FAZE:“一切都是为了享受回到线下赛的时刻”
原文HLTV
翻译:NathanBK

Finn "karrigan" Andersen、Håvard "rain" Nygaard 和 Russel "Twistzz" Van Dulke就FaZe最近充满挣扎的表现以及在队伍在IEM科隆重回线下赛事发表了自己的看法。
在经历了这充满问题的一年之后,FaZe 即将参加IEM科隆,这项享有盛誉的赛事中的入围赛 阶段。 就在Faze Clan取得了一些乏善可陈的比赛成绩和一些阵容的变动之后,这支karrigan身边的战队排名世界第35位。
随着 Olof“olofmeister”Kajbjer 从替补席回来代替 Marcelo“coldzera”David,FaZe与这位瑞典人在最近与 NAVI、BIG 和 FURIA 等队伍的比赛中带给了粉丝一些希望,并取得了接近他们承诺的比赛成绩,但他们还没有突破与T1级别战队比赛的桎梏。

这支欧洲纵旅现在即将参加 IEM 科隆并且希望能借此扭转近来的运气。在16个月后比赛首次回归线下赛,FaZe 渴望在合适的时间释放他们阵容所拥有的不可否认的潜力,并在 2021 年糟糕的开局后将这支曾经的顶尖战队带回属于他们的位置。
就在7月6日的入围赛阶段开始之前,karrigan、rain 和 Twistzz 出现在采访中,讨论 FaZe带给粉丝和选手的悲伤、备受期待的线下赛回归以及围绕团队最近动作的各种其他话题和令人失望的结果。
最近关于 FaZe不断出现的情况显然是令人失望。你的阵容可以做得更好,但目前有些东西就是不对。是什么阻碍了你们达到更高的水平,你们不断遇到的问题是什么?
karrigan:显然,这些结果不是我们想要的。我们有一些目标,我们有不同的看待比赛的方式,我认为我们实际上在阵容中很早就确定了这些我提到的东西。有时它归结为游戏中的协作协同,现在,随着coldzera的离开,olof 为战队增加了一些不同的东西,所以如何在紧张的比赛中相互协同这就是我们欠缺的东西。
但我认为每个看过我们比赛的人都会知道我们并没有被击垮。我们输给顶级战队,错误这里也有,那里也有,我们比赛的这些战队都是处于一个很高的比赛水平,如果你犯了那些错误,哪怕只是一个错误,那么你作为一个团队也会输掉比赛。我们一直在努力解决这些问题,现在在地图池中还有一张新地图Ancient(远古遗迹),这也让我们有机会尝试修复这些问题。
总的来说,我们的个人水平还没有达到最佳,我认为队伍的配合也没有达到最佳,显然输掉这些比分十分接近的比赛也会消磨所有选手的自信心。每个打过类似这些比赛的玩家都知道,你只需要连续赢一两场比赛,因为这些比分十分接近的比赛中所有这些失误和信心问题可能会消失。所以我认为会有三个关键因素:协同、信心和个人表现。
我认为会有三个关键因素:协同、信心和个人表现。
Finn "karrigan" Andersen
你也提到了在最近几场比赛中对阵 NAVI、BIG、FURIA 的憾负。您是将这些视为一些积极的迹象,还是它们是否更像是您无法克服的挫折感的来源?
karrigan:我打了很长时间的比赛,我认为这些低迷对战队中的所有队员来说都是如此,我们并不一定感同身受,这显然是一个大问题。这在某种程度上会令人沮丧,但也看到我们没有放弃,我们打的那些比分接近的比赛,如果我们不犯那些愚蠢的小错误,那么我们就会以 16-14 获胜,每个人都在说我们打的挺好。但是当你以 14-16 输掉比赛并且你总是这样输掉这些差距并不大的比赛时,人们会说我们打的得不好。所以对我来说,需要做的就是继续相信。
我看到的是每个人从第一天起就努力工作,我认为只要我们自己相信自己,我们就可以成为一支顶级战队。所以这对我来说是主要因素,即使我们一遍又一遍地犯错误,只要我们努力解决它们并以我们自己的方式工作,这些错误和失败对我来说并不重要。但显然有些地方确实令人沮丧。我们来到了科隆,这是一个扭转局面的机会,希望能以 16-14 的比分获胜而不是失败。
olofmeister给这个阵容带来了什么?
