奥特曼英雄对决 游戏规则 V1.9
一、游戏概念
1.0.0 总则
1.0.1 本规则适用于由两位玩家进行的英雄对决卡牌游戏。
1.0.1a 本规则为最普通和最推荐的进行游戏的方式,同时也是默认情况 下正式比赛采用的规则。
1.0.2 在进行游戏前,每位玩家需准备一副牌张数量为 40 张的套牌,其中卡 牌编号(参见 2.0.7)相同的牌不能超过三张。
1.0.2a 在多局赛制中(三局两胜、五局三胜等),玩家还需准备 10 张牌 作为备用卡牌(简称为备牌),用于同一场游戏中的各局间调整套牌,套牌和备牌需作为一个整体满足同编号牌不超过三张的限制。
1.0.2b 在替换备牌时,玩家需要将备牌与套牌中的牌等数量对换,不能通过替换备牌改变套牌中的牌的数量。
1.0.2c 在一场多局赛制比赛结束后,开始下一场前,需将套牌恢复至替换备牌前的原始状态。
1.1.0 规则原则
1.1.1 当卡牌效果和游戏规则冲突时,以卡牌效果为准。
1.1.1a 当本规则和卡牌释义(Q&A)冲突时,以卡牌释义为准。
1.1.2 当一个效果允许你做某事,另一个效果不允许你做同一件事时,以后者为准。 例如:某张卡牌的效果是“在你的回合开始时额外抽 1 张牌”,另有一 张卡牌的效果是“下一个回合你不能抽牌”,则以后者为准,不抽牌。
1.1.3 卡牌效果栏中位于“【】”(实心方头括号)内的部分是为了使用效果必须支付的代价,如果无法执行【】内的部分,则无法使用该条效果。
1.1.3a 除 1.1.3 所述情况外,当部分效果无法执行时,尽量执行可以执行的部分。
1.1.4 默认情况下,卡牌描述的效果会在满足条件时自动触发并执行,部分描述为“你可以……”或“……可……”的效果可以由玩家决定是否执行。
1.1.4a“【】”内的效果无论是否带有“你可以……”或“……可……” 的字样,都由玩家决定是否执行。
1.1.5 当一个效果同时影响双方玩家时,由当前回合玩家先执行效果,再由对方执行。
1.1.6 当属于同一方的多个效果同时触发时,由当前回合玩家自由决定效果的执行顺序。
例如:我方翻开作为主战角色的赛罗奥特曼(HBU01-A07),使用其翻 开效果翻开另一张赛罗奥特曼(HBU01-A07)和终极赛罗闪耀型 (HBU02-A02),此时尚未执行的效果包括第二张赛罗的翻开效果和第 一张赛罗的抽牌效果,我方可以自行决定这两个效果的执行先后顺序。 如果选择先执行第二张赛罗的翻开效果,翻开了泽塔奥特曼德尔塔天爪 (HBU02-CR)和格利扎第一形态(HBU02-A10),此时尚未执行的效果 包括第一张赛罗的抽牌效果、德尔塔天爪的翻开效果和格利扎的翻开效 果,我方可以自行决定这些效果的执行顺序。
1.1.6a 当属于不同方的多个效果同时触发时,由当前回合玩家先执行效果,再由对方执行。
1.1.7 如果一个效果在执行过程中影响到其他牌,被影响牌先响应其效果,如被影响牌因此有效果被触发,则先执行被影响牌的效果,执行完毕后再 继续当前的效果。
例如:我方翻开作为主战角色的赛罗奥特曼(HBU01-A07),使用其翻 开 效 果 翻 开 令 迦 奥 特 曼 ( HBU01-CR ) 和 终 极 赛 罗 闪 耀 型 (HBU02-A02),并决定先执行令迦的翻开效果,后执行赛罗的翻开效 果。在执行令迦的 翻 开 效 果 时 , 对 方 将 捷 德 奥 特 曼 银 河 初 升 (HBU02-A28)移入了伤害区, 触发了捷德的效果,此时尚未执行的效果包括赛罗的抽牌效果和捷德的抽牌弃牌效果,因为捷德的效果属于对 方,不适用规则 1.1.6,我方不可自行调整其执行顺序,必须先执行插入的捷德的效果。
