX更广泛的宣传;XGP和XGPU的出现;更成熟的应用商店;更便捷的游戏模式和联机系统

    但FH4中已经可见,FH系列已经在宣传自己的高贵与独特,将地平线作为了一种更抽象代表最好的画质、自由驾驶、美丽景观、汽车文化的符号。(众所周知,一旦作为了符号抽象出来,下场一般不会太好)

    当然,在FH5初现时,大家都认为FH5仍保持着4、3的水准。地平线的符号却已发生变化,玩家们不再因为汽车文化等地平线的真正内核(PG也没深耕啊)而为拥有地平线骄傲,而是因为拥有地平线而为拥有地平线骄傲(有地平线象征着有钱,设备强大等等)

    充分的宣传引来了关注,不过也带来大量跟风而至的玩家(玩家多并没什么不好,因为毕竟会有一些优秀的玩家因为广泛的宣传而成为地平线的骨干)但似乎,一部分玩家来到地平线不仅对汽车文化缺乏了解,对别的游戏缺乏尊重,才会出现大量刷"地平线"的玩家。我始终相信,这些“地平线小鬼”们也只是在表达自己对这个游戏的喜爱和向往.

    但我们也许反思,当我们冷嘲热讽地平线小鬼时,我们有没有自私的一面?我们是不是因为自己原本安静的乐园被迫与别人共享而不再高大上,无法满足虚荣心而恼羞成怒?地平线是如今最大的开放世界竞速游戏之一,我们应该与地平线小鬼们共同抵制如今无故奢靡浮躁之风,玩好自己的游戏会使厂商们不断进步(部分除外)

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