karrigan:显然,失去coldzera对我们来说是很艰难的,因为他是团队中的一个位置固定的选手,从当时的阵容来看,cold被设置为一个断后的选手,而从当时的角色设置来看来看这一切都是有道理的。但是在我进队之后,阵容中出现了一些位置冲突,所以当cold离队时,olof显然是一个我主动交谈过的选手,因为我知道他能够给战队带来了什么,我知道他的想法和他能为队友做什么。
人们可能不太了解 olofmeister的一件事是,他让其他人都打的更好。他在比赛上所做的一切都与你自己想如何玩CS的方式一一对应。他很冷静,他的沟通非常好,他加入队伍也让我知道了我们如何努力解决我们在团队中遇到的一些位置冲突。我认为这对我在训练看到的有所帮助,但是显然我们需要在比赛的结果中展现出来。
除此之外,队伍里有一个充满动力的olof是一件非常好的事情。他真的很有动力也很渴望回来,并且我也期待和他一起参加这次比赛,因为他是一个非常非常好的选手。你给他贴上胶水选手(glue player)的标签,而不是辅助选手,我讨厌这个词,但是一位在紧张的比赛中让大家保持团结的具有凝聚力的选手,我认为这就是我们所需要的。
人们可能不太了解 olofmeister的一件事是,他让其他人都打的更好。
Finn "karrigan" Andersen
自从 olof 回归后,你有没有看到任何改进?
rain:肯定有明显的改进,特别是在游戏的交流和氛围方面。过去,我们的配合不是很好,大家也不太在同一个节奏上。但是随着olof的加入,不论队友队友说什么,他总是知道该怎么去做,并且与cold有时所做的相比,他总是很好地填补了那些空白。因此,我们已经有了一些明显的改进,尤其是在训练中。正如karrigan之前所说,我们还没有在比赛中展示那么多,但希望我们可以将它从练习中转移到本次锦标赛中的比赛中。
karrigan,我记得我第一次参加线下赛赛事,那是 2017 年在乌克兰,当时你在 StarLadder 上大放异彩并赢得了总决赛。我印象最深的是你在场馆里如何与观众互动,那是多么美妙。对你来说如何在比赛中保持这些情绪,这种势头,在比赛中让你自己感受到这些有多难?对你来说在线上赛保持这些情绪很难吗,这些是你在线上赛所失去的东西吗?
karrigan:我的动力永远不会变弱。如果我觉得我不能进入世界上最好的战队,我不会上场。对我个人来说最为受伤的一件事可能是,自从我们打线上赛后,我能感受到那种渴望。就像你说的,我靠观众吃饭,我喜欢在观众面前打比赛,这让我进入了一个特殊的境界,包括我在线下赛上的经验,以及我在多年的职业比赛中积累学些到的所有东西。但是来到线上赛,当你开始输掉比赛时,我想在这一年里我每一天都筋疲力尽,但我只是在努力训练,因为我知道一旦你进入线下赛并且你已经尽你所能努力训练,那么我也知道好成绩即将到来。
我认为线下赛只是将我内心的某些东西变成了别的东西。我感受到了气氛的感染,尽管这只是一个演播厅的赛事,但在这一点上我认为这并不重要,只是看到我的队友,与他们有互动应,看到他们在我旁边的样子,心情如何,所有那种东西......所以是的,至少对我来说将我在线下赛习惯的东西转变为线上赛真的很难,老实说这让我想起了我一直在线玩的2004年。这很有趣,你想努力工作,但这么多年后你意识到你真正玩反恐精英的唯一原因是在观众面前打比赛。我从来没有想过会是这样,但我真的觉得你每天投入12个小时的时间都只是在你在舞台上的那一刻,你想在那里汲取现场的能量之类的东西。我已经为此工作了很长时间,一年半了,以便对线上赛有正确的心态,但希望我们现在恢复正常,并且在年底有一些在现场举行的赛事。正是因为这是一个困难的时期,所以这至少是我所期待的。
你意识到这么多年后你真正玩反恐精英的唯一原因是在观众面前打比赛。
Finn "karrigan" Andersen
作为队长,您是否觉得我们转战线上赛对国际纵队的伤害比单一国家战队,或者像 NAVI 等单一语言战队的伤害更大?