1.2.0 开始游戏
1.2.1 在游戏开始时,每位玩家对套牌进行洗牌,将其充分打乱,随后将套牌交由对方洗切后放入牌库区,其成为本局游戏的牌库。
1.2.1a 在游戏过程中,如果牌库因效果需要洗牌,也需交由对方洗切。
1.2.2 在完成洗牌后,玩家需决定由哪一方先开始回合,在首局游戏开始时,玩家可以任意选取决定方式(包括但不限于猜拳、掷骰和猜硬币),只要双方都对此表示同意,通常情况下由赢得猜拳(或其他 方式)的玩家决定先后。
1.2.2a 在多局赛制中(三局两胜、五局三胜等),第二局及后续的先后顺序由上一局输掉游戏的玩家决定。如果平局,则由上一局游戏决 定先后的玩家再次决定先后。
1.2.3 双方玩家各自从牌库中抽 9 张牌,选择其中的 5 张牌暗盖到配置区,保留剩余的 4 张牌作为起始手牌,随后从牌库顶暗盖 2 张牌到能量区作为 起始能量。
1.2.4 先手玩家进行其第一个回合,第一个回合不进行抽牌和暗盖能量牌的操 作(参见 4.0.2 和 4.0.3)。
1.3.0 结束游戏
1.3.1 当任何一位玩家输、任何一位玩家赢或一局游戏平手时,本局游戏结束。
1.3.2 当出现以下情况时,玩家输掉游戏。
1.3.2a 玩家的伤害区有 5 张或更多的牌。
1.3.2b 玩家将要抽牌,同时牌库内没有剩余牌。
1.3.2c 玩家将要将牌库顶牌移入能量区,同时牌库内没有剩余牌。
1.3.2d 对方的卡牌效果使其获得胜利。
1.3.3 如果双方同时输掉游戏,此局游戏的结果为平手。
1.3.4 玩家不会在某个效果执行到一半时输掉游戏。玩家需要在当前效果全部 执行完毕后再次检查是否满足输掉游戏的条件。
二、牌张
2.0.0 角色牌
2.0.1 角色牌是英雄对决游戏中最常见的牌张类型,在卡牌效果描述中简称为 “角色”,角色牌一般包括以下信息
2.0.2 卡牌名称:常用的称呼角色牌的方式,卡牌名称相同但卡牌编号不同的 牌不被视为同一种牌。
2.0.3 卡牌星数和卡牌稀有度:用以标志角色牌的稀有程度,在游戏过程中不 造成影响。
2.0.4 卡牌关键词:简称为“关键词”,用以标志角色牌的种类和特征,角色 牌通常会具有多个关键词,此种情况下角色牌会兼具所有关键词的特性, 受到所有影响这些关键词的效果的影响。 例如:泽塔奥特曼伽马未来(HBU01-A36)具有关键词「泽塔」「奥特 战士」 和「伽马未来」
2.0.5 卡牌效果:大部分的效果都会描述它会何种情况下被触发,或使用以下 的简化文字表示。一般情况下,同一角色牌的每个效果每回合都只能触 发一次。
2.0.5a 翻:翻开效果此类效果会在拥有此效果的暗盖的角色牌被翻开成 为正面时触发(参见 4.2.4)。
2.0.5b 攻:攻击效果,此类效果会在角色牌进行攻击时触发(参见 4.2.5)。
2.0.5c 防:防御效果,此类效果会在角色牌受到攻击时触发(参见 4.2.5)。
2.0.5d 支:支援效果,此类效果会在角色牌作为支援角色参与战斗时触 发,或在满足条件时允许该牌作为额外支援参与战斗(参见 4.3.3)。
2.0.5e 胜:胜利效果,此类效果会在该角色牌在战斗中胜利时触发(参 见 4.4.2a)。
2.0.5f 败:战败效果,此类效果会在该角色牌在战斗中失败或平局时触发 (参见 4.4.2b)。
