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国产单机三国志汉末霸业EA版Steam测试服更新公告汇总(V0.8.3.1182)

2018-12-27 19:40 作者:随缘游戏玩赏家  | 我要投稿

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。

试服现进入方法:进入Steam界面,在游戏库中找到游戏名《Three Kingdoms The Last Warlord》,右键-属性-测试-在上面的下拉菜单中选择test-,无需代码关闭等待更新完成后,正常启动游戏,即可进入测试服。

测试服更新公告(V0.8.3.1182)

本次更新的主要内容如下:(12月27日 17:30)
1.优化了大地图小头像显示
2.优化了战略AI,调整了195年剧本战略AI;
3.优化了攻城兵器,增加了伤害值;
4.修复了可以和未成年武将结义的BUG;
5.修复了玩家势力和相邻的AI势力结盟后会被立即摒弃的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.1169)

本次更新的主要内容如下:(12月26日 18:10)
1.优化了缘分系统
1)结婚武将彼此增加属性时,加入了“魅力“计算,双方的魅力值越高属性加成越高;
2)降低了结义武将要求,彼此亲密度>=一般即可结义;
2.优化了武将评分算法;
3.优化了武将功绩分配算法;
4.修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1144)

本次更新的主要内容如下:(12月24日 17:15)
1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免;
2.优化了战略AI、外交AI
1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针);
3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug;
4.修复了合成武器会造成崩溃的bug;
5.修复了称王、公导致游戏卡死的bug;

测试服更新公告(V0.8.3.1123)

本次更新的主要内容如下:(12月19日 19:00)
1.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法;
2.优化了军团“预计到达”时间算法,预计时间更加准确;
3.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法;
4.修复了已知的BUG和一些界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.1111)

本次更新的主要内容如下:(12月18日 19:00)
1.全面更新武将头像、宝物图片;
2.优化了战略AI;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.8.3.1069)

本次更新的主要内容如下:(12月15日 17:00)
1.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG;
2.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
3.优化了外交AI;

测试服更新公告(V0.8.3.1057)

本次更新的主要内容如下:(12月14日 18:00)
1.新增了韩文版,可在语言中切换。
2.修复了一些已知的bug。

测试服更新公告(V0.8.3.991)

本次更新的主要内容如下:(12月13日 18:30)
1.优化了内政AI、战略AI
2.优化了自动战斗,添加了战斗特效;
3.优化了战场,新增了“重置视角”功能;
4.优化了新武将编辑器保存功能;
5.优化了大地图部队出征特效;
6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ;
7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG;
8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG;
9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG;
10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG;

测试服公告(V0.8.3.985)

本次更新的主要内容如下:(12月7日 16:45)
1.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等;
2.优化了电脑AI
1)调整了电脑登庸武将算法;
2)调整了电脑笼络武将算法;
3)调整了电脑自投奔系统算法;
3.修复了已知的BUG和一些界面问题;

4.修复了PC版,新武将编辑器点击两次“保存”导致崩溃的BUG;
5.修复了“未出生”、“为出仕”可作为新建君主,添加势力后显示出错的BUG;

测试服公告(V0.8.3.917)

本次更新的主要内容如下:(12月1日 18:00)

1.新版了自动战斗功能测试版
1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵营,不同的阵型有不同的效果;
2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署;
3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预;
2.新版了编辑器功能测试版
1)去除了原有剧本编辑器功能;
2)优化了自建武将功能;
3)进游戏选择剧本时可自建势力,配属自建武将;
3.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入;
4.优化了舌战,打牌是增加了提示功能;
5.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断;

6.优化了战场
1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示;
2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城
7.优化了小地图
1)上方“来访、事件”按钮,在本回合“来访”、“事件”,未发生时显示置灰状态(不可点击),发生则显示正常状态,选择后显示按下状态;
2)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了;
8.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能;
9.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题;
10.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城;
11.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除

测试服更新公告(V0.8.3.769)

本次更新的主要内容如下:(11月21日 17:20)
1.优化了部队行军规则
1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点;
2.修复了已知的BUG和一些界面问题

测试服公告(V0.8.3.693)

本次更新的主要内容如下:(11月16日 15:30)
1.新增舌战系统
1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现;
2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜;
3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发;
2.新增城内建筑--酒馆功能
1)入口:主城“酒馆”名牌;
2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请3~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度;
4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能;
请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率;
对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将;
赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度;