karrigan:从某种意义上说,是的,我不会坐在这里说所有国家的本土队伍都有优势,但让我们明确一件事:在线上赛时期,我为 mouz 和 FaZe 效力,集训是任何时候都不可能。当我们尝试这样做时总是让人很头疼,因为这有很多限制。我记得我们在 mousesports 的上一次科隆比赛中举办了一次集训,而在比赛前几天,woxic 没能来。当你们不作为一个团队在一起时,动力会立即下降。我们在塞尔维亚有一个训练营,虽然这个集训营并不是最好,但我们需要见见对方。在一个队伍中打比赛但是我们作为队友根本没有与团队中的选手真正互动过真是太奇怪了。
我认为缺点是我们无法像其他战队一样频繁地进行集训,比如住在一起的 Gambit 或在战队工作室玩的 Heroic。但除此之外,我认为这对每个人都是公平的,当从线上赛变成线下赛时并没有许多东西发生了改变,但是集训营还有游戏之外的协作确实在过去一年中伤害到了国际纵队。
rain,你从 2016 年就加入了 FaZe,在那之前,在不同的阵容下下,你看到了 20 多个队友来来去去。你现在拥有的这个阵容与之前的阵容相比如何?
rain:是的,我有很多队友,我从很多不同的选手那里获得了很多经验。我已经和很多这个世界上最好的选手一起打过比赛。对我来说,现在这只战队在位置方面可能是我拥有的最稳定的战队之一。过去,我们总是试图建立一支由很多个人能力超强的选手组成的超级战队,他们总是在地图上打自己的东西。但是我们现在的阵容,我觉得每个人在游戏中都有一个明确目标。我认为这是 FaZe 最好的变阵之一,尽管我们还没有把这一点展示出来。我认为这个阵容具有巨大的潜力,但我们还没有真正释放出来。
这是 FaZe 最好的变阵之一,尽管我们还没有把这一点展示出来。我认为这个阵容具有巨大的潜力,但我们还没有真正释放出来。
Håvard "rain" Nygaard
Russel(总监),我想回到宣布olofmeister回归的采访,说到他的定位,这还是有点模糊。我们能指望他长期留下还是你们还在努力寻找永久的解决方案?
Twistzz:我认为,目前对于队伍来说,olof 的回归是一个长期的事情。我们相信 olof,他非常适合我们需要的角色。

你们需要多少时间让自己再次进入 HLTV 排名前 10 名?
Twistzz:在目前的情况下,只需要一场表现非常好的赛事,比如前四名,你就可以快速回到前十名,谁知道呢。如果我们最终在科隆进入了淘汰赛,我们进入了前四,也许是前二,我认为我们重返前十的目标非常现实,而且很快就会实现。另外还有很多小赛事,比如Snow Sweet Snow和春季赛事,这些比赛能够极大地改变排名的原因是参赛队伍的不同,所以我们在选手的休息之后,会更多地参加这些赛事。
对于rain,与Twistzz 和Kjaerbye 一起比赛的最大区别是什么?对于Twistzz,您是否发现您扮演的角色与Liquid 不同?
rain:twistzz 和 Kjaerbye 之间的主要区别可能是在比赛中段的主动性。我不知道这是Kjaerbye来到我们队伍时不习惯的事情,还是他在所有比赛中感到不舒服的事情,但是在回合中的决策和快速行动是绝对有很大的不同。还有,沟通。Russ 的母语是英语,它有很大帮助,它为整个团队带来了更流畅的沟通。
Twistzz:我从 Liquid 到现在的角色,我想说一切都完全改变了。我有点像单独守点的选手,是一个断后选手,我应该是Liquid的最后一道防线。在这支队伍中,情况非常不同,我觉得我处于更具侵略性的位置,即使我断后,它通常也是一个非常具有攻击性的断后。更少的投掷和更多的主动权,并试图帮助结束掉回合(打赢残局),或者帮助Finn决定残局的走向。
谈到 Russel 刚才所说的,他转向更具侵略性的角色,这让三个人占据了更靠前的位置。这就是你一开始发现难以平衡或弄清楚选手适合的位置的地方吗?