2.0.5g 转:形态转换效果,此类效果会在该角色牌通过形态转换进入配 置区时触发(参见 5.10.0)。
2.0.5h 另外也存在持续发挥作用的效果,此类效果只要条件满足,便能持续发挥作用。
2.0.6 战力和支援战力:用以标志此角色牌在作为主战角色和支援角色参与战 斗时的强度(参见 4.4.1)。
2.0.6a 部分角色牌具有用红色字体印刷的衰弱战力,用以标志在衰弱状 态下的战力,同时也意味着该角色牌在战败时可以进入衰弱状态(参 见 5.11.0),而不进入伤害区。
2.0.7 卡牌编号:用以标志牌的具体种类,无论卡牌图片、稀有度、卡牌名称 是否相同。卡牌编号相同的牌的效果和战力、支援战力相同,视为同一 种牌。一副套牌中同编号的牌不得超过三张(参见 1.0.2)。
2.0.8 形态转换标记:具有此标记的角色牌可进行形态转换(参见 5.10.0)。
三、区域
3.0.0 总则
3.0.1 区域指的是可以放置牌的位置,包括牌库区、配置区(战场)、伤害区、 休息区、能量区和手牌。
3.1.0 牌库区
3.1.1 牌库区是用于面朝下放置套牌的区域。除效果导致的特殊情况外,在游戏中,牌库顺序一般保持不变,玩家也无法查看牌库内容。
3.1.2 玩家可以随时确认双方牌库的剩余卡牌数量。
3.2.0 配置区
3.2.1 配置区有 5 个空格,可以放置 5 张牌。
3.2.1a 当配置区已放置了 5 张牌时,无法执行会使角色牌进入配置区的效果。
3.2.2 配置区也可称为战场,这两个概念在规则上完全等同。一般而言,指已 经位于场上的牌时用“战场”,强调移入场上这一过程时用“配置区”。
3.2.3 玩家可以随时查看自己配置区的暗盖的牌。
3.2.4 在配置区正面表示的牌信息公开。玩家可以随时查看自己和对方正面表示的角色牌,但需注意在查看对方的角色牌时保持礼貌,避免引起对方玩家不快。
3.3.0 伤害区
3.3.1 伤害区是战败角色牌进入的区域。一些效果会使牌直接进入伤害区。
3.3.2 在游戏中,玩家需时刻关注伤害区的牌张数量,当某一玩家的伤害区有 5 张或更多的牌时,该玩家输掉本局游戏。
3.3.3 在伤害区正面表示的牌信息公开。玩家可以随时查看自己和对方伤害区的角色牌,但需注意在查看对方的角色牌时保持礼貌,避免引起对方玩 家不快。
3.4.0 休息区
3.4.1 玩家的牌会在以下情况下进入休息区:
3.4.1a 从手牌被弃置的牌。
3.4.1b 在战斗阶段胜利的主战角色。
3.4.1c 在战斗阶段失败的支援角色。
3.4.1d 在战斗阶段使用额外支援时,未被选取替换主战角色的支援角色。
3.4.1e 因其他效果进入休息区的牌。
3.4.2 在休息区正面表示的牌信息公开。玩家可以随时查看自己和对方休息区 的牌,但需注意在查看对方的牌时保持礼貌,避免引起对方玩家不快。
3.5.0 能量区
3.5.1 能量区是卡牌作为能量牌放置的区域,无论牌的正面是什么,被放置在 此区域的牌都为能量牌。能量区所能放置的牌的数量没有上限。
3.5.2 除非受效果影响,否则进入能量区的牌默认为暗盖。
3.5.2a 玩家无法查看暗盖的能量牌。
3.5.2b 部分效果会让牌以正面表示移入能量区,或翻开能量牌使其变为 正面表示。
3.5.3 在能量区正面表示的牌信息公开。玩家可以随时查看自己和对方能量区中正面表示的牌,但需注意在查看对方的牌时保持礼貌,避免引起对方玩家不快。
3.6.0 手牌
3.6.1 手牌指玩家已经抽到但未使用的牌。
