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B站DR社区现状分析及其它(2023.7.18)

2023-07-18 03:19 作者:度度不鸽  | 我要投稿

声明:

本专栏不会给任何实质性的数据,你爱信不信。观点呢也都是个人观点。

数据就是我所见所闻,我可能被信息茧房了,以至于有内容不对,你要不认可我说的,大可以反驳我。

也有些数据来自上一篇专栏。


介于最近平台要做出重大改动,取消视频播放量显示,这篇专栏可能会是此文集系列中,涉及问题最复杂的一篇。(以及一些其它事情)


顺便我说在前面,咱们不要太关注外网是什么个环境,咱们国内还一堆乱呢,没必要。

学习我觉得也没什么好学的,国内外的社区很多地方都不一样,就像秋收起义,咱们得自己探索一条社区发展路线。

国内没管好就别太在意外面的环境。


往常的创作内容

这次呢,就直接是整个3-7的时间段了,不用再往前倒。


首先呐,这个pizza tower从2月到现在,热度确实是稳步提升呐,部分作品还疯狂联动各种游戏。我看这个游戏的热度能持续到年底。不了解这个游戏,其它我就不说太多了。


我之前没有关注到一款游戏,Omori。

现在也是非常的火,我之前没在意过,直到我上哪都能看到它的表情包,头像什么的。

这个游戏社区在我看来非常的不错,长期内都会非常的好,我倒是觉得它不会像UT/DR社区一样。


FNF的相关视频还是非常多,这个我说实话不理解。


近期梗作:

麦当劳奶昔梗,主要是外网掀起的,国内梗作也不少,也有一定热度。

这个和那个可颂以及更多梗都差不多。

还有个什么“我推的xx”,也是很火,这个主要是鬼畜与音mad类的,我不是很了解就不说了。

类似的应该就是,rolling girl这种。


搬运这个情况还是往常,我看应该是非常长期内都不会改变。

顺便我要提一嘴,有些人可能自己有授权啦,就跑去说“你们这么无授权搬运非常坏,这种现象必须得改”

我只能搬出这句台词“还是那句话,当时大家都这么干,没有什么对错”