karrigan:是的,这很难。当我加入战队时,从局外人角度来看,看到了一些缺点,看到了一些优点,在加入阵容是就有了一些自己的想法。一开始,我想看看twistzz和我,broky一起会怎么打,然后让cold作为断后的位置,然后我们让rain尝试将角色转换为更为平滑的位置靠后的角色,在那里他可以控制自己的节奏。 但这会有一些问题,我们需要重新学习自己新位置的打法,但我认为这给了rain,这一个在五年内一次又一次地扮演突破手这同一角色的选手一些喘息的空间。
目前对于队伍来说,olof 的回归是一个长期的事情。我们相信 olof,他非常适合我们需要的角色。
Russel "Twistzz" Van Dulken
所以现在团队中有 olof,给Twistzz一些更多明星位是有意义的,比如 Mirage上的 A点,在那里他可以控制自己的节奏。并且rain能够和我一起协作,显然rain和我在比赛中有很多很好的配合,我总是想念和他一起打比赛,当我在 mouz 的时候也是如此,因为我认为当他有枪感时,他是一个非常独特的选手。从这个角度上来说能有olof感觉会更好,我们没有固定的断后选手。但我们有利用信息的人,这就是我喜欢玩的方式。我不喜欢 100% 固定的角色,我们刚刚将这种断后选手变成为更具侵略性的选手,就像您最近在 mousesports 中也看到 ropz 所做的那样。
FaZe 的第一场比赛是对阵 EG,如果你赢了,我猜你会和 Complexity 对阵。你对这些比赛有什么期待?
karrigan:我认为打起来会很有趣,我认为在BO1上对阵 EG 会很紧张。我认为每个选手都会紧张,我认为这就是你必须站出来享受这一刻的地方。一切都是为了享受回到线下赛的那一刻,如果你脸上带着微笑,毫无压力地参加比赛......你已经期待了一年半,我认为控制紧张情绪,在队伍中保持高涨和正确的情绪将成为谁脱颖而出的关键。那将是一场非常艰难的比赛,我认为,EG对阵我们,这是第一轮最激动人心的对决。在过去的八个月里,两支战队都表现不佳,所以我们都想在第一场比赛中取得好成绩。如果我们赢得第一场比赛,对阵Complexity将是一场艰难的比赛。他们绝对是一支非常非常优秀的战队,在线上赛也有些挣扎,但我们知道他们在线下赛能做到,他们在线下赛上打得很好。无论如何,我认为这里的所有比赛在某种程度上都令人兴奋,看看弱队是否会获胜,或者在那些艰难的比赛中,热门战队会做什么。
karrigan,作为CS:GO游戏中最好的指挥者之一,我想听听你对新地图Ancient(远古遗迹)的分析。
karrigan:我认为这是一张很棒的地图。Vertigo出来的时候,它和在地图池中熟悉的其他选图是两个水平。每个cs选手都知道,一开始 Nuke 在音效不好的时候玩起来并不那么有趣,但是 Vertigo 玩起来真的很难。你必须大量的时间都在静步,你必须突烟雾,你必须重新取得地图的控制权,并且还有很多的道具伤害。地图上并没有简单的假打,我认为这消除了我喜欢反恐精英的其中一件事情,这些中期假打让你的打法变得更有意义。
进入Ancient,它从出来的第一天起就有意义了。根据地图布局,以及地图打法,你可以从一开始就进行大量的战术,你可以用中期控图打后期,CT可以选择打得激进,所以总的来说,我喜欢这个地图。在某种程度上,它让我想起了你想要如何处理游戏的 Mirage。您可以使用默认打法,进行中期控图,或者因为您认为 CT 是在赌点,你可以一波提。总的来说,这是一张很棒的地图,我很高兴看到它不断地更新。一件关键的事情是,他们需要改变安放炸弹的位置。根据我的经验,做到这一点并不总是很容易(笑)。
我想我们会有像别墅杯一样的感觉。就像一个被隔离的别墅杯
Russel "Twistzz" Van Dulken
您如何看待 Gambit?是什么让 Gambit成功的?他们的X因素是什么,只是一个舒适的线上赛环境,或者从您的角度来看还有更大的原因?