3.6.2 手牌上限一般为 10 张。
3.6.3 玩家可以持有任意数量的手牌,但在回合结束阶段如果手牌数量超过手牌上限,则需弃牌直至手牌数量等于手牌上限。
3.6.4 玩家可以随意改变自己手牌的顺序,可以随时查看自己手牌的内容。
3.6.4a 玩家不得随意查看对方手牌的内容,但可以随时确认对方手牌的数量。
四、回合
4.0.0 回合开始阶段
4.0.1 在回合开始阶段,玩家依顺序执行以下操作:
4.0.2 当前回合玩家抽 1 张牌。如果本回合为本局游戏的第一个回合,则跳过此步骤。 4.0.3 当前回合玩家增加 1 张能量牌。如果本回合为本局游戏的第一个回合, 则跳过此步骤。
4.0.4 当前回合玩家选择使用写有“回合开始时”或“我方回合开始时”的效 果,如有多个效果则需分开执行,直到我方声明不再使用其他效果。
4.0.5 对方玩家选择使用写有“回合开始时”或“对方回合开始时”的效 果,如有多个效果则需分开执行,直到对方声明不再使用其他效果。
4.1.0 形态转换阶段
4.1.1 形态转换阶段位于回合开始阶段与战斗阶段之间。
4.1.2 在形态转换阶段,当前玩家可以进行 1 次形态转换。
4.1.1a 形态转换需满足对应的规则条件(参见 5.10.0)。4.1.1a 一般情况下,在形态转换阶段,玩家只能进行 1 次形态转换。
4.2.0 战斗阶段
4.2.1 在战斗阶段,玩家依顺序执行以下操作:
4.2.2 玩家选择执行写有“战斗开始时”的效果。
4.2.3 当前回合玩家选择一张我方战场上的角色牌和一张对方战场上的角色牌。这两张被选择的角色牌称为主战角色。
4.2.4 如果当前回合玩家的主战角色处于暗盖状态,则将其翻开。随后如果选择的对方主战角色处于暗盖状态,则将其翻开。
4.2.5 如果当前回合玩家的主战角色具有翻开效果,则执行该效果。随后如果翻开的对方主战角色具有翻开效果,则执行该效果。
4.2.6 如果当前回合玩家的主战角色具有攻击效果,则执行该效果。随后如果对方主战角色具有防御效果,则执行该效果。
4.3.0 支援阶段
4.3.1 在支援阶段,玩家依顺序执行以下操作:
4.3.2 当前回合玩家可以选择一张手牌中的角色牌作为支援角色,也可以选择 不进行支援。如果进行支援,则需将支援角色暂时暗盖在一旁(此时该牌不处于任何区域)。随后对手可以选择一张手牌中的角色牌作为支援 角色,也可以选择不进行支援。如果进行支援,则需将支援角色暂时暗 盖在一旁。在双方玩家都决定支援角色后,当前回合玩家翻开支援角色, 随后对方翻开支援角色。
4.3.3 如果当前回合玩家选择的支援角色具有支援效果,则执行该效果。随后 如果对手选择的支援角色具有支援效果,则执行该效果。
4.3.4 如果当前回合玩家有满足进行额外支援条件的角色牌,则可以进行额外支援。随后如果对手有有满足进行额外支援条件的角色牌,则可以进行额外支援。该操作重复进行,直到双方玩家连续声明不进行额外支援为止。
例如:玩家 a 选择打出一张牌进行额外支援,玩家 b 也选择打出一张牌 进行额外支援。此时玩家 a 需要再次选择是否额外支援,若玩家 a 选择不支援,则轮到玩家 b 选择。若此时玩家 b 也决定不支援,则额外支援步骤执行完毕,开始执行额外支援角色的支援效果。
4.3.5 如果当前回合玩家选择的额外支援角色具有支援效果,则执行该效果。 随后如果对手选择的额外支援角色具有支援效果,则执行该效果。
4.4.0 结算阶段