3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章
1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机;
2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法;
3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4.新增战场地图缩放功能;
5.新增公告系统;
6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示;
7.修复了已知的BUG和一些界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.658)

本次更新的主要内容如下:(11月8日 17:00)
1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG;
2、修复了商队介绍文字错误问题。
3、修复了一些已知BUG。
4、新增:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)

测试服更新公告(V0.8.3.596)

本次更新的主要内容如下:(11月3日 15:30)
1.新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市;
2.新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动);
3.优化难度设置,新增灾害类发生保护期,保护期内玩家控制城市不会发生灾害;
4.优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期;
5.优化了情报网,开启新城市情报时会有播报;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.575)

本次更新的主要内容如下:(10月29日 16:00)
1、修复了袁术第一个特性显示BUG;
2、修复了武将列表中出现祝公道的BUG;
3、修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG;
4、修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG;
5、修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG;
6、修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG;
7、修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG;
8、修复了笼络成功率异常的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.566)

本次更新的主要内容如下:(10月25日 11:30)
1.修复了选剧本返回导致崩溃的BUG;
2.修复了读档导致崩溃的BUG;
3.修复了锻造导致崩溃的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.561)

本次更新的主要内容如下:(10月24日 17:30)
1:优化太学
1)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕;
2)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成;
2:优化了锻造,加大了10级武器锻造几率;
3:优化了城市增筑系统
1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”;
2)在增筑功能中展示城市升级规模图标;
4:修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG;
5:修复了武将特性混乱的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.522)

本次更新的主要内容如下:(10月23日 18:50)
1.优化了攻城战AI,调整了守方城上部队分配;
2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题;
3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误;
4.优化了锻造,在合成时,会显示出每级武器的合成几率;
5.优化了太学特训,特训次数可以累积,不会清零;
6.优化了极难难度默认设置;
7.优化了城市升级设置,现在所有城市均可升级到大城;
8.修复了攻城战中,砍掉敌方旗子,结果却判定我方失败的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.497)

本次更新的主要内容如下:(10月18日 17:00)
1:优化了新版城市特性
(1)优化界面表示
(2)优化了特性需求
(3)优化了特性效果
(4)开启的城市特性不再回退,将会一直有效;
2:修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻;
3:优化了太学特训,降低了特训获得的经验值;
4:增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气;
5:修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.463)

本次更新的主要内容如下:(10月16日 18:20)
1:优化了难度设置,调整了战争保护期时间;
2:优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名;
3:优化了剧本配置,修复了庞统等已了武将还自动投奔的BUG;
4:优化了锻造系统,提升锻造几率;
5:优化了兵种伤害;
6:优化了战场AI,增强了对主将的保护;
7:修复了电脑出兵不带副将的BUG;
8:修复了使用灭火技能就闪退的BUG;
9:修复了剧本编辑器中剧本导出出错的BUG;
10:修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG;
11:修复了分城不自动招募刀盾兵BUG;
12:.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.459)

本次更新的主要内容如下:(10月13日 16:40)
1.游戏选项中新增了“游戏模式”
1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式”
2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容;
3)战略模式:针对低端设备(PC的低端电脑,安卓内存低于2GB的手机。IOS版IPHONE7及IPAD5和MINI4以下设备)提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。
2.优化了剧本显示顺序
1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.444)


本次更新的主要内容如下:(10月11日 19:00)
1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤;
1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动;
2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积;
2.优化了214年剧本,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”;
3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.396)

本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00)
1.优化锻造系统
1)调整了锻造系统中合成几率算法;
2)增加了英文翻译;
2.优化了太学系统;
1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力;
2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用;
3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力;
4.优化了战场
1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害);
5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题;
6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.367)

本次更新的主要内容如下:(9月25日 18:00)
1.优化了锻造系统中合成几率算法出错的BUG;
2.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
3.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
4.优化了宝物列表结构;

测试服更新公告(V0.8.3.321)

本次更新的主要内容如下:(9月19日 18:0)
1.优化了锻造系统
1)锻造入口改变:名匠到达本城时,点击名匠打开,原特殊中“锻造”指令去除;
2)增加了材料产出,商会、商队也会有几率产出锻造材料;
3)优化了锻造播报
4)降低了合成时装备跳级的几率;
2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能;
3.优化了道具条布局,中文版道具条布局更加合理;
4.优化了武将详情宝物块布局;
5.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中;
6.修复了一些已知的bug和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.302)