Twistzz:我认为Hobbit的经验帮助了他们很多。他们都是年轻的选手,没有多少经验,在年初的时候他们进入了大家的视野。他们开始赢得较小的赛事,我认为他们的选手从那儿开始建立起很大的信心。由于他们一直在一起,我认为他们在同一所房子里呆了两个月,这很疯狂,这是一种非常投入的精神,当你们在一起的时候,你肯定会很努力地工作。你已经看到了 Gambit 在过去一年的发展,他们不断地尝试新的东西,我认为这些都是他们一起工作的努力所带来的。
karrigan:我觉得特别是 nafany 作为一个发出战术的选手(caller)做得很好。他们的比赛方式给我留下了深刻的印象。我看过他们的一些demo,他们在地图上移动的方式很有意义,他们的交流在同一水平上。我唯一想看到的是,当他们来到线下赛时,他们是否能保持冷静。过去几个月他们一直是第一,没人能接近他们,所以我认为社区对于他们产生了压力,但最重要的是选手处理压力的方式。如果他们输掉了第一场比赛,是会崩溃还是他们对自己在这些压力情况下的能力有如此大的信心,以达到他们通常的表现水平?
我们将在16个月内首次恢复线下赛。并且考虑到这是一个演播厅赛事,你甚至不会与其他战队接触,就氛围而言,你感觉有多大不同?您是否仍然希望与我们在线上赛习惯的情况相比会有很大的不同?
Twistzz:我想我们会有像 别墅杯一样的感觉。就像一个被隔离的 别墅杯(笑),当战队不在一个房间里时,他们将无法看到彼此。显然这里有很多限制,所以我不确定战队在比赛之外还能互相看到多久。是的,我会说压力将与 cs_summit 完全相同。
FaZe 现在排名第 35 位。您认为您目前所在位置的原因是什么?
karrigan:我认为这归结为我们一直在小组赛阶段出局。显然,我们参加了大型赛事,我们本来可以参加较小的赛事,但后来我们有了olof和cold的变阵,所以我们试图专注于BLAST和科隆两大赛事,做好充分准备。但对我来说,如果我们参加较小的锦标赛,如果我们排在第 20 位或第 35 位,情况会发生什么变化?在这一点上它不会改变任何东西。积分太少了,比如对阵G2的BO3的一场比赛,你得到 50 分左右,这就是排名根据线上赛的结果的计算方式。当你的排名这么低的时候,只需要两个BO3,你就会进入前 15 名或前 20 名。对我来说,这只是与我们如何进入前十名有关,这就是我们想要达到的位次因此我们才可以被邀请参加比赛。如果我们是 20 或 35,这还不够好,我们甚至下降到第 40 名,对吧?我不知道发生了什么,我们从一些赛事中得到了一些分数。这很糟糕(笑),我不会在这方面撒谎,但是我们应该回到FaZeClan真正该在排名榜上的位置。
Twistzz : 同时,这有点不走运,对吧?我们有过如此接近的失利,我们唯一真正糟糕的失利就像输给了Sprout,那是一场尴尬的比赛。然后我们在集训开始时输给了OG。其他输掉的比赛的包括 mousesports 和 G2,然后我们进行阵容更改,我们离开了的他妈的(f**king)谷底。这些发生的速度太快了(笑)。
在16个月内错过了第一个线下大赛,这对我们作为选手来说是毁灭性的,(线下赛)这就是我们想要的。
Finn "karrigan" Andersen
捎带地提一句,HLTV 排名作为我们的一个话题,是一个你们非常关心并且会一周又一周,一个月又一个月关注的东西吗,还是更在意自己的表现?你们的比赛表现都是相当地接近,但是这些并不会在排名上表现出来。所以我才问你是更在意队伍的表现还是HLTV上展现出来的数字?
karrigan:可以肯定的是,我们对获得科隆的邀请名额有点害怕,我不会就此撒谎。这就是你关心 ESL 和 HLTV 排名的地方,因为我们可以看到,根据 Flashpoint 的结果,最后一个受邀参加比赛的机会变得非常非常紧张。而在那一刻很显然你会很关心在 16 个月内错过了第一个 线下大赛,这对我们作为选手来说是毁灭性的,(线下赛)这就是我们想要的。但在日常生活中,当你陷入困境时,你并不真正关心,你只需要关注比赛结果的我们是否以 16-5、16-3 输给了最好的战队?那么是的,我们需要做点什么。但就像我说的,这些比赛的结果十分的接近,当你开始想,“哦,不,我们已经 35 名了”,但是这并没有真正改变任何东西。但如果你是第二或第三,你想成为第一,那就是你更关心这个的地方。此刻,我没有考虑 HLTV 排名,我只是专注于游戏以确保我们朝着正确的方向前进,这很难看出,它们只是很小的一步,但也许很快,这个婴儿步就可以成为这个线下赛的巨人。