4.4.1 在结算阶段,玩家依顺序执行以下操作:
4.4.2 双方玩家需将主战角色的战力加上所有支援角色的支援战力,计算总战力。总战力较高的一方为战斗的胜利方,总战力较低的一方为战败方。 如果总战力相等,则双方都为战败方。
4.4.3 计算出战斗的结果后,当前回合玩家根据战斗的结果(胜利或战败)触 发主战角色的效果,然后由对方玩家根据战斗的结果(胜利或战败)触 发主战角色的效果。
4.4.4 双方玩家各自根据战斗的结果选择执行以下步骤,先由当前回合玩家执 行,执行完毕后由对手执行:
4.4.4a 如果是胜利方,则将主战角色移入休息区,从支援角色和额外支援角色中选取一张移入主战角色之前所在的配置区中,其余支援角色和额外支援角色移入休息区,移入顺序由玩家自行决定。
4.4.4b 如果是战败方,则将主战角色移入伤害区,将所有支援角色和额外支援角色移入休息区,移入顺序由玩家自行决定。
4.4.4c 如果胜利方没有进行支援,则主战角色在结算时留在战场。
4.5.0 回合结束阶段
4.5.1 在回合结束阶段,玩家依顺序执行以下操作:
4.5.2 当前回合玩家选择使用写有“回合结束时”或“我方回合结束时”的效 果,如有多个效果则需分开执行,直到我方声明不再使用其他效果。
4.5.3 对方玩家选择执行写有“回合结束时”或“对方回合结束时”的效果, 如有多个效果则需分开执行,直到对方声明不再使用其他效果。
4.5.4 当前回合玩家检查手牌数量,如果手牌数量超过手牌上限,则需弃牌直 至手牌数量等于手牌上限。
4.5.5 本回合结束,对方玩家开始他的回合。
五、术语释义
5.0.0 弃牌
5.0.1 弃牌指的是从手牌中选择相应数量的牌移入休息区这一操作,如果被弃 的牌多于 1 张,则移入顺序由玩家自行决定。
5.0.2 如果某效果要求玩家随机弃牌,则弃牌玩家将手牌背面向上随机打乱, 再由对方玩家决定弃置其中哪一张或哪一些牌。
5.0.3 手牌数量大于手牌上限时进行的弃牌(参见 4.5.4)也会触发“当此牌 被弃置时……”的效果。
5.1.0 暗盖
5.1.1 暗盖指的是将一张牌以背面向上的状态移入指定区域,或是将正面向上 的牌改为背面向上的操作。
5.1.2 如果被暗盖的牌从一个玩家无法查看的区域进入了另一个无法查看的 区域(如从牌库暗盖入能量区),则玩家需在进行暗盖的过程中确保自 己不会看到牌的正面。
5.2.0 牌库顶/底
5.2.1 牌库顶/底 x 张牌,指的是牌库最上方/最下方的 x 张牌。
5.2.2 将牌置于牌库顶/底,指的是将牌放置于当前牌库的上方/下方。
5.2.2a 若需放置于牌库顶/底的牌数量多于 1 张,则由玩家自行决定放置顺序。
5.3.0 增加能量牌
5.3.1 增加 x 张能量牌指的是将 x 张牌从牌库顶暗盖至能量区这一操作。
5.4.0 使用能量牌
5.4.1 使用 x 张能量牌指的是选择 x 张能量牌移入休息区这一操作,移入牌张由玩家自行决定。
5.5.0 翻开
5.5.1 翻开指的是将背面向上的牌翻转变为正面向上这一操作。
5.5.2 翻开分为以下数种情况:
5.5.2a 翻开已经存在于配置区中的暗盖牌。
5.5.2b 翻开牌库中的牌。
5.5.2c 翻开已经存在于能量区中的暗盖牌。
5.5.3 翻开已经存在于配置区中的暗盖的牌时,如果被翻开的牌具有翻开效果,则会在使其翻开的效果执行完毕后执行。
5.5.4 翻开牌库中的牌时,被翻开的牌需清楚地展示给对方玩家查看(持续到该效果执行完毕为止)。