本次更新的主要内容如下:(9月18日 18:40)
1.新增锻造系统
1)入口:特殊-锻造;
2)锻造包含两个功能:锻造、合成;
3)锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级;
4)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足;
锻造材料:可在城市特性、陈情中获取;
5)合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备;
2.优化了名仕、仙人到访时时增加突破次数,所有名仕、仙人都可以提升;
3.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标;
4.修复了已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.0.8.3.217)

本次更新的主要内容如下:(9月5日 10:20)
1.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数;
2.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示;
3.修复虚拟出生武将设置老师后存档不保存的BUG;
4.修复了极难难度可以自由进行游戏设定的BUG;
5.修复了极难难度下,AI失效的BUG;
6.修复了1号存档位不能存档的BUG;
7.修复了继位时,势力武将忠诚错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.203)

本次更新的主要内容如下:(9月3日 18:30)
1.新增了“极难”难度
1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择;
2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;、
3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档;
2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位;
1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开剧本的极难难度会覆盖原有的;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.196)

本次更新的主要内容如下:(9月1日 17:30)
1.优化了太学系统
1)调整了武将成长经验;
2)“突破”改名为“特训”,进行“特训”操作时,界面不刷新;
2.优化了继承功能
1)使用新的继承算法;
2)增加了势力稳定度表示;
3.优化了出征编制、出征判定AI;
4.优化了自动战斗流程及伤害算法;
5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能;
7.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能;
8.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.155)

本次更新的主要内容如下:(8月28日 11:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.147)

本次更新的主要内容如下:(8月27日 13:10)
1.修复了生育武将任命太守读档后导致太守为空的BUG;
2.优化了武将能力属性升级经验;
3.优化和修复了一些界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.141)

本次更新的主要内容如下:(8月25日 16:10)
1.修复了自建剧本出生武将列传超限导致存档出错的BUG;
2.优化了太学
1)调整了历史出生武将初始值算法;
2)初始进入游戏时,参数设定中“武将成长”系数不影响太学加成;
3.优化了人际关系
1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制有500点亲密度;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.0.8.3.134)

本次更新的主要内容如下:(8月24日 19:00)
1.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;
2.优化太学
1)调整太学专项老师经验计算公式,增加了“文化”影响;
2)优化了选择老师时弹出的武将的列表,增加了相关属性显示及排序;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.3.127)

本次更新的主要内容如下:(8月23日 19:00)
1.优化了太学功能
1)取消未出仕电脑方历史武将自动进入各势力学习的功能;
2)新增未出仕武将能力隐藏,在太学中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,底色“灰色”),当其能力训练接近上限时,底色会出现变化,以便给予玩家提示)
3)增加了兵法经验维度表示,当兵法经验积累到一定程度时,会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法;
4)修复了读取存档导致太学学生类型定位出错的BUG;
5)修复了外交类型学生在太学中不增加经验的BUG;
2.优化了剧本编辑器
1)新增了城市改名功能
2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;
3.优化了武将反叛
1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;
4.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;
5.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为濒死;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.3.78)

本次更新的主要内容如下:(8月18日 17:30)
1.新增太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄自动进入。2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多少;
3)太学中科院培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择对学生某能力或兵法进行特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;
3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;
4.优化了勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题

测试服更新公告(V0.8.3.28)

本次更新的主要内容如下:(8月13日 18:00)
1.优化了手动战斗
1)城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1
2.修复了一些特殊兵种特技的BUG;

测试服更新公告(V0.8.3.21)
本次更新的主要内容如下:(8月10日 17:40)
1.手动战斗优化
1)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种;
2)调整了攻击伤害算法(野战、攻城);
3)新增了特殊兵种技能(自动释放);
  丹阳兵 无畏 士气不减
  先登死士 先登 强登几率提升
  白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升
  解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响
  藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击
  陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升
  连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害
  五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果”
  飞熊轻骑 疾驰 机动力提升
  白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害
  西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升
  虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱
  象兵  践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱
4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);
5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);
2.新增了武将自立反叛功能
1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力);
3.新增了空城成立新势力
1)空城中的在野*****件的情况下,有一定几率成立新势力;
4.新增了君主声望、恶名影响
1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大;
2)君主恶名太高会导致不可想商人借贷;
5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.4004)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 19:20)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
★新增了赈灾类陈情、外交、战场对声望、恶名的影响;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3983)

本次更新的主要内容如下:(7月26日 10:30)
1:优化了关系网系统
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
2:新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
3:优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
4:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3956)