你要改,那你行动啊,拿出方法啊,光说不做,搁哪教导自己粉丝去杜绝这种现象有用吗,反而还容易因为某些不理智的粉丝搞出事。

不是我价值观有问题,这个现象摆在这里,流向摆在这里,你不可能通过一些小方法改的。

谁再说这些,纯纯发牢骚。

国内互盗视频不比国外更严重?你怎么不说这个啊?怕了啊,那没事了。


以及警醒咱们圈的一些人

转载视频终究不是你的成果,你没创造什么劳动成果(汉化可以算),别认为某些东西是你应得的。

你的某些粉丝可能很傻,但是我郑重的告诉你,社区不傻,圈地自萌去吧您。


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自主创作的非常多了,而且很多质量都非常高。

我个人认为可能是最近都有空了,因为放假了嘛,恰好咱圈的组成人员又多是青少年。

烈火的动画一直有在更新,莫子艾艾的DR动画相较于以前有了很明显的提升。

汉化作品方面也不少,Kralsei的纸迹系列就很好,还有一些转载视频翻译。

如果真的是因为放假的话,那么到九月份可能就没有这么好的现象了。


不过肯定没这么简单,自主创作的基础肯定不是建立在放假上。

我还没研究明白是啥呢,比较复杂,或者说这就是热爱吧。

热爱本身就够复杂了。

咱们圈现在能创造的经济价值很低的,完全不可能是经济因素导致的。


这里也说一嘴啊,以经济论UT社区是非常合理的,但是DR不适用,社区目前无法带来一些经济价值。

我很支持”麦克风“用户的麦学经典,经济因素是UT社区不可忽略的,但是我不希望有人现在跟风把什么DR问题都往经济上套。


搞游戏机制的作品比较少,就我还有几位有在研究这些。

我不认为这表大部分人都知道一些机制了,毕竟时不时就有人发,“我发现了游戏Bug/彩蛋”,然而这些早就有人发过了。

再说那些游戏机制视频播放不高,更何况有认真看的。

这可能说明大多数人对于游戏本体已经不是那么关注了,毕竟第二章发布都快两年了,当时刚发布时,这类机制视频是非常火的,占了很大比重。


现在总体播放量最高的是两位,一个是同人游戏的视频,一个是整活类。

同人游戏一直有火除了某些客观因素,我必须得提两三位,它们一直在更新DR同人实况,并且热衷于找各种好玩的同人,并且制作视频以传播。

没有它们,可能这些同人游戏还真不容易被关注到。


客观因素。

很简单的道理同人游戏为玩完游戏这么久都没有新游戏可以玩的玩家,提供了游戏。

再有就是同人内容一直是大头内容,更容易受到关注。

其次,同人已经发展甚久了,不少同人的剧情都算优质,同人的制作也好了很多。


这里我得非常客观的提一嘴别的内容。

我们得感谢UT社区给打下的基础。咱们现在是不需要去强调“同人”是什么东西,到底是不是官方的内容。

混DR社区的人都或多或少的接触过UT,而如果UT社区没有把同人这点解释好,那也会给咱们带来很大麻烦。

不过也不止是众多人员一遍遍的强调才造就了现在,东方就是个非常好的例子,东方的同人可以说是影响非常大,出现时间很早的。

二创、同人的浪潮很大,同人这个词的普及是历史的必然,我们所有人都或多或少的助力了普及的速度。


整活相较于去年和今年年初,播放量有了非常显著的提升,过去做个好活可能两天才几百播放。

现在可以到几千,甚至都是一样的梗,一样的内容。

参与的创作者也更多了。

我认为,主要不是人多了,而是因为随着时间的发展,我们大多数人能接受这些搞笑视频了。

这也是现在抽象文化发展起来的一个因素。


不过可惜啊,以上我所提及的所有内容,都有一个播放量上限。

破万的作品少之又少。

这个确实是受圈子限制了,人少嘛。

放眼望去,破圈作,“希望与梦想的土地”/“HyperLink”,哪个不是都有沾上别的圈子(内容)的光?

那么接下来我要谈播放量变为时长这点了。


改视频播放量为时长

我先说好的。

改为时长的话,视频数据会更加真实,以前那种同样的视频,你带个别的圈的标签就有十几万播放的情况将得到有效制裁。

大家视频时长都一样,而不同视频看完的人和点进去看一下的人的比例会不同,但也就比例不同。

那么干顶多只是能多吸引一些人看而已,核心观众不会因为你怎么怎么样就变的。

站站干得好!


粉丝量对数据的影响也会少。

说白了,圈内就那么多人,也还没出现那种nc粉,大家都很平等,受众不会变,就是比质量了,非常良性的竞争。

咱圈人完全可以选视频看,你这个没什么意思直接关掉就行了。


不太好的。(还没实行,我也说不准之后会怎么变化)

首先一点就是我往常经常说的,咱们圈的视频很多破百播放都难,就根本没人看,点赞有一两个都不错了。

这样的话,这种视频就完全没有人看得到了,而发这种视频Up要想人看到视频,它就必须更换发布的视频,因为那些视频没受众啊。

说白了,有受众的受影响不大,没多少受众的可就惨了。


就这些了,看之后怎么变化吧,总体来看还是好的。


其它

KY

之前没怎么说过Ky的事,实际上某些人别总以为DR社区的Ky就很少,我已经有看见很多了。

我现在不会发表任何对此的观点,我知道有人比我了解的多,我说的肯定不会很全面。

除非有人或者我,对Ky有了很好的解决方法,不然我肯定不会碰这个。

还有别唯Ky论社区好吧,老是有人只拿Ky说社区糟透了。

我不碰UT圈我都反感这种言论。


前几天那个竞选UT皇帝的事我或多或少知道一点,我不了解事情,我不发表对此的看法。

我知道UT皇帝是一种戏谑,

在文章结尾我要提出一个想法。

如果真的哪天出现了这样一位皇帝,就像古代一样,它真的有实权、有一帮子大臣即人脉、垄断了很多资源、地位也高,就是很多事情都基本由它做决定。

那么社区会怎么发展?

社区是会先变好再变坏、还是先变坏再变好。

还是一直好?

打倒它的人又是谁呢?打倒的人会出现吗?

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