5.5.4a 如果在效果执行完毕后仍有被翻开的牌未被决定去向,则返回被翻开前的位置。如果这部分牌的数量多于 1 张,玩家自行决定放置顺序。
5.5.5 翻开已经存在于能量区中的暗盖牌时,不会触发被翻开的牌的翻开效果。
5.6.0“「」”内的关键词
5.6.1 在卡牌的效果描述中会使用“「」”(直角引号)标记关键词(如「奥 特战士」),用以简称指代具有此关键词的角色牌。
例如:泽塔奥特曼阿尔法装甲(HBU-JCA-01)效果“此牌在战场时,我 方 战场中其他处于全力状态的「捷德」或「赛罗」战力+1000”等于 “此牌 在战场时,我方战场中其他处于全力状态且具有「捷德」或「赛 罗」关键词 的角色牌战力+1000”
5.7.0 指代用语
5.7.1 卡牌效果描述中的“此牌”和“该牌”指的是写有该描述的牌张本身, “目标牌”指的是效果所选定的对象牌张。
5.8.0 替代性效果
5.8.1 卡牌效果描述“……改为……”时,前述效果不会发生,而会被后者完全替代。
5.9.0 数值区间的上下包含
5.9.1 当效果涉及“大于……”“小于……”或“……以上”“……以下”时, 默认包括该数值本身。
例如:赛罗奥特曼月神奇迹型(HBU01-A10)的攻/防效果为“如我方伤 害区中的牌的数量为 3 张以下,本回合战力+1000”。若我方伤害区有 3 张牌,则其攻/防时战力+1000。
5.10.0 形态转换
5.10.1 形态转换这一操作指的是“在形态转换阶段中,你可以用手牌中满足条件的牌替换场上满足条件的牌,将被替换的牌移入休息区,随后触发替换上场的角色牌的形态转换效果。”替换上场的牌简称为“通过形态 转换进场的牌”,被替换的牌简称为“进行形态转换的牌”。(形态转 换阶段参见 4.1.0)
5.10.2 进行形态转换的牌需要满足以下条件:
5.10.2a 正面表示存在于我方战场上。
5.10.2b 带有转换标记(如图 1 所示)。
5.10.3 通过形态转换进场的牌需要满足以下条件:
5.10.3a 处于我方手牌中。
5.10.3b 具有进行形态转换的牌上的转换标记所标注的关键词(如图 2 所 示)。
5.10.3c 在判断一张角色牌是否可以进行转换时,需检查牌的关键词而非卡牌名称。

5.10.4 每回合只能进行一次形态转换,不论场上有几张满足条件、可以进行 形态转换的牌。但因为卡牌效果进行的额外形态转换不受此限制。
5.11.0 全力状态和衰弱状态
5.11.1 具有衰弱战力(参见 2.0.6a)的角色牌,视为具有效果“在全力状态下,因战败而移入伤害区时,你可以选择将牌库顶的 1 张牌移入伤害区, 使此牌以衰弱状态留在战场上而非移入伤害区。”
5.11.2 具有衰弱战力的角色牌,默认处于全力状态。
5.11.2a 衰弱状态仅会出现在战场上的正面的角色牌身上。若一张处于衰 弱状态的角色牌因故进入其他区域(手牌、休息区、伤害区等)、 被翻回暗盖状态后因为其他效果重新以正面出现在战场、或其不再为战场上的角色牌(如因闪耀迪迦(HBU-TDG-01 的效果被替 换为支援角色),则其会重置回全力状态。
5.11.3 衰弱状态下的角色牌计算战力时,此牌使用衰弱战力代替常规状态下的战力进行计算。
5.11.3a 全力状态和衰弱状态这两个概念只适用于具有衰弱战力的角色 牌。没有衰弱战力的角色牌既不算作全力状态也不算作衰弱状态。
5.11.4 角色牌以衰弱状态留存这一效果不是战败效果,尽管这会在角色战败后触发。