本次更新的主要内容如下:(7月24日 17:00)
1:优化了剧本编辑器
★调整了输入框;
2:优化了关系系统
★调整了家族树显示;
3:新增了大地图增加快捷定位功能
★在大地图上可对城市、部队进行快速定位;
4:新增了出征【阵容保存】功能
★出征是可以保存自定义的阵容,下次可出征时可直接读取使用;
5:新增了【俘虏运输】功能,现在可以任意运输俘虏了;
6:修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3814)

本次更新的主要内容如下:(7月19日 16:00)
1.优化了剧本编辑
2.优化了关系网
3.优化了势力外交-友好赠予AI
4.优化了自动战斗攻城战战损
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3783)


1.优化剧本编辑
★新增了武将声音试听功能;
★新增了武将单挑模型选择功能;
★优化了官方剧本编辑方式,剧本编辑下增加了“导入剧本”功能,入口:编辑--剧本编辑--导入剧本;
2.优化关系网
★新增了武将间亲密度播报;
★优化了女武将宗族,所有已婚女性武将的宗族统一设置为其丈夫宗族;
★优化了孩子所属(所在地),年龄<=5时,跟随父亲,年龄>5时,跟随父亲君主;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.3704)

本次更新的主要内容如下:(7月16日 18:30)
1.优化了剧本编辑器
★合并武将编辑器,取消武将编辑器独立显示;
2.优化了关系网
★增加了武将亲密度、配偶关系对下野的影响;
★亲密武将、厌恶武将、关系网中去除了所有宗族显示;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新公告(V0.8.2.3613)

本次更新的主要内容如下:(7月13日 17:50)
1:新增了对官方剧本编辑功能;
★首先“新建游戏”,选择需要修改的剧本,并进入剧本;
★在“势力选择”界面点击“导出剧本”,在弹出的剧本信息中可以修改“剧本名称”和“剧本文件夹名称”;
★返回游戏主界面,点击“编辑”-“剧本编辑”-“变更剧本”,在列表中打开刚才导出的官方剧本进行编辑;
2:优化了结婚、结义,使用道具等级会影响能力加成数值,等级越高,效果越好;
3:修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新公告(V0.8.2.3518)

本次更新的主要内容如下:(7月11日 19:00)
1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”
1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;
2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;
1.优化剧本、武将编辑器
★增加了对官方剧本编辑;
★增加了在剧本编辑器中新增武将;
★增加了更多国号供编辑剧本时使用;
2.修复了一些已知的bug和界面问题;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新

1.优化剧本、武将编辑器
★增加了武将血缘、关系编辑
2.优化了单挑动画资源,降低游戏消耗;
3.修复了一些bug和界面问题;

测试服公告(V0.8.2.3419)

本次更新的主要内容如下:(7月9日 19:00)
1.新增“新武将编辑器”、“剧本编辑器”
1)入口:登录主界面-编辑-武将编辑/剧本编辑;
2)新武将编辑器:可新建武将,也可编辑武将;
3)剧本编辑器:暂未开放对原有剧本编辑功能 
★新建剧本:完成后保存在“Resources\story\剧本名称”文件夹下,xml格式;
★编辑剧本:★剧本配图:允许玩家命名:editorcaption,尺寸:832x844,格式:png;
2.剧本切换,用于切换官方剧本和玩家自定义剧本;
3.新增家族关系,用于显示武将对应的家族列表
1)入口:武将详情-个人-家族
4.优化了结义、婚姻系统
1)结义需要消耗:酒,兄弟之间能力会互相传授,传授范围1~3;
2)结婚需要消耗:珠玉,夫妻能力也会互相传授,传授范围2~5;
5.修复了一些已知的BUG及界面错误;
PS:重大功能更新,建议开新档测试;

测试服更新公告(V0.8.2.3124)

本次更新的主要内容如下:(7月3日 18:40)
1.新增赐婚、结义功能
1)入口:特殊--媒介
2)满足条件的武将可以指定进行结婚,结义操作;
2.优化了关系网
1)关系列表中增加了“性别”、“状态”(一般、在野、未出仕、死亡)字段;
2)人际关系头像中所有会显示未出仕和已死亡的武将;
3.优化了资源,降低消耗;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案可能有冲突!

测试服更新公告(V0.8.2.3051)

本次更新的主要内容如下:(6月27日 19:00)
1:重大更新~新增了武将间“关系网”系统
★每个武将都有自身独立的人际关系,玩家可以根据喜好,发展武将之间的关系;
★游戏中各种事件、任务等都会改变武将间的亲密度,亲密度会影响武将关系;
★武将间亲密影响会有连带性,在对某一武将起作用时,可能会连带影响多个武将;
2.优化了战场资源,降低了消耗;
3.优化了战场操作;
重要提醒:请务必开新档测试!因为关系网系统是全新架构,和老档案有冲突!关系网系统本次是初次更新,还有很多未完善的地方,请理解。这个是后面结义,结婚的基础。

测试服公告(V0.8.2.2958)

本次更新的主要内容如下:(6月22日 15:00)
1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;
2:修复了壶关攻城战地图崩溃的BUG;
3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;
4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;
5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题
6:修复了UI滑动条错误;
7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;
8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)
9:应玩家要求,战场追加按住左键可移动功能。

测试服更新公告(V0.8.2.2933)

本次更新的主要内容如下:(6月21日 17:30)
1:修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;
2:修复了壶关攻城战地图崩溃的BUG;
3:修复了攻城车无法攻击城门的BUG;
4:修复了守城方援军无法加入战场的BUG;
5:分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题
6:修复了UI滑动条错误;
7:修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;
8:应玩家要求,大地图追加了按住左键可移动功能。(类文明6、三国13通行规则)

测试服更新公告(V0.8.2.2704)

本次更新的主要内容如下:(6月12日 18:00)
1:优化了AI训练,在条件满足的情况下,AI会安排多名武将实施训练;
2:优化了出征呼叫援军信息反馈,被呼叫城市是否出兵都会有弹出信息;
3:优化了单挑资源,提升了游戏性能;
4:修复了点击治所导致崩溃的BUG;
5:修复了卖宝物时导致游戏崩溃的BUG;
6:修复了势力灭亡宝物导致武将身上宝物消失的BUG;
7:修复了战场士气BUG;
8:修复了一些已知的界面问题;

测试服公告(V0.8.2.2643)

本次更新的主要内容如下:(6月9日 17:26)
1.优化了战场部队士气变化,援军进场会对友方部队追加士气;
2.优化了自动战斗公式;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.2605)

本次更新的主要内容如下:(6月7日 17:20)
1.新增了电脑撤军AI,电脑方在已无胜算时会选择撤军;
2.优化了出征界面,增加了主动进攻时呼叫援军功能;
3.优化了战场部队图标显示,标示了兵种;
4.优化了自动战斗公式;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服公告(V0.8.2.2558)

本次更新的主要内容如下:(6月6日 17:40)
1:优化了自动战斗公式,提高了武将、兵种、难度对自动个战斗的影响;
2:优化了迁都,不满足迁都条件时不进入界面,弹出提示;
3:优化了大地图城市警戒范围,部队碰撞;
4:优化了战场动画;
5:修复了一些已知的BUG和界面问题;
6:招募特殊兵种标注了所需城市特性开启的提示。

测试服公告(V0.8.2.2495)

本次更新的主要内容如下:(**** 18:40)
1.优化了主城资源,降低了游戏消耗;
2.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.2475)

本次更新的主要内容如下:(6月1日 16:20)
1:英文版UI优化
2:新手引导闪退BUG修复
3:主城动画优化
4:守城兵器的技术开发追加对城防值要求的说明。

测试服更新公告(V0.8.2.2460)

本次更新的主要内容如下:(5月31日 19:25)
1.优化了主城动画显示方式;
2.修复了关卡地图无撤退点的BUG;
3.修复了攻城时霹雳车攻击导致崩溃的BUG;

测试服更新公告(V0.8.2.2444)

本次更新的主要内容如下:(5月22日 19:25)
1.新增了一键赏赐功能
★一键赏赐只赏赐消耗品,装备品不会参与赏赐;
★优先赏赐忠诚低的武将
2.新增了“编辑器开关”
★开始游戏时,在环境设置界面可以设置游戏内编辑器是否开启,打开则编辑器在游戏内可以使用,否则将不可用;
3.新增了商队卖宝物功能,所有国库内未赏赐宝物都可出售;
4.英雄集结剧本增加了对英文、日文版支持;

测试服更新公告(V0.8.2.2384)

本次更新的主要内容如下:(5月23日 18:00)
1.新增了登庸中“一键委任”功能
★在条件复选框中选择“一键委任”的范围,会自动指派合适武将去登庸;
2.新增了方针中“应用此有针到所有分城”功能
(一键方针)
★在“上缴比例、内政、军备、人事”四个选项中可以任意勾选,一旦选择,将按照当前设置参数应用到所有本势力分城;
3.调整了火计、火船、落石的伤害计算公式;
4.调整了俘虏忠诚下降的计算公式;
5.调整了守城战自动战斗守方计算公式;
6.修复了AI城市守城兵器不受科技限制的BUG;
7.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.2340)

本次更新的主要内容如下:(5月19日 16:40)
1.新增了情报侦查进度条;
2.优化了背景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题;


试服更新公告(V0.8.2.2315)

本次更新的主要内容如下:(5月18日 17:20)
1.优化了大地图分城指令;
2.优化了背景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题

测试服更新公告(V0.8.2.2244)

本次更新的主要内容如下:(5月11日 17:50)
1.优化了方针设置界面
★为便于理解,调整了“预留按钮”的位置;
2.大地图暂停时,在“进行”按钮处增加了动画提示;

测试服更新公告(V0.8.2.2231)

本次更新的主要内容如下:(5月10日 17:20)
1.新增了AI迁都功能
★电脑AI势力满足一定条件后后会往7大都迁都;
2.优化了药品功能,“疫病治疗”类药品可以用作轻伤恢复;
3.优化了迁都,在确认操作时,会弹出提示;
4.优化了出征编制,当出征武将中选择了正在研发科技的武将,会弹出提示;
5.修复了一些已知BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.2227)

本次更新的主要内容如下:(5月9日 9:58)
1:修复AI不战斗的BUG;
2:优化AI爬城墙的逻辑

测试服更新公告(V0.8.2.2219)

本次更新的主要内容如下:(5月8日 15:00)
1.优化了战场AI寻路逻辑;
2.优化了存档界面;

测试服更新公告(V0.8.2.2205)

本次更新的主要内容如下:(5月7日 18:57)
1.修复了在攻城战中部分AI部队不爬城墙的BUG;
2.优化了外交AI;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了在野武将自动投奔AI;
5.优化了电脑势力攻略城市选择AI;


测试服更新公告(V0.8.2.2185)

本次更新的主要内容如下:(5月5日 15:10)
1.修复了战场中,骑兵可以布置在城墙上的bug;
2.优化了运输AI;

测试服更新公告(V0.8.2.2158)

本次更新的主要内容如下:(5月3日 19:10)
1.修复了军团在大地图战斗卡死的BUG;
2.修复了部队出征不预留兵力的BUG;
3.优化了关隘、攻城战地图;
4.优化了多军团作战援军AI;
5.优化了战场内电脑攻击AI;

测试服更新公告(V0.8.2.2121)

本次更新的主要内容如下:(4月28日 11:10)
1.优化了多军团作战,在主军团覆灭后,援军军团将持续攻击;
2.优化了出征几率;
3.修复了商会买卖商品的BUG;

测试服更新公告(V0.8.2.2097)

本次更新的主要内容如下:(4月26日 18:46)
1.新增了日文版新手引导;
2.修复一些已知BUG和界面问题;

PC测试服更新公告(V0.8.2.2601)


本次更新的主要内容如下:(4月25日 18:26)
1.新增了日语版,现在可以切换日语进行游戏了;
2.新增了一个架空剧本"英雄集结";
★开局时间300年;
★新增了张角和汉献帝势力阵营;
★初始剧本全武将登场(有些需要探索);
3.新增了游戏内存编辑器,包含:势力编辑器、城市编辑器和武将编辑器;
★注意:使用内存编辑器修改后,之后的游戏将不会记录成就;
4.新增了攻城战战场地图
★不同的城市规模使用不同的攻城战地图;
★越高级城市的城墙等级越高,攻城难度加大;
5.优化了借贷功能
★借贷功能改名“商会”;
★增加了常驻“购买宝物”功能,每季度刷新宝物,城市规模越大,刷新的越多;
6.修复一些已知BUG和界面问题;
注:由于和WEGAME达成的协议,英雄集结剧本和修改器功能将作为WG平台首发特有功能,所以只有在WG首发两周后才会更新到STEAM正式服,特此说明,希望大家理解!
手游等通知保密内测中敬请期待,IOS版本5月发布公开测试,安卓版本等待国家机构重组之后恢复审核版号。


测试服更新公告(V0.8.2.1756)


本次更新的主要内容如下:(4月3日 18:50)
1.新增了多军团作战AI,电脑进攻和防守时会多个军团集团作战;
2.优化了自动战斗,加入了多军团作战;
3.优化了战后结算流程,攻城胜利点击“进驻”后会直接弹出该城的方针界面提示玩家设置方针;

测试服更新公告(V0.8.2.1674)

本次更新的主要内容如下:(3月29日 17:20)
1.修复了手动战斗导致功绩激增的BUG
2.优化了国号,新增了一些国号,调整了国号描述;
3.优化了品阶,所有武将入职后品阶都会自动变为“从九品”;
4.优化了虎符授予,武将列表中优先显示拥有所选虎符对应特性的武将;
5.优化了新手引导;

测试服更新公告(V0.8.2.1581)

本次更新的主要内容如下:(3月23日 11:40)
1.修复了新增战场地图导致进入战场花屏的BUG;
2.修复了解散部队弹出提示导致崩溃的BUG;
3.修复了自动单挑汇报缺失的BUG;
4.优化了新手引导;

测试服更新公告(V0.8.2.1513)

本次更新的主要内容如下:(3月21日 18:35)
1.增加了四十多张战斗地图;
2.优化了新手引导;
3.优化了自动任命官职,势力所有武将都可任命;
4.优化了登庸显示,忠诚90以上的在职武将不会显示在登庸列表中;
5.修复一些已知BUG和界面问题;
PS:此次由于更新了大量地图,容量会比较大,请耐心等待

测试服更新公告(V0.8.2.1487)

本次更新的主要内容如下:(3月19日 18:55)
1.修复了迁都后,原借贷无法偿还的BUG;
2.优化了官职,
★点击官职“全解除”按钮,解除所有任命官职;
★单独解除官职:点击已任命官职,在打开的武将列表中,勾选去除复选框,点击确定后解除原官职;
3.优化了赏赐,替换、赏赐弹出界面中在加入了“关闭“按钮;
4.优化了兵种属性、特性

测试服更新公告(V0.8.2.1440)

本次更新的主要内容如下:(3月15日 18:45)
1.修复了年中分城不向主城运钱粮的BUG;
2.陈情“武器打造”中增加了选择武器类别的功能;
3.在功能设置中增加了“新手引导”开关;
4.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.1427)

本次更新的主要内容如下:(3月14日 18:48)
1.新增了游戏新手引导功能;
2.修复了AI运输导致人口、兵力、钱粮增长的BUG;
3.优化了AI出征部队配置;
4.修复了一些已知的界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.1397)

本次更新的主要内容如下:(3月13日 18:15)
1.优化了灾害陈情,救灾是消耗的粮食会根据受灾城市人口数量变化;
2.优化了关隘,加大了关隘的政务属性上限;
3.优化了军团出征设置,战斗消耗降低,携带军粮天数提升;
4.优化了伤兵恢复,提高了恢复速度;
5.优化了出兵预留、出征判定、运输等AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.1358

本次更新的主要内容如下:(3月10日 11:45)
1.修复了登庸界面武将重复出现的bug;
2.修复了无法赏赐某些宝物bug。

测试服更新公告(V0.8.2.1354)
本次更新的主要内容如下:(3月9日 18:14)
1.优化了外交赠予功能,根据双方关系、相性、赠予资源多寡计算成功率和效果;
2.优化了赏赐,根据武将伤病等级判断可赏赐的药品;
3.优化了AI登庸效率;
4.优化了AI征兵;
5.修复了一些已知BUG和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.1251)

本次更新的主要内容如下:(3月2日 17:12)
1.修复了大地图军团补粮会导致城市粮食为负的BUG;
2.优化了任命官职界面,去除了“指挥”字段;
3.优化了“迁都”、“移动武将”流程;
4.优化了出征城市范围,现在所有本势力城市都可出兵攻略敌城;

测试服更新公告(V0.8.2.1245)

本次更新的主要内容如下:(3月1日 18:40)
1.剧本选择势力时,加入“难度标示”,正向维度,使用“士兵图标”表示,五个等级,越多越简单。
2.全面优化了外交界面显示及功能;
3.修复了一些已知BUG(如增筑)和界面问题;

测试服更新公告(V0.8.2.1222)

本次更新的主要内容如下:(2月27日)

1.修复了190年剧本,自动战斗释放战法时,无对话、插画的BUG;
2.修复了城市方针中,部队运输设置在读档后失效的BUG;
3.优化了大地图军团补粮功能;

测试服更新公告(V0.8.2.1205)

本次更新的主要内容如下:(2月26日 18:08)
1.修复了武将自动升品错误的BUG;
2.修复了战斗失败,军团长功绩清零的BUG;
3.修复了子女武将出仕后仕官年显示错误的BUG;
4.优化了AI出征判定;
5.优化了部分界面功能;

测试服更新公告(V0.8.2.1185)

本次更新的主要内容如下:(2月12日 18:00)
1.优化了征兵、运输、出征判定、编制部队、授予虎符的AI;
2.修复了一些已知BUG和界面问题;
3.枪兵不能解散BUG修复。

测试服更新公告(V0.8.2.1087)

本次更新的主要内容如下:(2月7日 18:40)1.全面优化自动战斗
★优化军团战力计算
★优化战损计算
★增加自动战法释放,每轮敌我双方部队都有几率释放战法;
2.优化了流言流程,现在点击指令后会先打开地图选择城市;
3.优化了宝物赏赐
★现在可以对未携带武器的武将赏赐不适合其使用的武器了,会视为消耗品处理;
4.优化了大地图出征、战斗对势力间友好度、关系的影响;
5.更换了大地图背景资源、城市模型;
(资源量大)
6.修复了战场伤害播报为“水流影响”的BUG;
注:本次更新包容量比较大,请大家耐心更新。

测试服更新公告(V0.8.2.1074)

本次更新的主要内容如下:(2月7日 11:10)
1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;
2.新增了战场水流效果
★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包括火船)都会有一定几率受到水流影响;
★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;
★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;
3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
★步兵:增加武艺属性
★弓兵:增加箭术属性
★骑兵:增加骑术属性
4.优化了地形对战法及普攻的影响;
5.优化了官位、品阶
★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;
★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;
6.优化了部分界面;
7.修复了战斗30日崩溃的BUG。

测试服更新公告(V0.8.2.1060)

本次更新的主要内容如下:(2月6日 18:10)
1.修复了大地图自动战斗结束后,所有鼠标操作失效的BUG;
2.新增了战场水流效果
★每回合开始时,水面上所有舰船(敌我、包括火船)都会有一定几率受到水流影响;
★受到水流影响的舰船会随机被冲到周围任意位置,并且会受到一定兵力损失;
★部队水军属性越高,则在水上行军越稳定,受到水流影响越小;
3.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
★步兵:增加武艺属性
★弓兵:增加箭术属性
★骑兵:增加骑术属性
4.优化了地形对战法及普攻的影响;
5.优化了官位、品阶
★新增了全品阶列表,随武将功绩增长,品阶会自动晋升;
★取消了官位控制武将指挥兵力,改为由品阶控制,品阶越高,带兵量越大;
6.优化了部分界面;

测试服更新公告(V0.8.2.1002)

本次更新的主要内容如下:(2月5日 17:10)
1.修复了存档崩溃的BUG;
2.修复了军事-解散部队,点击列表按钮崩溃的BUG;
3.修复了系统设定-音效音量无法关闭语音的BUG;
4.新增了“鼠标中键移屏”,战场、大地图通用;
5.新增了“守城战”随守城时间城市政务值会下降;
6.优化了一些界面;

Steam

http://dwz.cn/7jjxpN

腾讯Wegame

http://suo.im/4OUxWq

方块游戏平台

http://dwz.cn/7RJhCM

社区修复工具(或下载网易uu加速器)、运行库、攻略、跳转存档、头像替换说明下载链接

https://pan.baidu.com/s/1bqMQAOv

密码:4xja

玩家汉中王制作汉末霸业修改器百度云盘,永久有效持续更新链接

https://pan.baidu.com/s/1dG45HNr

密码:pu2l

taptap手游

国内taptap平台手游平板电脑有苹果IOS版本,安卓版由于国务院政府机构重组12月结束,中宣部积压很多版号等待发放,所以时间无法确定!

http://suo.im/1nn0HM


官方媒体

微信:龙游天下科技

B站:龙游天下官方

微博、贴吧:三国志汉末霸业

我的自媒体

新浪微博:心游戏助梦者

B站:汉末霸业玩家后援团

斗鱼直播:5031704

https://www.douyu.com/5031704

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https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=55qgqVA

汉末霸业官方2群:328827329

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媒体评测

“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”

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2017年8月18日

"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"


杉果

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 2017年12月27日

"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。


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SteamCN蒸汽动力

游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)

国产单机三国志汉末霸业EA版Steam测试服更新公告汇总(V0.8.3.1182)的评论 (共 条)

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